review la cops
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一見すると、 LA警官 面白いタイトルになることは素晴らしいことです。レトロな警官隊ドラマのスタイルのトップダウンシューティングゲームの主な魅力は、リアルタイムアクションとチームワーク管理の組み合わせにあります。1人のプレイヤーが2人のキャラクターを使用して犯罪企業を組織的に倒します。
これらの警官の一人が常にバーニー・ファイフでなければならないのは残念です。
基本的なhtmlとcssの面接の質問
LA警官 (PC(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:LA Cops Ltd
パブリッシャー:Team17
リリース日:2015年3月13日
MSRP:14.99ドル
LA警官 1970年代のアメリカの警察のフィクションを、多くの認識できる比esを通して呼び起こそうとします。任務に先行するビネットには、ゆるい大砲を絞めようとする苦しめられた警察署長、司法のために法の外に出ようとする警官、そして女性刑事が分隊に加わる際の性別統合の対立へのうなずきさえ含まれます。これらの試金石はそこにありますが、徹底的に探求されることはなく、ジャンルへの弱い言及に過ぎません。
カットシーンのコンテンツが粗雑であることは役に立ちません。シーンの半分は拡張や満足のいく解像度が見られないキャラクターのコンフリクトを設定し、他のプレイヤーは明確な説明なしに重要なキャラクターを紹介し、プレイヤーに気にする理由を与えるため、単純なプロットはやや混乱を招きます。鈍い文章は、ボード全体に作用する硬い声で実行され、ほぼすべての例で感情的に平らになります。さらに悪いことに、このようなコンテンツはすべて、俳優がレコーディングセッションのために頭にバケツをかけているように聞こえます。
ミッションはトップダウンの観点から行われ、プレイヤーは2人の探偵を使用して建物を襲撃し、占領している犯罪者に正義を与えます。非常に数が多く、簡単に殺されてしまうという考えは、プレイヤーが一方を直接制御し、もう一方にムーブ命令を出すことでこれらのキャラクターを並行して使用することです。このための最も基本的な戦略は、非アクティブな警官に入室を命じ、次に、制御された警官の動きをタイミングを合わせて入り、弾丸のailの部屋を空けることです。もう1つのオプションは、1つの警官をブラインドコーナーに配置し、他の警官を制御して、敵をトラップに誘い込むことです。
AIによって制御されたパートナーは、戦闘能力が多少矛盾しているため、どのアプローチが使用されるかは問題ではないようです。ビジョンコーンは、パートナーがどの方向に注意を向けているかを示しますが、それは、彼らが後ろを走り回っている男に鞭を打ってタグ付けしないという意味ではありません。彼らはかもしれない。そうではないかもしれません。また、敵が射程内と視界内ですぐに射撃する可能性が高いということでもありません。確かにそれは起こり得ますが、彼らはまた、ショットを発射する前に、コーンの中へコーナーを通り過ぎて歩いた敵によって撃ち落とされる可能性があります。
ゲームの途中で両方の警官を使用しようとすることは、中途半端であっても悲惨です。プレイヤーはパートナーなしではあまり遠くに行かないという警告にもかかわらず、実際には一度に1つの警官を介して作業する方がはるかに簡単です。両方の警官を使用すると基本的に相手の1人が死ぬことを求めるだけなので、静止したパートナーを余分な生命として扱います。しかし、タンデム戦略を避けることにより、 LA警官 プレイヤーが部屋から部屋へと移動し、敵を撃ち返す前にゲームをプレイするだけのゲームになります。そのゲームプレイのより良い例は他の場所にあります。
さらに悪いことに、パフォーマンスの判定に使用されるスコアリングシステムは、チームワークメカニックに完全に反します。犯罪者は、撃たれるだけでなく、無害にする近接攻撃で逮捕することもできます。逮捕は殺害の2倍のポイントを獲得しますが、AIが逮捕される前に(または何でも)最寄りの詐欺師を撃つことができるため、両方の警官を使用してそれを行う良い方法はありません。あたかも LA警官 プレーヤーがその主なセールスポイントを完全に無視するよう積極的に奨励しています。
少なくともたくさんあります。追加の5つの無関係なボーナスステージと3つの難易度設定を含む9つの「ストーリー」ミッションがあります。ほぼすべてに複数のフロアが含まれており、少なくともいくつかの多様性を提供しようとするいくつかの二次的な目的があります。より興味深いミッションには、フロアの特定のポイントからやってくる敵の波や射撃を避けるための民間人が含まれますが、制限時間内に人質に到達するなどの他のタスク(フロア上のすべての犯罪者に対処する前に達成できないため)と環境オブジェクトの通常無意味な破壊は、時間の浪費者のように感じます。
プレイヤーがミッションを完了するために選択できる6つのキャラクターがあります。最初は4つの統計(速度、ヘルス、ダメージ、クリップサイズ)で異なりますが、エクスペリエンスプログレッションシステムにより、最終的にはすべて同じです。ミッションを完了するとXPが得られ、個々のステータスの増加や新しい武器のロック解除に使用できますが、すべてのキャラクターは同じ可能性を持ち、同じ銃にアクセスできます。審美的な魅力と少しの理由以外に1つを選択する理由はありません。以前に使用したことがある人に経験が費やされたら、新しいキャラクターに切り替えます。
どのプログラムがC ++を使用するか
ポップなミニマルアートスタイル LA警官 悲しいことに、おそらく最も償還の品質です。きれいな線とコントラストの高い色は、トップダウンシューターの分野で際立っています。このデザインは、敵や目的を簡単に見つけられるようにすることでゲームプレイに役立ちます。テーマにきちんとフィットするファンキーなギタートラックで構成されるビジュアルとサウンドトラックは、ゲームに対して積極的に機能していない唯一の要素です。
バディ警官の公式には明確な機会がありましたが LA警官 作成しようとしましたが、最終結果は混乱です。貧弱なチームメイトAIによって完全に損なわれ、中央の戦略的フックが失われ、プレイヤーに何を望んでいるかについて混乱した当たり障りのないゲームになります。