review kinect adventures
Kinect for Xbox 360のすべての所有者向けの紹介ゲームとして選択され、 Kinectアドベンチャー マイクロソフトの野心的なモーションセンシングカメラ用のソフトウェアの最初のピースと考えられ、また考慮されるべきです。多くの点で、肉体的な技術デモ、開発者と消費者の両方に対する概念実証、ハードウェアが何ができるかを示すゲームです。
Kinectハードウェアを購入している場合は、 Kinectアドベンチャー 、質問なし-それはセンサーにバンドルされています。しかし、それは良いもので、コントローラーなしのゲームの明るい未来を示すタイトルですか?
Kinect for Xbox 360のすべての所有者向けの紹介ゲームとして選択され、 Kinectアドベンチャー マイクロソフトの野心的なモーションセンシングカメラ用のソフトウェアの最初のピースと考えられ、また考慮されるべきです。多くの点で、肉体的な技術デモ、開発者と消費者の両方に対する概念実証、ハードウェアが何ができるかを示すゲームです。
Kinectハードウェアを購入している場合は、 Kinectアドベンチャー 、質問なし-それはセンサーにバンドルされています。しかし、それは良いもので、コントローラーなしのゲームの明るい未来を示すタイトルですか? ((page_break))
Kinectアドベンチャー (Xbox 360)
開発者:Good Science Studio
パブリッシャー:Microsoft Game Studios
リリース日:2010年11月4日
価格:$ 149.99(Xbox 360センサー用Kinectにバンドル)
ゲームの箱の裏で、Microsoftは「20種類の心を打つ冒険」を宣伝していますが、その声明は少し欺かれています。より正確なのは、20の異なる「レベル」があり、難易度が異なり、それぞれがタイトルの5つの異なるゲームタイプと混合して一致することです。はい、たった5つの異なるゲームがあります Kinectアドベンチャー : 'ラリーボール'; 「リバーラッシュ」; 「反射リッジ」; 「20,000リーク」;と「スペースポップ」。
実際には、それらの表示方法にはかなりのばらつきがありますが、時折アクティビティに従事している場合もあれば、たとえば「アドベンチャーピン」やダイヤモンドの収集を担当している場合もあります-ゲームタイプの欠如はKinectアドベンチャーの最大の欠点になります。ディスク上にあるゲームのほとんどは、適切でオリジナルのミニゲームです。しかし、より重要なのは、それらはほとんど(すべてではないにしても)全身の動きを利用する他のハードウェアではできないゲームです。それを念頭に置いて、マイクロソフトの「ミッション達成」であり、 Kinectアドベンチャー Kinectが爽やかで画期的な新製品であることを証明します。楽しい部門で個々のゲームがどれほど成功したかは別の話です。
Kinectの導入以来、Microsoftが単に「Project Natal」と呼ばれていた頃から披露してきたゲームタイプである「Rally Ball」をすでに見たことがあるでしょう。コンセプトは簡単です-ゲームは画面上のアバターにあなたの動きを結び付けます。そして、あなたはターゲットでボールを叩き、遠くのレンガを追い払う仕事をします。ここでは、あなたの(またはより具体的にはアバターの)体のあらゆる部分、つまり腕、足、胴体、さらには頭を使用できます。ゲームはあなたの動きの速度も追跡するので、より広くより速いスイングは、ターゲットで路地を舞い上がるボールを送ります。
5つのゲームの中で、私は「ラリーボール」を最も楽しくしなければなりませんでした。なぜなら、物を蹴ったり壊したりすることが本能的に楽しいからです。触覚のフィードバックがなくても、足をボールで「つなぎ」、ターゲットに向かってダーツを見るのは非常に喜ばしいことです。画面に複数のボールがある場合、物事は本当にmanになる可能性があり、ターゲットを釘付けにするためにあらゆる方法で迅速かつ必死に体を操作する必要があります。
「River Rush」では、あなたのアバターが爆風のいかだの上に立って、激しい急流の急流を駆け下ります。 Kinectセンサーの前を左右に移動してラフトを動かし、画面上のランプに少し余分な空気を入れて新しいエリアにアクセスしたり、ランプから飛び降りたりします。左右のいかだの動きは、多くの状況で少し扱いにくいことがわかりました。時には小さなステップでラフトのケアニングが行われることもあれば、ランプや旗のマーカーに到達するために自分の動きを誇張しなければならないと感じることもありました。 (アバターも完璧にバランスが取れており、足は動くraにしっかりと植え付けられており、体が動くと奇妙に左右にスライドします。)
