review march eagles
2つの非常に異なる戦争ゲーム
私は何を考えるべきかを知っていると信じ続けます イーグルスの行進、 パラドックスの非常に壮大な戦略ナポレオン戦争ゲーム、そして私はそれをもう少しプレイするような狂ったことをしに行くので、必然的に以前の仮定に疑問を抱き、多くの時間を失うことになります。
ゲーム自体のアイデンティティはやや混乱しており、アピールするように設計された人々はプレイしない可能性があり、正当にゲームを愛すべき人々はその「フック」について非常によく知らない可能性があります。
私が言及しているフックは、栄光に満ちた、時間を浪費する、バックスタブのマルチプレイヤーエクスペリエンスです。シングルプレイヤーは存在しなくなる可能性がありますが、私はほとんど存在しないことにほとんど気づかないでしょう。それはひどい、またはリモートでさえ悪いとは言えませんが、マルチプレイヤー戦争の賞金で食事をした後は少し退屈です。
イーグルスの行進 (PC)
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2013年2月19日
MSRP:19.99ドル
パラドックスが開発したタイトルは、歓迎されることで正確に知られていません。それらは広範で複雑な大戦略であり、最初は非常に困難です。開発者は昨年の複雑なシステムの説明に大きな進歩を遂げましたが クルセイダーキングスII 、本当に役立つチュートリアル(衝撃的なことは知っています)を追加する場合でも、これらのタイトルに入るための最良の方法は、まだ飛び込んで、単に実験することです。失敗は素晴らしい教師です。
と イーグルスの行進 、Paradoxは少し異なることを試みています。複雑な関係、詐欺と政治的陰謀の網、広大な貿易ネットワーク、数十年または数世紀にわたる期間はなくなりました。実際には、 イーグルスの行進 壮大な戦略タイトルでもありません。それは戦争ゲームです。
ナポレオン戦争の混乱の中で設定されたプレイヤーは、フランスやイギリスなどの大国の1つ、またはバイエルンのような小国を支配し、ヨーロッパや中東で勝利を収めるためにそれを公にすることができます。他の力。はい、勝利。別の大きな違い イーグルスの行進 そしてParadoxの他のゲームは、あなたの目標は、単に国としてプレイして「終わり」に到達するのではなく、実際に勝つことです。
焦点は戦争のみであり、経済管理と建設のスポットはありますが、すべてが巨大な軍隊と艦隊の建設に結びつき、かなり素敵な地図を横切って行進します。勝つためには、国は完全な陸と海の支配権を持っている必要があり、これは特定の州を征服することで得られます。
大国のみが実際にこれを行うことができますが、小国にはたった一つの本当の選択肢が残されています。連合に参加し、主導国が勝利を確保するのを助けます。これらのやや取るに足りない国をプレイすることはそれほど面白くありません。これは恥ずべきことです。私はいつも負け犬をプレイするのが好きだからです。
私の人生では、シングルプレイヤーエクスペリエンスに適切に投資することができませんでした。 AIはせいぜいむらであり、外交は無頓着で、常に鈍いオプションのように見えます-特に小さな力を扱うとき、彼らを征服することは彼らの友達になろうとするよりもはるかに楽しいです-そして最終的には感じるだけです軍隊を建設して外国の領土に送り込む以上のことはしていないように。
スクラップ自体は実際にはかなり優れていますが、戦闘は依然として人手を介さないものですが、たとえば、 ヨーロッパユニバーサル。 軍隊には将軍、1人は指揮官、2人は側面軍、1人は中央軍、最後の将軍は支援に割り当てることができ、これらの壮大なもみ消しチャップにはそれぞれ特定の専門知識とスキルレベルがあり、少なくともこれらの選択を行います。少し意味があります。
いくつかの戦術を採用することもできます。すべての国がアクセスできるものもあれば、アイデアを通じてロックを解除できるものもあり、戦闘で獲得したポイントで購入します。新しい戦術を提供することに加えて、アイデアは国の経済、部隊の防御、発射速度、船の速度、およびその他のかなり有益なものにボーナスを与えることができます。
アイデアポイントもかなり斬新な方法で収集されます。大きなカフナであるフランスは、かなり多くのアイデアから始まり、軍事問題に関してはほとんどの国よりも進んでいますが、損失を通じて他の国は追いつくことができます。失敗するたびに、彼らはより多くのことを学び、最もco病なプレイヤー(私の素晴らしい自己のような)でさえ、野生の放棄で戦争に飛び込むよう促します。
