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コスタコラーダは好きですか?
それを見たとき ファイナルファンタジー7リメイク 2020年にリリースされたとき、私はトリプルテイクをしなければなりませんでした。本当に?出てた PS4、4年前 ?とんでもない!
おすすめ動画ああ、時間は私たち全員を馬鹿にする、そしてそのリメイクの第二部は、まったく紛らわしい名前ではない ファイナルファンタジー7 リバース ここにある。もしあなたがこの全体についてちょっと迷っていたとしたら もの 最初のエントリーの後は、おそらくこれも気に入っていただけるでしょう。

ファイナルファンタジー7 リバース (PS5)
開発者: スクウェア・エニックス クリエイティブ第一事業部
発売元:スクウェア・エニックス
発売日:2024年2月29日
メーカー希望小売価格: .99
再生 私たちを暗いミッドガルの街から、より広い世界へと連れ出します。まあ、それはむしろ、相互接続されたサンドボックスにまたがる大規模なリージョンのコレクションのようなものです 構成する 正確に言えば、この世界はまったく別の世界です。スクウェア・エニックスは、戦闘中と戦闘外の両方で、オリジナルのさまざまな側面に集合的に取り組んできました。それについてはこれから説明していきますが、物事は非常に早く進みます (三部作の中間のほとんどの作品の場合と同様) と言えば十分でしょう。
大規模な JRPG コレクションの「パート 2」としては、素晴らしいペースです。私たちはすぐにその渦中にいます。クラウドは彼の過去のかなり大きな物語を明らかにし、大きな悪いセピロスの差し迫った脅威と結びつけ、そして私たちを現在のパーティーに再認識させます。私はすぐに「入った」、もっと早くに リメイク 私を掴んだ。聞く必要があるのはそれだけかもしれません。もしそうなら、それは素晴らしいことです!残りの皆さんのために、その理由を話しましょう 再生 それがやることにおいては非常に成功しています。
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再生 は、どういうわけか、奇妙なサイドクエスト (ブースター パック付きの本格的なカード ゲーム、世界ランキング、さらにはお祝いのクルーズ イベントなど) でユーザーを夢中にさせ、山ほどの特典を提供することに同じように興味を持っています。 伝承。非常に興味のある人にとっては完璧な組み合わせです FF7 あるいは、すぐに飛び込むことさえあるかもしれません 再生 YouTubeの概要を見た後、 リメイク 。

私たちが得た追加のコンテキストすべてに感謝します 再生 ミッドガルの境界の外。世界は今ではずっと大きく見え、散りばめられた追加の詳細に伝承マニアたちは熱狂することでしょう。スクウェア・エニックスの狂気の若者たちと女性たちも友情の絆を追加し、それはチームメイトと話すことでさらに強化されます。正しいことを言っています)、いくつかの軽いストーリーイベントと戦闘の相乗効果に影響を与えます。個人的なお気に入りだけでなく、パーティー全体を活気づける素晴らしい仕事をします。それは、ほぼすべてのナレーション パフォーマンスに反映されています。
ユニークな瞬間がたくさんあります 再生 バレットとレッド XIII が一緒にミスリル鉱山を探索したり、冗談を言ったりするシーンがお気に入りとして注目を集めています。ほぼすべての章には、オリジナルの PS1 バージョンでは実際には見ることができなかったキャラクター間のやり取りが展開されます。また、初期のユフィの追加は非常に見事にフィットしているため、いつもそうであると思っていたとしても無理はありません。優れたリメイク作品と同様に、多くの点がストレートに再現されていますが、オリジナルのアイデアと変更されたアイデアが健全にミックスされています。 『リメイク』で導入されたメタストーリーについてはコメントを控えるつもりですが、今後数年間で発見され、語られる驚きがたくさんあります。
これは完全なオープンワールド ゲームではないことをはっきりさせておく必要がありますが、私はすぐにそれに夢中になりました。章が進むにつれて、新しい地域にアクセスできるようになります。そのうち 6 つがあります (探索する他の小さなゾーンに囲まれています)。これらは、地上の乗り物やチョコボが歩き回れる 6 つの合法的なサンドボックスで、サイドクエストやその他の秘密が詰め込まれています。飛行船を手に入れて世界中を飛び回るほど壮大ではありませんが、たくさんのことが詰め込まれています 再生 100 時間のマークを超えても続けるには、特に提供されているミニゲームをすべてプレイする場合に重要です。

