review monster hunter 4 ultimate
モンスターがあなたを殺す前におならできる場所
あ、 モンスターハンター 。結局何よりも文化的であるゲーム。これらは常にコミュニティと自己改善に関するゲームでした。良くなることは、任意の数では測定されませんが、才能をどれだけうまく発揮できるかを測定します。また、あなたがより良くなるにつれて、あなたのギアがますます多くなるのを助けます やばい 。
モンスターハンター4アルティメット 古典的な式を改ざんすることはあまりありませんが、ここでの追加は間違いなく無視するものではありません。新しい武器、新しいメカニズム、信じられないほどの数のモンスターが 究極の 「同じ古いもの」以上のもの。
モンスターハンター4アルティメット (ニンテンドー3DS)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2015年2月13日
MSRP:39.99ドル
ストーリーの美しさ モンスターハンター ゲームは、プレイヤーがやりたいこと、つまりより多くのモンスターを殺すことを常に直接提供します。プレイヤーにゲームの主要なポイントを損なうような無関係なタスクを強制することはありません。岩や植物の小さな破片を集めるように命じられたときでさえ、怪物は必然的に邪魔になり、良い殺害を必要とします。
今回、プロットの焦点の多くは、ゴアマガラ、巨大な黒い翼の怪物にあります。このモンスターはタフなだけでなく、フレンジーウイルスをもたらします。この枯病はプレイヤーに興味深い影響を与えます。ウイルスに感染すると、ウイルスはプレーヤー内でインキュベーションを開始し、プレーヤー名の横に紫色のバーが表示されます。それが最大限の可能性に達すると、プレイヤーは再生健康を失います。ウイルスが現れる前にプレイヤーがモンスターにある程度のダメージを与えた場合、一時的なブーストを獲得します。
ただし、モンスター(ゴアだけでなく)がフレンジーウイルスに感染すると、常に怒りモードになっているように動作します。モンスターはより強力であるだけでなく、非常に機知に富んでいます。これらのモンスターに対処することは、プレイヤーが何度も非狂乱バージョンを殺害したとしても、簡単な偉業ではありません。今、Gorestorylineが通過するのに数十時間かかりますが、 モンスターハンター ファンは知っている、それはほんの始まりに過ぎない。
プレイヤーは場所から場所へとかなり速く移動します 究極の 、キャラバンはプレイヤーの評判とともに成長し続けています。場所はすべてさまざまであり、特定のイベントの後に変更されることもあり、プレイヤーがアプローチしなければならない方法が変わります。また、物事が取得するのを防ぐのに役立ちます も 同じ-y、湾で単調さを保ちます。モンスターはエリアの移行部分に隠れてプレイヤーを隣接エリアに押し込むことができるため、モンスターの攻撃を防ぐことができますが、モンスターはより頻繁に動き回っているようです MH4U それを防ぐために。発生した場合、モンスターが退出するまでイライラする準備をします。
の「トレッドミル」 究極の 機器に関するすべてです。各モンスターは死後に材料を提供し、それらの材料はモンスターの特性を反映する武器や鎧に偽造できます。大きな炎のようなロックモンスター?これにより、高い防御力と高い耐火性の装甲が得られます!そのセットが完了したら、プレイヤーがより強力なモンスターからより大きく、より良いセットに行くことを決めるまでは時間の問題です。
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クエストはさまざまですが、一般的に、プレイヤーはモンスターを殺し、それを切り分けて報酬を獲得します。プレイヤーは代わりにモンスターを捕獲しなければならない場合があります-HPが非常に低くなるまで怪物を負傷させ、それをトラップデバイスに誘い込みます。他の任務は、町民を幸せにするために、繊細な卵、鉱物、または魚を持ち帰ることです。プレイヤーは、ゲームで許可されている資料を探索したり収集したりするために、実際の目的なしにエリアに出たい場合があります。
また、「探検」も利用できます。これは、ランダムに生成された一連の領域で、モンスターのランダムなコレクションが散らばっています。これらは、レイアウトにランダムなレイヤーを追加することで物事を「新鮮」に保つ方法として含まれているように見えますが、実際には遠征隊は全体としてかなり圧倒的です。エリアのプールは信じられないほど低く、むしろ面白くないようです。
ゲーム内に従来の「経験ポイント」はなく、プレイヤーがメカニックを習得することで自分自身がどんどん良くなるのを見ると、プレイヤーが自分自身に得る経験だけです。多くの場合、プレイヤーは、数時間前に多くの問題を引き起こしたボスが、はるかに大きなモンスターとの戦いでささいな不便になるまで、彼らが良くなっていることに気付かないかもしれません。 15種類の武器カテゴリがあるため、プレイヤーは使用するのが好きな武器を見つけ、そのニュアンスをゆっくりと学び始めます。には2つの新しい武器タイプがあります モンスターハンター4アルティメット :チャージブレードとインセクトグレイブ。
チャージブレードは、剣と盾を利用します。 「しかしパトリック」、あなたは侵入します、「すでに「剣と盾」オプションがあります」!そのとおり!あなたは確かにあなたを知っていますか モンスターハンター! チャージブレードの違いは、剣とシールドモードからジャイアントアックスモードに切り替えることができることです。ソードアンドシールドモードでは、プレイヤーはジャイアントアックスモードの料金を積み上げます。チャージがいっぱいになると、剣は非常に無効になり、プレイヤーはジャイアントアックスを使用せざるを得なくなります。その後、プレイヤーはチャージを使用して追加のパワーでヒットし、すでに強力なジャイアントアックスのスイングにさらにダメージを加えることができます。
Charge Bladeの汎用性により、ゲームですぐにお気に入りの武器の1つになりました。ジャイアントアックスのパワーとシールドの有用性を兼ね備えていることは、特にソロハンターにとって理想的な武器となります。ただし、チャージブレードを鍛造する場合、ダメージの数は1つしかないため、SwordのダメージとAxeのダメージの関係は不明です。
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Insect Glaiveも非常に用途の広い追加機能です。名前が示すように、武器自体は長い氷河です。ここの本当の星は、昆虫の仲間であるキンセクトです。プレイヤーはKinsectを一方向に送り出すことができ、モンスターにぶつかった場合、プレイヤーに属性にボーナスを与えるためにリコールすることができます。ボーナスを組み合わせてポイントにスタックすることができ、獲得する属性はモンスターを攻撃する場所によって異なります。また、プレイヤーは空中に跳ね上がり、武器に大量の機動性を与えます。これは、プレイヤーがモンスターをマウントするのにも役立ちます。 モンスターハンター4アルティメット。 Insect Glaiveは迅速で機敏です。攻撃を回避したり大きな打撃を与えたりするためのボールティングは素晴らしい気分であり、Kinsectの場所を細かく管理することは戦闘を面白くします。
モンスターをマウントし、背中に乗って刺すことができることは、ゲームの最大の追加の1つである垂直方向の動きに適しています。あります トーン このゲームの垂直性と信じられないほどうまく設計されたモンスターがそれを利用しています。壁に登ってモンスターを倒し、飛び降りて頭にスラムダンクを届けるのは、本当に信じられないほどです。反対に、巨大な類人猿が突進するのを心配する必要があります きみの 顔は絶対に恐ろしいです。
ただし、カメラの動作を維持するのは大変です。 「New 3DS」のアナログノブを使用せずに標準の3DSでこれを再生したため、ほとんどのカメラの作業はLトリガーを押してモンスターまたはまっすぐに焦点を合わせることで行われました。プレーヤーがタッチスクリーンにデジタルDパッドを含めるか、実際のDパッドを使用してカメラを回転させることを選択した場合、カメラの微調整を行うことができますが、理想的ではありません。一部のモンスターがどれだけ大きくなるか、さらに狂ったモンスターの素早さにより、プレイヤーが獣を倒す前にカメラを飼いならす必要がある場合が数回以上あります。
プレイヤーに加わるのは、彼らの信頼できる猫の仲間であるパリコです。プレイヤーのメインPalicoは、ゲームを開始する前に外観を完全にカスタマイズできます。後で、Palicoのヘルメット、鎧、武器は、Palico専用のさまざまな素材を使用しているにもかかわらず、プレイヤーのヘルメットと同じように作成できます。これらの資料は、プレイヤーがパリコスがたむろする島であるサンスナグ島にアクセスすると収集されます。 Palicoの新しい装備を作るために使用される報酬を獲得できるクイックフィッシングとクエストミニゲームがあります。彼らは楽しい転用であり、新しいPalicoギアを作成することは、戦闘でどれだけ役立つかを考慮して、すぐに優先事項になりました。プレイヤーは最終的にフィールドからより多くのパリコを集めて島に連れて行くことができ、すぐに2人を戦闘に連れて行くことができます。
もちろん、遊ぶ モンスターハンター 他の3人の人間とのオンラインは、ビデオゲームで利用できる最高の体験の1つです。 4人の人々がそれぞれの破壊の道具でスキルを磨き、巨大な獣を倒すという目標に団結しました。マルチプレイヤーはローカルまたはオンラインで実行でき、幸いなことにオンライン体験はかなりスムーズです。アメリカの他の人たちと遊ぶことは、プレーヤーの数に関係なく、目立った遅れを引き起こしませんでした。ホストが大西洋全体から離れていたとしても、ラグは目立たないものの、かなり取るに足りないものでした。音声通信の欠如は確かに残念ですが、フルテキストチャットを行うことは少なくとも何かです。
これらはすべてクラシックに包まれています モンスターハンター チャーム。キャラクターはエキセントリックで、音楽は壮大で、モンスターのデザインはこれまでにないほど素晴らしいです。ある瞬間、プレイヤーは会話のラインで笑い、フレンジードモンスターの壊滅的な打撃からわずかに逃れた後、心をドキドキさせます。 モンスターハンター4アルティメット クラフトをマスターし、誇りに思うことです。さあ、誇りに思ってください!
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)