review la mulana
ワオ。
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これは間違いなく私がプレイした中で最も難しいゲームです。
ラ・ムラナ (PC、WiiWare)
Developer: Nigoro
出版社 :プレイリズム(PC)/ EnjoyUp(WiiWare)
リリース:2012年7月13日(PC)/ 2012年9月20日(WiiWare)
MSRP:$ 14.99(PC)/ 1000 Wiiポイント(WiiWare)
いろいろな意味で、 ラ・ムラナ の最初のいとこのようなものです 洞窟物語 。どちらも、5年の間に開発された横スクロール型のアクションアドベンチャープラットフォーマーです。それらはもともと日本ではフリーウェアとして利用可能であり、英語の翻訳パッチのリリース後に世界的に認められました。最終的に、彼らは更新されたWiiWareのリメイク版を受け取り、さらに微調整を加えてPCに移植しました。
しかし、一部の人々は考慮するかもしれませんが 洞窟物語 スポットで難しいことは、それは完全な残虐行為と比較して、キャンディケインの森の7つのレベルを通して戯れています ラ・ムラナ 。
明確にするために、私はゲームの挑戦が恐ろしい敵を打ち負かすこと、または卑劣なプラットフォーム化の危険をマスターすることから派生することを気にしません。ください に対して または メガマン そして、私は男のように私の塊を取ります。 ラ・ムラナ 本当の挑戦は廃outの無数のパズルを解こうとすることにありますが、確かにそれはスタイルを失いつつあるように死を逃れることに関しては前かがみではありません。
あなたの主人公、レメザ・コスギは、すべての文明の発祥地であるラ・ムラナ遺跡を探検する考古学者です。当然のことながら、廃theはあえて足を踏み入れる者を阻止するためのtrapやなぞなぞで満たされています。しかし、のようなゲームとは異なり ゼルダ パズルはスライディングブロックよりも複雑にならないため、ここでのパズルには、実際のインディジョーンズの綿密な推論と直感が必要です。
ラ・ムラナ あなたの典型的な「メトロイドバニア」と同じように、古いPCアドベンチャーゲームと同じくらい多くの共通点があります。人形や杖から本や魔除けまで、旅の途中で宝物を発見します。これらは当面の目的には役立たないかもしれませんが、後で必要になります。また、現在の領域とは別の領域(主な領域の1つ)で環境の変化をもたらすことができるスイッチをトリガーします。多くのシャッフル、多くのバックトラック、および多くの実験があります。
遺跡全体に石版があり、それぞれに刻まれた謎があり、どこか特定のパズルを解く手がかりを提供します。問題のパズルは数部屋離れているかもしれませんし、完全に別の分野にあるかもしれません。そして、ほぼすべての部屋にパズルがあり、すべてのパズルに関連する手がかりがあるため、神に正直なメモ帳に書き留めない限り、すべてを覚えていない可能性があります。ゲームの特定の時点で、Lemezaのインベントリとして機能するラップトップは、10の手がかりまたはNPC会話に加えて、別のソフトウェアアップグレードに続く追加の10を記録できるソフトウェアでアップグレードされます。私を信じて、20スロットはまだ十分ではありません。
入ったら ラ・ムラナ 昔のアクションゲームのように、文字通り注意を払わないでください すべて 、失われ、混乱しているホールを何時間もさまよいます。当然のこととして何もとることはできません。壁の最も薄いエッチングは、どのアイテムを使用する必要があるかについてのヒントを提供します。すべての単語、すべてのアーティファクト、すべての構造を、宇宙で最も重要なもののように扱う必要があります。あなたが開心術に専念するのと同じ焦点でそれらの謎を読んでください。
これはあなたが 解決する なぞなぞ。あいまいで曖昧な人もいるので、何のヒントもなしに遺跡の謎を解くことができると確信しようとするかもしれません。もちろん、それは間違いです。偶然に部屋の解決策に偶然出くわす確率はますます細くなり、掘り下げる遺跡の奥深くになります。
これらのパズルの驚くべき点は、どれほどイライラするように見えても、常に手がかりが得られることです。見つからない場合は、適切な場所を見ていなかったことを意味します。ゲーム 欲求 あなたは迷子になる 欲求 絶望して手を上げなければなりませんが、時間をかけて追跡すれば成功に必要なすべてのツールを提供します。激しい精査の技術を学ぶことは、より迅速な形式のゲームプレイに慣れているプレイヤーにとって難しいかもしれません。