ゴールドソーサーが中途半端かどうかを確認するためにこのレビューを読んでいる人もいるかもしれません。 ファイナルファンタジー7 有名なチャック E. チーズ/カジノ。いいえ!実際、オリジナルのバージョンと比べて拡張されており、ロックを解除して長期的に獲得できる特典がたくさんある本格的なハブです。気づけば目的もなく歩き回っているだけで何時間も費やしてしまったが、まだやるべきことはたくさん残っている。そして、ランダムな時間埋めミニゲームといえば、特に Queen’s Blood について話さなければなりません。
私は大の卓上ファンでさえ、この宇宙内カード ゲームのサイレンの歌に何章も抵抗して、結局諦めました。一度始めたら、やめられませんでした。シンプルなオセロのような配置ルールにより、Queen's Blood は非常に簡単に学ぶことができますが、その奥深さはかなりのものです。進行するにつれて、より多くのカードを獲得し、将来のセットリリースと同様に、新しいキーワードを導入することができます。 マジック:ザ・ギャザリング 。私は Queen's Blood NPC アイコンを無視していましたが、積極的に探すようになり、カード コレクションを増やしていきました。
この評価から外せないもう 1 つの点は、サウンドトラックです。大げさなように聞こえますが、 FF7新生 最高のものを持っています ファイナルファンタジー 史上最高のスコア。つまり、現時点ではたくさんの曲があり、私はそれらすべてを聞いてきましたが、新しい音楽といくつかの古典的な曲のいくつかの見事なリワークの組み合わせは、私にとって本当にこれがトップに近いものです。繰り返しになりますが、ここではいくつかをネタバレして詳しくお話したいと思いますが、ゲーム内または YouTube でいくつかの優れた点をご自身の目で確認してください。人々はそれを共有するでしょう!
一方、『戦闘』は、オリジナル版で興味を持たなかった人々を根本的に揺さぶるつもりはありません。スクウェア・エニックスが開発したコアシステムと非常によく一致しています。 リメイク 、そしてそれは三部作を通して続く可能性があります。回避とブロックは依然として主な焦点であり、能力や(マテリアベースの)魔法のコマンド、攻撃ボタンを連打してアクティブタイムバトル(ATB)ゲージを獲得し、実際に爆弾を発射することも重要です。ただし、完璧なタイミングで受け流すことと相乗的なチーム攻撃に重点が置かれており、少し派手になっています。

戦闘にどれだけ魅力を感じるかは、戦闘の複雑さに大きく関係しており、ゲーム全体を通じてその複雑さは浮き沈みします。ボスはより関与する傾向があり、プレイヤーに(弱点を突くだけでなく)弱点を狙い、大きな攻撃に素早く反応するなど、戦術を組み合わせるように求めます。 「よろめき」システムが復活します (敵はスタミナ メーターを使い果たした後、一時的により強い攻撃にさらされるようになります)。これは、同じ遭遇の中で、機械的であると同時に非常にエキサイティングな感覚の両方を感じることができます。
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のように ファイナルファンタジーXIV 、戦いが派手であればあるほど、より楽しくなります。多くのボスにはいくつかのフェーズがあり、ばかげた移行シーケンス、急上昇するスコア、および絶え間ない戦略的混乱を伴います。賭け金の低いゴミ掃除の合間に、ゲーム内にこれらの要素が (新しいものも含めて) 散りばめられており、物事を辛く保つのに十分です。
私が「カスタマイズ満足度」と呼ぶものもあります。の軌道球軌道を引き継ぐ単純化されたスキルツリーシステムにより、 リメイク 、武器スキルをマスターし、当然のことながら、心ゆくまで大量の素材をスロットに入れることに加えて、専門分野を選択することもできます。

注意すべき大きな点の 1 つは、いくつかの根本的な問題に関しては、すべてが修正されたわけではないということです。まず、メニューは悪夢のようなものになる可能性があり、パーティの並べ替えオプションが複数回クリックするとわかりにくくなることがよくあります。パーティーメンバーが増えると、より多くの問題が発生し、より多くの材料と装備が投入され、より詳細に管理できる能力が増加します。特に難しいことやめんどくさいことはありませんが、時々イライラするだけです。これは主にゲーム終盤の問題(無数の素材スロットを持つ装備のほとんどを入手するとき)ですが、それでも問題です。
難しい「章ベースの」システムは、初めてストーリーを語るときに機能しますが、 リメイク 、再話やエンドゲームのクリーンアップの準備ができているときは、非常に厳格です。透明性のために言っておくと、第 3 章で 1 回ハード クラッシュが発生しましたが、自動保存をロードして何も進めなかった後は、再びクラッシュすることはありませんでした。これが、50 時間以上の作業の中で私がずっと抱えていた唯一の本当の技術的問題です。
ファイナルファンタジー7 リバース なんとか複数の皿を壊すことなく回転させることができました。真剣になりたいときは過剰に真剣ですが、次の瞬間にはまったく馬鹿げています。素晴らしい ファイナルファンタジー ゲームは常にこの路線をなんとか歩んできました。これは、このブランドが何十年にもわたって適切な存在であり続けてきた証拠です。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9.5
素晴らしいです
卓越性の証。欠陥がある場合がありますが、無視できる程度であり、大きなダメージを与えることはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド