review killzone mercenary
VAN-Guardをリードする
これは、PlayStation Vitaが欲しかったゲームです。私は、 キルゾーン シリーズ、そして キルゾーン:解放 PlayStation Portableでのプレイは十分に楽しかったので、ハンドヘルドスペースでの本物の一人称シューティングゲームの制作を心から望みました。これがVitaが約束したことです。
残念ながら、その約束は次第に風味が減りました キルゾーン:cen兵 時間がかかり、2回の犯罪による中絶が行われました。 抵抗:燃える空 そして Call of Duty:Black Ops Declassified -VitaでのFPSエクスペリエンスをまったくの冗談のように見せるために介入しました。私はまだ 傭兵 、そのリリースに向かう道は糞便で舗装されていました。
場合のみ 傭兵 最初にリリースされていた場合、2ビットの先行バージョンが正確にどのように実行されたかを示していました。
キルゾーン:cen兵 (PS Vita)
開発者:ゲリラ・ケンブリッジ
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2013年9月10日(NA)、2013年9月4日(EU)
MSRP:39.99ドル
キルゾーンMer兵 身近なものとして保存する印象的な試みです キルゾーン 可能な限りコンテンツをハンドヘルドシステムに格納します。以前の小規模スタジオの試みとは異なり、 傭兵 PS Vitaで実際に正しく機能させるための最初の一人称シューティングゲームであることの違いを楽しんでいます。妥協の形でほとんど機能しないだけでなく、見た目も素晴らしく、本来あるべき姿を果たします。
基本的なコントロールは十分に直感的です。移動と照準用のツインスティック、鉄の照準用の左肩ボタン、射撃用の右スティックがあります。オブジェクトとのやり取りは、三角形のボタンを使用するか、画面上のアイコンに触れることで実行されます。 強制された 数字を画面の中央に引き伸ばすために-疾走は、移動中にCircleをタップするか、背面タッチパッドをダブルタップすることで実行できます。 Vitaのさまざまな入力オプションがゲームを重複させたり混乱させたりしないようにかなりの努力が払われました。唯一の顕著な競合は、しゃがむときです-サークルをタップする必要があるアクション 定常 、その瞬間の暑さの中で忘れがちなものです。
主武器と副武器の切り替え、および特別なVAN-Guard装備または手rena弾の使用はすべて、画面の側面に便利に配置された仮想ボタンで処理されます。あまり便利ではないのは近接攻撃であり、これが開始されると、画面の長さ全体にタイムスワイプが必要になります。それはギミックで強制されていますが、それはそれよりもはるかにひどいものであった可能性があり、一度慣れると、彼らはうまくやっていくことができます。
他の唯一の迷惑なタッチ要素は、強制的なハッキングセクションです。たまに、通常のパターンマッチングタッチスクリーンミニゲームを実行して、目的をハックする必要があります。それは特に難しいことではなく、やや不必要だと感じているだけで、実際に私にとっては良いことは何も提供していませんでした。地獄のためだけに何かが存在するとき、私は感銘を受けたとは言えません。
ながら 傭兵 レギュラーを簡単に凝縮できた キルゾーン 経験とそれでそれを残して、努力はユニークなおもちゃのほんの一握りを提供するためになされました。一つには、プレイヤーはプレイ中に常に現金を獲得し、さまざまなキル、コンピューターのハッキング、さらには敵の弾薬の清掃に対しても金銭的な報酬を獲得します。このお金は、新しい武器、鎧の種類、VAN-Guard装備のロックを解除するために、ブラックジャックの武器販売店で使うことができます。
VAN-Guardは、戦闘中に一時的な武器、バフ、および兵器の形をとるいくつかの新しい娯楽を提供するさまざまなガジェットを指します。いつでも1つのVAN-Guardを装備することができ、それらのほとんどは何らかの形、形、または形で役立ちます。たとえば、Mantysは遠隔操作ボットで、敵の背後に忍び寄って寺院に刺すことができ、個人的に危険を冒すことなくサイレントキルを提供します。
隠密性の低いプレイヤーは、ロックされたミサイルを指でジャブする対戦相手に送信するポーキュパイン、またはプレイヤーの近くをホバリングして入ってくる敵を電気で爆発させるボットの仲間であるアークミサイルを楽しむことができます。私の個人的なお気に入りは、地図上のすべての敵の位置を特定し、壁や床を通してあらゆる生物を見ることができるVulturです。それは私に多くの殺害をもたらしました。
