review lost harmony
とても長い、スペースカウボーイ
ビデオゲーム業界は、スコア追跡やアーケードアクションの概念をはるかに超えて成長しています。私たちは、事実上あらゆるコンセプトでゲームを作り、感情的なコアを吹き込むことができる時代に生きています。この媒体は美しく、混chaとし、ワイルドで、常に想像力に富んでいます。
しかし、感情はあなたをこれまでのところに連れて行くことができます。がんのような憂鬱な対象を取り、リズムとけいれんベースのアクションと結婚するとどうなりますか?明らかに、がんは楽しいものではありませんが、私はそうは思いません 失われた調和 どれほど悲惨な癌になりうるかをミラーリングしようとしていました。
失われた調和 (iOS、Android、PC、スイッチ(確認済み))
開発者:Digixart
パブリッシャー:Plug In Digital、Playdius Entertainment、Digixart Entertainment
リリース:2016年1月21日(iOS、Android)、2018年6月21日(PC、スイッチ)
MSRP:無料(iOS、Android)、$ 6.99(PC、スイッチ)
失われた調和 彼の親友であるアヤという少女が病気に苦しんでいるということの学習の誤りに対処するカイトという少年を中心にしています。日々の人生の良い思い出を思い出すのを手伝った後、怪盗は眠りに落ちて、2人がクラシック音楽のリミックスを聴きながら奇妙な生き物からスケートボードを離れることを想像します。プロットが展開するにつれて、カイトはアヤがおそらくそれを成し遂げるつもりはないことを理解し始め、アヤが彼女の状態の重症度についてより多くを学ぶにつれて、各夢のシーケンスの強度が強まります。
人生が怪盗をカーブボールに投げたように、 失われた調和 プレイヤーをすぐにアクションに押し込み、実際のプレイからゲームを学ぶことを期待します。数分後に、あなたはそれを理解するようになるでしょう 失われた調和 主にオートランナーの色合いを持つリズムゲームです。ボタンを音楽のビートに合わせてタップすると、 ギターヒーロー -風のスクロール、次のゲームのような障害物を飛び越えます テンプルラン 。
何が起こっているのかをテキストで説明しなくても、ゲームがその最初のレベルにいくつの異なるメカニズムを詰め込んでいるかに本当にショックを受けました。ゲームの経験がなければ、ボタンを押したり、障害物を避けたりするという概念さえ理解できません。 失われた調和 ただ寒さが開き、それに対処することを期待しています。
C ++でのランタイムポリモーフィズム
の基本的な考え方を受け入れるのは簡単かもしれませんが 失われた調和 、実際の問題はその実行にあります。コントロールは、動きの遅いセグメントには適切ですが、アクションが増加し始めるときに十分に洗練されていません。これは、障害物との衝突を理解するのが難しく、カメラの一般的な視点から距離を判断するのが苦痛になるため、ゲームがプレーヤーに与える光沢のないフィードバックと関係があるかもしれません。
大部分のセグメントでは、キャラクターは平面上にあり、対向するオブジェクトを適切に回避するためにキャラクターを配置するだけです。カメラがキャラクターの後ろを見ているのは助けにならず、彼が後ろに来る物体を覆い隠すインスタンスを作成します。一部のセグメントも曲線状で傾斜しているため、ジョイスティックを一定に動かして直線を維持する必要があります。それは信じられないほど悪化しますが、タイミングボタンを押すことでそれをジャグリングする必要があるとき、完全な退屈に変わります。
ボタンのタイミングと通常のプラットフォーム間の移行は完全に悪夢です。ときジャンプできません ギターヒーロー -esque meterが画面に表示されるので、通常ジャンプできるオブジェクトが目の前に表示され、脳が覆い焼きモードに切り替わっていない場合は、ジャンプを押して、オブジェクトと衝突し、ボタンを押すのを間違えます、そしてダブルポイントを失います。
しかし、レベルに失敗することは奇妙に困難です。各ステージに合格するには、パーセンテージメーターを50%に設定する必要があります。何もしないと、そのほとんどが自動的にいっぱいになります。障害物にぶつかったり、ボタンを押すのを誤解するとメーターが低下しますが、スターダストを収集し、ボタンを時間通りに押すと、パーセンテージが増加します。メーターを自動的に10%埋めるボーナスオーブもあります(各レベルに3つあります)。つまり、より厳しい場所をすり抜けてこれらのオーブをつかむことができ、ゲームが使用するすべての戦略を無効にすることができます。