「リフレックスリッジ」は、おそらく「アドベンチャー」の中で最もアクティブです。ジェットコースターのような障害物コースで、跳躍、ダッキング、腕を振る、左右に跳ぶことができます。 Kinectのハードウェアが宣伝どおりに動作しているときに何ができるかを実際に示すのは、ディスク上のすべてのゲームの中で最高です。 3D空間で体を追跡する(「つかむ」バーに手を伸ばすことで速度を上げる)から足や腕の動きまで、「Reflex Ridge」はハードウェアの素晴らしい展示品です。友人や親relativeに購入を正当化しようとするとき、あなたは最初から始めたいと思うでしょう、そしてそれはそれがまともな量の楽しみであることを助けます...あなたがそれをプレイする最初の数回。 (これについては後ほど詳しく説明します。)
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最後の2つのゲーム(「20,000リーク」と「スペースポップ」)は、デモとマーケティングの際にMicrosoftが最も重視しないゲームです。 Kinectアドベンチャー 、そしてそれには正当な理由があります:それらはバッチの中で最も弱いです。 「Leaks」では、ガラスの水槽で水中にいるアバターを見つけることができます。海の生物が魚の小さな顔を壁に打ち付け、割れ目を開くと水が染み込みます。目の前、横、床に表示されます。これらの場所すべてに一度に表示されることもあります。 「ポップ」では、反重力チャンバー内でバブルを破裂させ、前後に移動し、腕をバタバタさせて、空気を吸い上げて上の人を破壊します。どちらのゲームも気まずく、具体的にはあまり面白くなく、目標を達成するのに特別な要求はありません。
ゲームのさまざまな「冒険」の中で、これら5つのアクティビティを何度も何度も繰り返すと、肉体的にも精神的にも疲れ果てます。それらはそれぞれ小説ですが、ゲームの「中級」難易度に到達するまでに(これは1時間以上かかることはありません)、おそらく十分でした。イベントの最も物理的な負担である「Reflex Ridge」が、ゲームのすべてのレベルで最も再ハッシュされているように見えることは特にイライラします。私はもっと「ラリーボール」を欲しがっていることに気づきました-がらくたを壊してみましょう-代わりに、「リフレックスリッジ」コースを繰り返し飛び降りることを余儀なくされました。確かに、ステージを進むにつれて、ゲームはあなたに投げかけるものが異なります(異なる障害物の配置など)。しかし、状況の真実は、基本的に同じアクションとゲーム時間を実行しているということです。
ディスク上のゲームの多くは友人とプレイすることができます。これは、スペースがあれば、少し長寿命になります。ゲームが始まると、Kinectセンサーは現在のエリアを測定して、プレイするのに十分なスペースがあるかどうかを確認します。ここには、「良い」(テレビの前に約6フィートのスペース)と「最高」(約8フィートのスペースが必要)の2つのオプションがあります。既定の実世界のリビングルームの設定を使用すると、「良い」を達成することができました。つまり、2人のプレーヤーのイベントへの参加は自動的に失格となりました。ゲームの功績として、可能であれば家具を移動することをお勧めします(できませんでした。マルチプレイヤーをテストするために、まったく新しいエリアにセットアップを移動する必要がありました)。これは、ハードウェア(起動のためにレビューした他のゲームで発生したもの)の制限である限り、ゲームの欠点ではありませんが、注意する必要があります。
無料のパックインゲームの場合、 Kinectアドベンチャー 確かに悪化するかもしれません。 「ゲーム」に関する限り、実際には「任天堂のすべてを支配する1つのゲームパックイン」よりも多くのコンテンツがあります。 Wiiスポーツ 。 Xbox Liveアバターのアイテムのロックを解除し、オンラインで共有できるユーザー操作の「生きている彫像」を獲得するために使用する、ゲームの進行モード内で実行できるかなりの量の進行があります。
問題は、ゲームから得られるものはたくさんありますが、最終的に行うことはほとんどないということです。ディスク上の他のいくつかのゲームの種類は、エクスペリエンスを新鮮に保つのに役立ちますが、現状では、より多くのゲームに戻るには少し早すぎます。
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