プレイヤーは、使用するすべての武器でランクを獲得するだけでなく、キルやミッション完了の一般的な経験も得られます。ランクが上がると、プレーヤーはマルチプレーヤー用の新しいロードアウトスロットを獲得します。また、Valorカードを獲得するために毎日プレイし続けることをお勧めします。Valorカードは、プレーヤーのパフォーマンスに基づいてランキングを上げたり下げたりするパーソナルコーリングカードです。これらのカードは、マルチプレイヤーで敵が敗北するたびにドロップされ、追加ポイントを集めた人が獲得できます。
単独キャンペーンの場合、 傭兵 ek兵の視点から見たベクタとヘルガンの対立を横から見た図です。幸運の戦士アラン・ダナーは、両方のイベントと並行して行われるキャンペーンで主導的な役割を果たします キルゾーン そして キルゾーン2 、Vektaに設定されたいくつかのステージで、物語の後半はHelghastの故郷の惑星で語られました。正確に印象的な物語ではありませんが、それはまともな小さな糸であり、いくつかのソースの1つになりました キルゾーン ヘルガストとの道徳的に灰色の戦いをしながら、実際にISAを英雄的ではない光で描写するキヤノン。
しかし、ソロゲームがほんの数時間で完了するかなり短い経験であることは残念です。プレイヤーがISAに沿った戦闘からヘルガストへの戦闘に切り替えて、短い順序で再び戻ってくるので、それはそれ自体を駆け抜けます。最後のボスもどこからともなく飛び出します(そして戦うためのロバの苦痛でもあります)それはリプレイ価値の方法をほとんど提供せず、金銭的インセンティブを節約します-そしてあなたが本当に決定できない限りあなたの好きな銃が何であるかについて、現金を稼ぎ続ける理由はそれほどありません。
ただし、キャンペーンが一貫して面白くなければキャンペーンに失望することはありません。 VitaでFPSを機能させる以外に、 傭兵 それ自体が完全に面白いシューティングゲームであり、 キルゾーン ミッションを通じてクールな新しいオプションのステルスルート、および爆発的なセットピースを追加しながら、ユニバース。射撃アクションは花崗岩のようにしっかりしており、必要に応じて重くて強力な武器と、対処するための快適なさまざまな敵がいます-特に戦場の反対側で最終的に戦うようになったら。
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ただし、キャンペーンが多少th約されている場合、オンラインのキャンペーンはかなりの量のスラックを抱えています。 3つのゲームタイプでの4対4の戦闘(すべて無料、チームデスマッチ、 キルゾーン 専門 ウォーゾーン )、 傭兵 適切なサイズのマップでラグのない、非常に有能なハンドヘルドマルチプレイヤー戦闘を提供します。 Vitaの堅牢性の低いサムスティックは人間の反対に対処するのを少し難しくしますが、物事の動作方法に慣れるのに時間がかかるべきではなく、Vitaのバッテリーは最後の息切れまで消耗します。
タッチベースの尋問目標とランダムにドロップされたVAN-Guardカプセルを各試合に追加することで、コンソールの選択肢とは一線を画し、なじみのあるシリーズの雰囲気を維持したオンライン製品を提供します。今回から選択するクラスはありませんが、ブラックジャックでロック解除された機器を使用してロードアウトをカスタマイズし、オンラインとシングルプレイヤーの部分の間で資金と進捗を引き継ぐことができます。
自分が夢中になっているようには見えないが 傭兵 の小規模で単純化された戦闘は、 キルゾーン2 私がいれば、それは時折のポータブル戦争のために取り締まるのに最適なものです。そして、彼らがいくつかに参加したい瞬間のためにそれはファンにかなりよく役立つはずです キルゾーン 、しかし少し違うものが必要です。
レビューの冒頭で説明したように、ソニーケンブリッジはビジュアルで素晴らしい仕事をし、PS Vitaの最高の見物人の間で簡単にランク付けされるタイトルを与えました。奇妙なグラフィカルな不具合があり、キャラクターをハッキングアニメーションに閉じ込めたことがありましたが、全体的にはスムーズに動作し、OLED画面では非常に印象的に見えます。しっかりした声の演技と、物事をバックアップする忘れられるが適切なサウンドトラックもあります。
キルゾーン:cen兵 より多くのコンテンツを提供することができたかもしれませんが、提供されているものはすべて非常に洗練されており、ソニーの最新のハンドヘルドベンチャーでほぼ完璧に再生されます。システムの強みを実際に示した最初のVita FPSであることが自慢であり、これはシステムが誇示することのできる野心的なタイトルの1つです。多くの妥協の方法で。