review venetica
少女ゲーマーサイトの1つ(そう、私も暗い過去を持っています)について書いたとき、私はかなり興奮させられたゲームに関するプレスリリースを受け取りました。小規模なドイツの開発チーム、デッキ13は公開されました ベネチカ 、ファンタジーをテーマにしたロールプレイングゲームで、 寓話 -風変わりなスクリーンショットとオープンワールドのロールプレイングゲームの約束。 ベネチカ そのほとんどは、2011年にレビューに興味があるかどうかを尋ねるメールを受信するまでレーダーから外れました。
でしょうか ベネチカ レーダーの下にある宝石、または配信に失敗する野心的なRPGになりますか?
.epsファイルを表示する方法
ベネチカ (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:Deck 13
パブリッシャー:dtp Entertianment
リリース:2011年1月18日、米国
MSRP:29.99ドル
ゲームは、彼女には知られていないが、実際には死の娘であるスカーレットの物語に従います。彼女の愛する人の死と彼女自身の死に続いて、彼女は最終的に彼女の父親と出会い、神話のオブジェクトを見つけて悪人を倒すためにそれらの長い風のクエストの1つで彼女を送ります。ストーリーは単純化されており、まるでゲームが試してさえいないように身を委ねているかのように、恐ろしく一般的です。ゲームを継続的に比較することは困難ですが、RPGが大量にすでに存在する場合、ゲームが新しいものを何も提供しないと、単に不明瞭になってしまいます。 ベネチカ 道徳的な選択の全体を投げ込むことによって物語を広げようとしますが、「正しい」ものと「間違った」ものの違いはあまりにも明確であるため、うまくプレイされていないように感じます。
ウォーターフォールモデルシステム開発ライフサイクル
単純な話にも関わらず、ScarletとNPCの両方で使用されるダイアログも非常に恐ろしく、悲劇的に書かれており、光沢がありません。キャラクターに対して何かを感じることはほとんど不可能です。早い段階で、このゲームは2人の旅の仲間の死を見ます。当然、これは何かを感じるはずの劇的な瞬間の1つであるはずですが、キャラクターには発達がないため、実際に話をする必要がなくなりました。声の演技はまた、ひどい文章と一致します。スカーレットが口を開いた瞬間、ゲームの残りの部分の準備が整います。声は最終的に録音が不十分なステレオタイプのアクセントと会話のミックスとマッチであり、会話は一緒に切り刻まれて突然感じます。自然な流れがないため、できるだけ多くの会話をスキップしたいと思います。
の世界 ベネチカ カラフルでかわいいです、そして明確ながあります 寓話 感じますが、確かにアルビオンやキャラクターとのやり取りにはいくつかの問題があるように洗練されたものではありません。ドアや壁を通して魔法のように現れる手足、キャラクターがはしごの間のスペースを使って登り、アイテムが他のアイテムを切り刻んでいるため、すべてが乱雑に感じられます。また、環境には良い音がありません。ゲームが静かに近い場合もあれば、かすかな音楽のヒントをキャッチできる場合もあります。これにより、あたかも音が見落としているかのように失望します。サウンドエフェクトの中には衝撃的なものもあります。スカーレットの初期には滝を少し歩き回り、テレビが壊れてホワイトノイズを吐き出していると完全に確信していました。
戦闘システムは単純です-敵があなたのところに来て、ハックしてスラッシュするために「A」を押します。キャラクターが世界中を旅するとき、スカーレットが新しい動きや能力を学ぶのを助ける教師を見つけることができます。ダッジロールからカラスの召喚まで。次に、これらはD-padにマップされ、移動、魔法、およびアイテムで満たされた大きくて過度に複雑なメインメニューから切り替えることができます。ただし、何よりも使用するのが面倒な場合があります。
と呼ばれるコンピュータソフトウェアのエラーは何ですか
スカーレットは攻撃される可能性があり、マップされたDパッドボタンを使用してブロックしようとしますが、すでにヒットしているため、その敵のコンボ中にブロックすることはできません。その後、あなたは道をロールアウトしようとしますが、それはそれほど敏感ではありません、もう一度やり直しますが、カメラはあなたに自動追従しないので、あなたはあなたが壁に転がっていて壁に転がっているのを見ることができません。そこから、すでにすっきりしたカメラを動かして、戦闘の視界をゆるめ、Dパッドにマップされているヒーリングアイテムがないことを認識し、メインメニューに出入りして自分自身を癒そうとする必要があります。ゲームが自動保存されず、ゲームの最後の1時間をリプレイする必要があることに気づくためだけに殺されることを除いて、カットシーンをスキップすることはできません。それはあなたのコントローラーがウィンドウを通過したことです。
本当に好きだった ベネチカ、 しかし、数分以内にそれを拾い上げようとするたびに、時々小さいながらもしつこい障害からの怒りが血圧を上昇させたので、それを置く必要があります。きれいでしたが、特別なことは何もありませんでした。戦闘システム、物理学、音声演技、およびダイアログが改善されたXbox 360向けの見栄えの良いRPGのリストからガラガラすることができました。それでも、私はまだデッキ13を祝いたいです ベネチカ 。
40人未満の小さなチームがここで何かを達成しました。カラフルなオープンワールドRPGは小さな成果ではありません。彼らがこのような大規模なゲームを作りたかったことに誇りを感じずにはいられません。噛むことができる以上に噛み付いたのかもしれないが、少なくとも彼らには熱望があった。それでもなお、 ベネチカ 野心過剰はそれ自身の没落です。より大きな成功を収めたRPGから解決される多くの欠陥は、ゲームをイライラさせるものではありません。これは残念です。