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この非伝統的なブランドのチャレンジは 添加 廃insのguardと守護者の手によるボールバスター殺人に。
Lemezaは、少し機敏なSimon Belmontのようにコントロールします。彼の主な武器はアップグレード可能なホイップですが、他の武器や、メイン攻撃を補うためのサブ武器もあります。弧を描いてジャンプするとき、前方への運動量により空中で回ることはできませんが、真っ直ぐにジャンプすれば、降下中に空中を完全に自由に移動できます。
生き残るための鍵 ラ・ムラナ 「保全」です-アイテムのピックアップは非常に限られています。サブ武器には弾薬が必要ですが、敵が弾薬を落とすことはめったにないため、健全な補給を維持する唯一の賢明な方法は、ショップから弾薬を購入することです。関連するメモでは、お金も限られています。使い捨てのコインチェストのほかに、同様に1回限りのコインボーナスを提供する再生ポットが散らばっています。その後、それらは、チャンプの変更を許可するか、まったく許可しません。重要なツールを購入する必要があり、多額の資金が不足しており、おそらく必要のない余分な弾薬に軽々と生地を費やしている場合は、農業を始める準備をします。 (ただし、ゲームの後半にはアイテムとコインドロップのレートを改善できるヘルパーフェアリーがあります。)
多くのドアとロックは、小さな茶色の台の上に重りを置いて開けられます。一部のドアは永久に開いたままになりますが、他のドアは部屋を出た後に閉じます。ウェイトは1回しか使用できないため、買い物リストの別のアイテムと考えてください。体重を維持するには、デイジーによってロックアウトされたエリアへの代替パスがあるかどうかを考慮する必要があります。一部のデイジーが、上昇したスパイクフロアや避けられないボックスなどのトラップを実際にトリガーすることは役に立ちません。後者の場合、唯一の選択肢は、エンクロージャーからワープするか、ワープを許可する聖杯アイテムを取得するのを忘れた場合、ゲームをリセットすることです。
HPを回復する機会はほとんどないため、健康にも同様に適用されます。敵は時々緑の経験値のオーブをドロップし、現在の最大HPに相当する量を集めると、健康が回復します。 Sacred Orbを獲得して最大HPを伸ばすと、より多くの経験値Orbが必要になり、適切な瞬間に自分を癒せる可能性がはるかに低くなります。
健康を回復する唯一の他の方法は、2つの温泉のうちの1つを浸すことです。1つ目はベースキャンプの近くの水面にあり、2つ目はゲームの数時間後に氷の洞窟にあります。新しいフィールドを探索したり、ボスと戦ったりする前に、スパでのトリートメントのためにSurfaceに戻るという習慣を身に付ける必要があります。ただし、この戦略はしばしばジレンマをもたらします。 1つの例外を除いて、各フィールドにはたった1つのワープタブレット(保存マーカーとしても機能します)しかありません。フィールドのワープポイントが見つからず、給油が緊急に必要な場合は、最後のセーブ以降にワープが死亡し、すべての進歩が失われる危険性があるので、ワープが隣の部屋にあることを期待しますか?または、以前の場所に戻る長いトレッキングに耐えるだけで、ファイルを撤回、修復、および保存しますか?
標準的な敵は、最悪の場合、あまり大きなダメージを与えない軽度の迷惑ですが、健康は非常に重要な商品であるため、無謀に行動することは望ましくありません。上司の保護者がエリシアン・フィールドへのファーストクラスのフライトであなたを送って喜んでいるときではありません。あなたは実際に 見つける ただし、保護者が最初に。どの部屋にいるかがわかっていても、フィールド内の他のパズルを解いてそのアンクを表示する必要があります。アンクが明らかになったら、隠されたアンクジュエルを見つけ、アンクの前に上げて戦闘を開始する必要があります。
それぞれの保護者は、巨大な痛みの壁であり、レメザの短い攻撃範囲を悪用します。体を誤って放牧せずに、ジャンプして弱点(通常は頭)にできるだけ近づける必要があります。これらの戦いには、安全にプレイすることと、通常は考えないリスクを取ることのバランスが必要です。たとえば、最良の戦略は、ボスを自殺して、自分自身にダメージを与えながらいくつかの適切なヒットを獲得することです。また、敵からの軽い攻撃に耐え、その後の無敵フレームを使用して、画面いっぱいのレーザーカーニバルなどのさらに致命的な猛攻撃に耐えることもできます。
