review madden 18
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ロングショットでしたが、成功しました
サッカーシーズンの始まりとして、毎年恒例の マッデン 店の棚に到着します。しかし、今年の版は少し異なります。もちろん、ここにあるもののほとんどは同じです マッデン ファンは名簿の更新、さらには新しいUltimate Teamモードでも慣れています。ただし、大きな追加は、QBデビンウェイドがNFL名簿を作ろうとするときのストーリーモードです。
Longshotというタイトルのストーリーモードは、通常のゲームの間に押し込まれたカットシーンだけではありません。ストーリーモードに似ています NBA 2K14 (そして、私はより新しいエントリを想定しています)アドベンチャーゲームのような選択がありますが、完全なゲーム間でのダイアログの選択よりもはるかに詳細であり、したがってはるかに優れています。
マッデン18 (PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:EA Tiburon
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2017年8月25日
MSRP:59.99ドル
NFLのファンよりも大学のファンの方が多いです。 NCAAフットボール リリース。私は遊んでいた マッデン 友人とあちこちで、しかしこれは私が私の歯を沈めた最初のエントリです、従って私は前のエントリと比較できません。
サッカーはサッカーです。それは古いものよりもはるかに滑らかに感じます NCAA ゲーム。肩のボタンの1つをコーナーバックとして押し続けると、ボールをプレーする前にレシーバーに自動的に追従し、最終的にセカンダリーでプレーして火傷することをそれほど恐れません。
私も私が持っていたいくつかの同様の不満に気づいた NCAA 過去のタイトル。 OLとDLの両方が揺れているので、ラインを走るのは自然なことではありません。これはおそらくビデオゲームでは避けられないことです。また、針に糸を通し、WRまたはTEの手の上にボールを置くだけで、彼らはそれを落とすだけで疲れます。
AIがそれをキャッチするか、コントロールを取得して三角形を押してユーザーがキャッチするかにかかわらず、それは起こります。防衛面でもよく起こります。ルートをジャンプして、CBがそれを落とすか、6人のプレーヤー間で手をバウンドさせ、ピンボールをするためだけのインターセプトとなるものを作るために何度も吐き気を催しました(誰もチップボールをキャッチできないため、プレイヤーの手から跳ね返るだけです)。私の傍受の大部分は、制御できないAI CBが、本来あるべきではないものをキャッチすることから来ました。ドロップが発生することは理解していますが、発生します 仕方 うんざりして、キャッチスライダーを80に調整した場合でも。
旗はいつものようにでたらめに感じます。私がサッカーを見ていた年月の間、攻撃的なラインマンが動いているのを見たことはありません。なぜなら、彼はスナップカウントを知らなかったからです。それは常にディフェンダーが反応しているように見えます。しかし、ここでは、古くからの誤スタートの問題が続いています。偽のハイキングを行う10回のプレーでは、そのうち5回は何も起こらず、4回はOLが誤ってスタートします。 10回のうち1回だけ防御がオフサイドにジャンプします。ハドルにはカウントがいくつあるかをチームに伝える機会がないので、攻撃的なAIは、何度でもカウントを理解するように設計する必要があります。ですから、人間のプレイヤーに対してプレイしているのでなければ、あなたは決してそれをしないでしょう。
また、プレーヤーに対する攻撃的な保留コールが少なすぎます。私の19-0フランチャイズでは、ゲームごとに平均2つを獲得しましたが、AIの対戦相手は19ゲームで1つしか持っていませんでした。プレイヤーがコントロールできないものを罰するのはばかげています。また、QBがボールをX秒以上保持した場合、保持率が増加するという設計であれば、それはまだでたらめです。 OLとDLのクランチの統計にある数値を使用して、ブロックできる時間を決定し、時間がかかりすぎた場合はスクランブルまたは解雇を試みます。 力 現実の世界のための罰は、ポケットの制限時間を示唆しました。
インスタントリプレイのように、サッカーが必要ではない場合でも、できるだけ多くのサッカーの側面をゲームに実装することは、貧弱な試みです。ほら、これはリアルタイムで呼び出しを行うフィールド上の人間との実際のゲームではありません。それはビデオゲームです。WRがキャッチで両足をバウンドさせたかどうか、またはランナーの膝がファンブルの前に倒れたかどうかを知るためにプログラムできます。これらのフットボールゲームの歴史では、ゲームが何らかのプレイで非常に正確でなく、彼が範囲外の半分の足を持っているように見え、あなたがそれに挑戦する場合、それでもとにかく元の判断にデフォルトします;劇を見直す人間はいません。それは時間の無駄です。
とにかく、Ultimate Teamに初めて参加したことには感心しませんでした。新旧のプレイヤーを集めてチームに追加し、名前とユニフォーム(既存のチームのユニフォームから)を選択し、挑戦し、CPUまたは他のプレイヤーと競います。チャレンジをプレイすると、プレイヤーパックのロックを解除するためのポイントが得られますが、このモードを本当に楽しんでいる場合は実行できません。有毒なマイクロトランザクションを介して実際のお金で支払うことがあなたの名簿を現実的に構築する唯一の方法ですが、なぜそうなのでしょうか?私が思った挑戦は、古いからの古典的な演劇のようになるだろう NCAAフットボール ゲームが、彼らは実際に追体験する良いプレーを選択しませんでした。それらのほとんどは、吸ったチームについての物語であり、定期的な一般的なドライブを完了する必要があります。彼らはこのモードで財布を乾かして吸うことを望みますので、ただ離れてください。
フランチャイズモードはあなたが期待するものです。 16ゲーム、必要に応じてプレシーズン、そしてプレイオフをプレイします。綿密な製図と取引システムがあり、プレイヤーは各ゲームの後に、ルートの実行やWRのキャッチなどのいくつかの属性の1つにポイントを追加できるため、向上します。各ゲームの前に、次の対戦相手が通常実行するプレイの種類に備えて練習をすることができますが、私と同じように、あなたは一度それをして、残りをシミュレートすることができます。
NFLとNCAAの性質は異なるため、これらの更新ストーリーや、トップ25、ハイスマンを目指しているプレイヤー、カンファレンスレースなどを追跡する偽の雑誌がすべて揃っていないことは間違いではありません。しかし、もっとあるように感じます。最新のゲームについて話しているいくつかの偽のニュースの見出しがありますが、それらは少し光沢がなく、それがすべてです。トロフィーケースもありません。あなたのフランチャイズを過去のものよりも物語として想像するのははるかに難しいです NCAA タイトルですが、幸いなことに専用のストーリーモードがあります。
ロングショットは マッデン が最初にストーリーモードに移行し、ほとんどが釘付けになりました。テキサス大学でサッカーをやめていくつかのゲームをプレイした元高校州チャンピオンのQBであるデビンウェイドをフォローします。 3年後、彼は親友であるコルトクルーズとNFLコンバインに向かい、「ロングショット」と呼ばれるテレビ番組に引きずり込まれ、ベテランのコーチとドラフトの準備をするために他の「ロングショット」と競います。
初めは、一定の時間枠内でオプションを選択する必要がある、単なるテルテールのようなアドベンチャーゲームであるという印象を受けます。 NFLスカウトは常にキャラクターの問題を監視しているため、ダイアログとアクションの選択は、通常Devin Wadeのプレイヤーグレードに影響を与える2つのオプションにすぎません。しかし、TelltaleやQuantic Dreamのゲームのように歩き回る代わりに、モードのほとんどはカットシーンであり、「インタラクティブムービー」という説明が付けられます。
ただし、ゲームプレイがないわけではありません。多くの場合難しい選択に加えて、トレーニングでは、記憶からプレイを読み戻し、ゲームでクイックタイムイベントを実行し、そのレシーバーにパスを導き、サッカーのプレイとフォーメーションに関するトリビアに答え、はい、通常のオールフットボールをプレイする必要があります。サッカーのセクションは完全なゲームではなく、高校のフラッシュバックや、7対7のスクリメージなどのロングショットテレビ番組の挑戦です。デヴィンウェイドとしては、主にQBでプレイしますが、防御のCBとしてもコントロールする必要がある場合があります。
どのように実行するかは、最終的にドラフトを作成するかどうかを決定する選択肢としての評価に等しく影響します。さまざまな決定がストーリー、エンディング、またはキャラクター間の関係にどのように影響するかを見るためにもう一度プレイする機会はありませんでしたが、まったく変わらないという多くの兆候があります。そうでなくても、物語は全体的に例外的で魅力的です。このようなフットボール選手の個人的な旅を従うゲームはこれまでにありませんでした。そして、彼らがそれをやってのける方法は信じることを難しくします。
スポーツとゲームの両方の愛好者として、実際には5〜7時間続いた2〜3時間のように感じた新鮮な経験でした。ほとんどのパフォーマンスは一流です。ただし、特定のスタープレーヤーのカメオが電話をかけます。すべてのキャラクターは信じられないほどリアルで、実際の人々が行動するのと同じように行動します。
書くことは絶対に素晴らしいです、そして、より多くの聴衆のためにフットボールのプレー、フォーメーション、および戦略の核心を馬鹿にする代わりに、彼らはフットボールを知って、愛して、あなたの知識をテストする人々にこれを目指します。誰もが「By X、for X」の決まり文句を使用するのが好きですが、このモードは本当に「サッカー愛好家による、サッカー愛好家のため」です。サッカーに興味がある場合は、このモードだけでゲームを拾う(またはレンタルする)価値があります。
ほとんど マッデン18 経験はまさにあなたが期待するものですが、スポーツがビデオゲームのストーリーテリングの手段になり得ることを証明する新しい例外的なロングショットモードです。誤スタート、攻撃的なホールド、およびインスタントリプレイをオフにします。屋根を通してキャッチ能力を高める。ぬるぬるしたアルティメットチームモードから離れてください。それを行うと、あなたと楽しい時間を過ごすでしょう マッデン18 。バクスに行こう!
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)