モバイルゲームの移植であるため、 失われた調和 また、スイッチ上でタッチベースの制御を行います。基本的にジョイコンが行うすべてのアクションを、より正確に実行できます。とはいえ、動きは途方もない一歩後退のように感じられ、障害物を避けることで生じる問題を増幅します。
ゲームの問題のほとんどは、選択したアートスタイルに起因していると思います。アニメのキャラクターは気にしませんが、3Dの世界と混ざったフラットな2Dスプライトには適切な深さがありません。カメラの前を走ってオブジェクト間を移動しているので、怪盗が彼の周りの障害物と関連している場所を把握することはほとんど不可能になります。
製品テスターになる方法
最終的に調整するかもしれませんが、本当のキラーは革新の欠如です。 失われた調和 最初のレベル内ですべてのアイデアをあなたに投げかけ、それから新しいものを導入することはありません。確かにさまざまな背景がありますが、あなたは常にスターダストを収集し、ハードルを跳び越え、トラフィックを避け、音楽を聴いています。ありがたいことに、サウンドトラックは 失われた調和 よくやった。 「現代の」標準に更新されたクラシック音楽を気にするかどうかはわかりませんが、さまざまな曲は元の作曲とはかなり異なっているように感じます。ユニークな曲もあります 失われた調和 、Wyclef Jeanによる傑出したトラックです。それは物語との関連で左のフィールドから出て、アヤの病気を扱っているプロットへの実際の接続を感じた唯一の時間をマークします。
病気に対処することはゲームで避けるべきだとは言いませんが、 失われた調和 その主人公を本当に気にする理由はありません。彼らは言葉を交換することはほとんどなく、あなたはどちらのキャラクターの性格の感覚を得ることはありません。さらに言えば、それぞれの夢のシークエンスは、カイトがアヤと交換する異なる対話にさえ対応していません。これは、クレイジーな言い訳としてクラシックサウンドトラックに投げかけられたランダムなアイデアの組み合わせのように感じます。
病気で再発したという話から、難民キャンプでのスケートボードへの行き方がどういうことかわかりません。これら2つのアイデアはどのように結びついていますか?これらのキャラクターは難民キャンプから逃げ出し、今や言及されていない病気に屈しましたか?
のモバイルポートのよりユニークな機能の1つ 失われた調和 レベルエディターでした。これにより、アップロードしたい曲に基づいてステージを作成できます。途方もない量の再生可能性が追加されたように聞こえますが、このスイッチポート(またはPCのポート)にはありません。ただし、2つ目のキャンペーンがあります 失われた調和 、彼が建てられた研究室の範囲を逃れるロボットを備えています。
驚いたことに、このキャンペーンはメインのキャンペーンよりもはるかに効果的だと思います。完全にオリジナルのサウンドトラックを持つことに加えて、各レベルの実際のテーマは語られるストーリーに直接関係しています。それはまだすべての同じ制御と視点の問題に苦しんでいますが、少なくともアイデアはより完全に形成されたように感じます。各曲も少し短くなっていますが、これは難易度が次第に上がり、手間のかかるコントロールが短い順番で火格子を付け始めることを意味します。
最後に、私はそんなに落ちたくありません 失われた調和 。ストーリーは明らかに心からのものであり、サウンドトラックはよくできていますが、ゲームは実行が不十分で、あまりにも多くのことを試みます。開発者がゲームの開発を決定する前に、サウンドトラックが最初に考案されたような気がします。サウンドトラックを購入し、ボタンを押しているふりをすることで、同じ体験を得ることができます。
もっと焦点を絞り、より良い設計をすれば、これは悲しみと損失に対処するためのリラックスした、反射的な旅行であったかもしれません。代わりに、アルバムを聴く邪魔な方法のように感じます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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