必然的に、数時間後または最初の1時間以内に、ブレークポイントが見つかります。たぶん、あなたはリヴァイアサン・バハムートと戦い、彼のボディスラムを決して回避することができないので、繰り返し死んでしまいます。なぜあなたはそんなに苦しんでいるのに、ほとんど達成していないのか不思議に思うでしょう。
どうして?私が今言ったすべてにもかかわらず、 ラ・ムラナ 素晴らしいゲームです。
旅そのものが魅力的でなければ、私はそれほどの拷問に耐えることはできなかっただろう。それは、多くのゲームがわずか6時間のランタイムで提供するよりも1平方インチごとに見ることやすることで満たされている、とても豊かで夢中にさせるアドベンチャーです。 ラ・ムラナ もともとレトロゲームの精神(特に日本のMSXソフトウェアの時代)を取り戻すために開発された可能性がありますが、その結果は2D横スクロールアクションへの真の進化です。
オリジナル ラ・ムラナ MSXの限られた色、低解像度の画像を模倣しましたが、このリメイクは次のようなゲームを連想させる32ビットスタイルで作成されています。 夜の交響曲 。小さなキャラクターのスプライトは愛らしいですが、巨大なボスは元気で印象的です。ゲーム内の歴史では、ラムラナがすべての人類のゆりかごであると説明されているように、各フィールドは、ギリシャ、マヤ、エジプト、日本、オルメックなどの多くの古代文化の建築から適切にインスピレーションを受けていますほこりの雲やかすみのような微妙な効果で強調された色とディテール。
そして音楽!とても素晴らしい!それぞれの曲は、山根みちる作曲のように複雑で多様であり、決して退屈でも、不満でもない。同じ長さの部屋を何時間も歩き回ることができますが、音楽は明るいままで、辛抱強く上に上がるようになります。私は、これが今までで一番のお気に入りのサウンドトラックだとまで言っていいでしょう。
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探索すべきほぼ20の異なるフィールドと、発見すべき宝物とアイテムの網羅的なリストです。非常に多くのコンテンツがあるため、1回のプレイスルーは約20時間続きます。 じゃない LemezaがGrim Reaperと頻繁に会うために、同様に徹底的な再起動を行います。これはすべての冒険を終わらせる冒険であり、同様のゲームが物事を終わらせようとしているところから始まったものです。
だからこそ、ゲームがとても難しいのがイライラするのです。対処すべき唯一の課題が、精密なプラットフォームと容赦ない敵の馴染みのあるパレードであった場合、私はそれほど引き裂かれることはないでしょう。悲しみを与えるボス?あなたがしなければならないのは、パターンをマスターするまで練習、練習、練習です。しかし、進行の行為がパズルである場合、相互接続されたより小さなパズルの配列に分解され、さらにさらに分解されて、先に対処するブランチに関してほとんど支援なしでかすかなブランチに先細りになり、単なる「練習」が勝ちますあなたは多くの良いことをしません。
ゲームのせいにしたい。にごろを責めたい。あるいは、過度の手持ちとガイダンスの現代の傾向に非常に満足しているのは私のせいかもしれません。たぶん、説明のプロンプトを期待して、解が私の膝に落ちるまで十分に待つように訓練されたのかもしれません。おそらく、私は長年オートパイロットで遊んでいて、次のようなゲームを必要としていました ラ・ムラナ 目を覚ましますレビューはそのような議論のための場所ではありませんが、それは考慮すべきものです。
一握りのプレイヤーがピックアップします ラ・ムラナ すぐに恋に落ちる。それはまさに彼らが常に切望してきたが、決して経験することができなかった一種の斬新な試練になるでしょう。ほとんどの場合、難易度の壁は単純に高すぎます。そのような素晴らしい宝石から離れることは犯罪者です。だからこそ、wiki、地図、ガイドの使用を推奨します。少しの外部の助けを得ることに恥はありません。実際、キャンペーンにメタ要素が追加されると思います。考古学的探検に関するゲームで、以前の探検家のメモや指示を参照してみませんか?これらの資料を控えめに活用する限り、絶望を楽しみに変えることができます。ゲームはまだボールのように難しいでしょうが、はるかに扱いやすいと感じます。
一見克服できない挑戦の壁を越えて、 ラ・ムラナ ほぼすべてのカテゴリを超える素晴らしいタイトルです。アート、音楽、コンテンツの幅、ゲームの長さ- ラ・ムラナ 最高点を取得します。しかし、ニゴロが言っているように、難易度が大きな抑止力であることを否定することはできません。しかし、あなたが喜んで苦しむなら、あなたは吹き飛ばされます。保証します。
( ラ・ムラナ Playismでのみ購入可能です。)