kelthuzad was worth wait
彼はしばらく関係があると思う
Kel'Thuzadは ウォークラフト の歴史。フィーチャーされた2つのWoWレイドを含めず、Kel'ThuzadはArthasをLich Kingになる道に設定しました。 ウォークラフトIII 。
今日のjavaは何ですか
彼が入るのを待つ ヒーローズオブザストーム のネクサスは長いですが、チームが彼を正してくれてうれしいです。
Blizzardが時間の経過とともにバランスの変化や特定のヒーローを処理する方法と頻繁に対立しますが(チェンに何を与えますか?)、彼らは絶対に新しいヒーローのリリースを釘付けにすると感じます。仮に彼らがファンタジーそのものに適合していなくても、ギャロッシュとプロビウスの場合のように、彼らはエンゲージメントするための楽しいプレイスタイルを提供しています。本当に、より多くの魔術師を使うことができるからです。
彼の基本的な能力を中心に構築された多くの固有のスキルがあります。ベイクインクエストでより多くのダメージを与えるためにヒットする必要があり、彼のパワーのほぼすべてはスキルショット(彼のペストの効果範囲はターゲットを手動でヒットする必要があります)またはアクションの遅延です。すべてを慎重に計画し、連鎖させる必要がありますが、それを処理できれば、彼は多大な苦痛を感じます。
彼の才能のほとんどがお互いに役立っているので、この正確さの必要性は、すべてが一緒に機能する方法によって怒ります。 Kel'Thuzadは自分のチェーンを使用して敵のヒーローを引き寄せることができます(または一時的に建造物に結び付けることができます)が、適切な才能があるソロの状況では、チェーンターゲットとして使用できる氷のブロックを作成できます。 1対1のマッチチェーンは、それを中心に構築する場合に最適なツールです。
基本的な能力と与えられた英雄でさえ、彼は獣です。私のお気に入りのヒーローであるシャドー・フィスレは、15秒間のクールダウンを持つ単純な遅延効果爆風です。レベル20を選択した場合、ヒット(キル、ヒットではなく)後に即座にリセットできます。また、20でクールな日陰のパワーを得るか、キル後にリセットされるダッシュ(ゲンジのEと同様)を得ることができます。 Kel'Thuzadのデザインは、戦場にも影響を与えます。彼は彼のオリジナルの声優(ArthasおよびUtherと同じもの)を持ち、フローティングマウントエフェクトが組み込まれています。たぶん少し も 強要(彼のモデルは巨大です)が、すべて同じです。
(彼自身のツールキットや他のパーティーメンバーから)敵が根付いたときに巨大な爆発の可能性がある彼のトリッキーな魔術のスタイルのため、私はかなりの量のKel'Thuzadプレイを見ていると思います。ローンチ時の微調整や弱体化(これは必ずしも来るとは思わない)でさえ、彼は多くの作曲に参加するだろう。