キャンペーンをプレイして、私はその考えを揺るがすことができませんでした イーグルスの行進 私が実際に一部ではない人口統計を目指していました。これはまったく悪いことではありません。その目標、明確な勝利の目標、厳しい時間枠、戦争への執着により、新しいプレイヤーがパラドックスのタイトルに興味を持つように設計されているように見えました。多くの点で、それは良い仕事をします。入るのは確かに簡単で、以前の戦略の提供よりも簡単な視力ですが、いくつかの奇妙な選択肢は、「ただのプレーヤー」の私の定期的なアドバイスよりも新しいプレーヤーに推奨するものであることを妨げています クルセイダーキングスII あなたが台無しにした場合、思いやりを停止します。
まず、バランスの問題があります。これは歴史的な戦争ゲームなので、厳密に言えば、それほどバランスが取れているべきではありません。フランス だった スペインよりも強力です。スウェーデン すべき ロシアと真っ向から対決するなら、ケツを蹴られる。しかし、勝つことについてのゲームでは、それは飲み込むのが難しい薬です。それからユニットの複雑化があります。ちょっとばかげている。独自の統計、コスト、専門性を備えた、採用可能な歴史上の部隊はとんでもない数であり、それらのほとんどは完全に不要です。私は残りを無視して非常に小さなプールに固執しますが、すべてを混乱させるのは非常に簡単です。
しかし、これらの問題にもかかわらず、私はいまいましいゲームをプレイしている午前6時まで起きていました。どうして?マルチプレイヤーは本当に特別なものです。各主要勢力の背後に人間のプレイヤーがいると、AI、外交、および陰謀の深刻な欠如に関する問題が消えます。突然、それは、便利な不安定な同盟、隅々の裏切り、そして多くの厄介な驚きに満ちた緊張したゲームになります。
私の現在のマルチプレイヤーマッチでは、スペイン(再び)でプレーしており、本質的にはフランスのラップドッグでした。フランスは誰かと戦争を始めます。私も彼らと戦争を始めます。フランスはプロイセン国境でより多くの軍隊を必要としている、私はスペイン軍を北に送ります。計画はありますが、そうです。
残念なことに、これらの計画は短縮され続けていますが、オスマン帝国のすべての権力があります。私たちは北アフリカ、そしてシチリアの別々の征服について衝突しました。そして今、彼らは他のほとんどすべてのプレーヤーの驚きにゲームに勝ちかけています。しかし、開発されたすべてのライバル関係のため、実際にそれらと戦う時間はありませんでした。
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さらに驚くべきことは、マルチプレイヤーの試合から来ることができます。同じゲームで、フランスとイギリスは平和を作り、お互いの連合を終わらせました。これはいくつかのかなり深刻な同盟を解消しましたが、私はまだイギリスと別々に戦争をしていたので、お互いの喉にとどまりました。私はゲームのほとんどを通じてジブラルタルを征服し、保持していたので、イギリスに平和の申し出を送り、悪名高い要塞を維持しながら戦争を終わらせようとしました。
私の申し出は無視された(豚!)ので、私はアイルランドに巨大な軍隊を送り、イギリスが屈服するまで全国の人質を保持することで対応しました。いくつかの絶望的な交渉がありました。本当にシングルプレイヤーモードで働きました。私は、シングルプレイヤーで十分なことをしているような気分から、秘密の同盟を作り、敵を餌付けし、仲間とのスニーク攻撃を計画し、中古車のセールスマンのように駆け巡り、対処しました。
Paradoxの壮大な戦略タイトルの注意を必要とする側面のいくつかの欠如は解放されます イーグルスの行進 有意義なインタラクションとライバル関係に基づいて構築されたマルチプレイヤーを提供し、より大きなカウンターパートで見られるようなマニアックなジャグリングを必要としません。
残念ながら、名前の呼びかけと宣戦布告の楽しい夕べには、まだいくつかの障害が残っています。私のマルチプレイヤーマッチでは、プレイヤーがドロップし、見苦しい「メタサーバー」が機能しませんでした。IPを介して直接90年代にいるかのように直接接続する必要があります。プレーヤーが変わり、約30分間一緒にプレイすることができなくなりました。そのナンセンスを過ぎて、それは血まみれの素晴らしいです。忍耐があれば。
喜んでお勧めします イーグルスの行進 マルチプレイヤーのみに基づいていますが、ゲームをソロベンチャーにしたい場合は、それほど多くのサービスを提供できない可能性があります。歴史的な戦争に巻き込まれたいと思っている人は、ヨーロッパを征服し、オールボナパルトに楽しいものを与えることがありますが、ゲームはシングルプレイヤーで8時間以上続くことはありません、それはあなたの人生をむさぼり食うことはありません。