review little inferno
消さないで、お母さん&^(メール保護)を燃やそう!
00年代後半のFacebookの台頭により、人々がインターネットを使用する方法が変わりました。単なるネットワーキングサイトから徐々に移行することで、ゲーム開発者にはゲームを作成するための新しいプラットフォームが与えられました。悲しいことに、これらの開発者のほとんど(*咳* Zynga *咳*)は、苦労して稼いだお金を吸うために小さなスキナーボックスゲームを作りました。
Linuxは2つのファイルの違いを見つける
これらのタイトルの多くは可愛くて面白いアピールがありましたが、徐々にクールダウンタイマーを待つか、プロセスを促進するためにお金を払うという退屈なスローガンになりました。基本的に、強力なフックでゲームを作成し、ゲームプレイをパディングして、まだ関与している人々が財布をこじ開けようとするようにします。
リトルインフェルノ そのようなゲームの風刺です。次のようなことをただ楽しむだけではありません ファームビル 、 リトルインフェルノ 人々がゲームをプレイするきっかけは何か、そしてインタラクティブなエンターテイメントがいかに魅力的であるために実際の生活を無視できるかについて洞察力に富んだ見方をします。
リトルインフェルノ (iOS、Android、PC、Wii U、スイッチ(レビュー済み))
開発者:Tomorrow Corporation
パブリッシャー:Tomorrow Corporation
リリース済み: 2012年11月18日 (Wii U)、 2013年1月31日 (iPad)、 2013年12月3日 (Android)、 2017年3月16日 (スイッチ)
MSRP:9.99ドル
でゲームプレイについて言うことはあまりありません リトルインフェルノ 。これは物を燃やす仮想の暖炉です。バックストーリーはギミックを販売しており、ある種のディストピアの未来で行われています。カタログからものを注文し、暖炉に投げて持って行きます。
それはうまくいっていますが、プレゼンテーションは維持するものです リトルインフェルノ 単調すぎることから。あなたは基本的にストーリーモードの全期間にわたってその暖炉を見つめているので、ありがたいことにとても素敵に見えます。照明の炎の炎の効果も非常に詳細であり、物をドラッグする際に火が渦巻く様子や、煙がオブジェクトによってシフトされることに反応する様子が大好きです。
いくつかのアイテムには個性もあります。たとえば、ミニチュアの人が乗るおもちゃのバスのように、火がついたときに苦しみます。それは風刺だけが逃げることができる一種のめちゃくちゃなマラーキーです、まっすぐな顔でその詳細を撮る方法がないので。
ストーリーの進行は簡単です。カタログからアイテムを購入し、それらを焼き、アイテムの組み合わせを作成して次のカタログのロックを解除し、完了するまでプロセスを続行します。メカニックがプレイヤーとのやり取りを欠いているのに、なぜ特定のタイプのゲームが人気を博したのかを疑問視するために存在しています。
カタログの価格の高いアイテムは、出荷時間が長くなります。つまり、アイテムが到着するのを待つ間、他の方法で占有する必要があります。これは、デジタルガーデンで木が成長するのを24時間待つというとんでもないナンセンスを反映しています。極端なことにはなりません(アイテムの最長待機時間は6分です)。それに加えて、Tomorrow Corporationと隣の隣人から手紙を受け取ります。どちらも幻の郵便配達員から送られてきたようです。
から発散する皮肉の色合いがあります リトルインフェルノ ランタイムの大部分で、時間を最大限に活用しているかどうかを疑問視しています。あなたは一日中中に座って、ありふれたビデオゲームに苦労し、外の世界が進んで実際に何かを成し遂げている間、企業のマシンに餌を与えます。それは声明です リトルインフェルノ Facebookゲームのようなものについて作っています。
それでも、私はこのゲームがまだ同じ概念を採用しているのに、それらを楽しんでいるのに少し困惑していると感じずにはいられません。これはどのように シンプソンズゲーム 、フェッチクエストを行っている間、ホーマーがうんざりするフェッチクエストがどのように聞こえるかを聞くでしょう。何かをモック(タイマーを待つ)してから、それを変更することはできません。
その不満はさておき、物語の終わり方は、ゲームの無駄な性質の多くを確実に補います。物事がゆっくりと燃え尽きるのを見るのは確かに楽しいが、私が無関心になる前に同じアイテムに火をつけて現金を挽くことができるのは非常に多い。継続するモチベーションがなければ、 リトルインフェルノ ただ奇妙なことであり、それ以上のことはありません。
このスイッチポートを取得する必要があるかどうかについては、以前のバージョンでこれを選択する唯一の理由は、「co-op」を含めることです。各Joy-Conには完全なポインター制御があるため、2番目のコントローラーを友人に渡し、一緒に書き込むことができます。最大の追加とは言いませんが、メリットがあります。また、Joy-Conを自分で使用して、2倍の書き込みアクションを選択することもできます。
iPadとAndroidのバージョンはこれの正確なミラーになると思いますが、ポータブルコンソールでこれを使用することの利点もあります。スイッチを使用すると、すぐにテレビからポータブルに移行し、外出先でタッチスクリーンを使用できるため、プラットフォーム固有の利点を活用できます。
このゲームは、ドッキングされたときにフル1080pで実行され、サラウンドサウンドをサポートします(バックスピーカーが多くの愛を得るわけではありません)。複数のアイテムの書き込み中に速度が低下しますが、これはおそらくより強力なコンソールには奇妙です。ゲームを壊すことはありませんが、このタイプのパフォーマンスの問題は解決されると考えていました。
言われていることですが、スイッチでこれを絶対に必要とするか、別のプラットフォームでまだ所有していない場合は、 リトルインフェルノ 任天堂の新しいボックスでは問題ありません。追加された協調機能にはいくつかの利点がありますが、別のプラットフォームを選択したとしても見逃しているとは言いません。
たぶん10ドルの値札は5年前のゲーム(特に販売されているもの)には少し大きいかもしれませんが、あなたが自分のゲームの楽しみを熟考するのが好きで、外出先でも自宅でもそれをしたいなら、これバージョンは機会を提供します。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)