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ラクダの背中を壊した戦争
メダルオブオナーウォーファイター 面白い名前です。はい、「ウォーファイター」は実際の軍事用途の用語ですが、それはそれが信じられないほど愚かに聞こえるのを止めません。それは不必要にマッチョであり、言うまでもなく冗長です。しかし、それは年末に向けて市場に出回る多くの毎年恒例の「私も」軍の一人称シューティングゲームの1つに完全にふさわしい名前です。
実際、これはDanger Closeの最新製品の完璧な名前です。もし 戦闘機 何でもあり、それは冗長であるのと同じくらい無償です。
メダルオブオナーウォーファイター (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み) )
開発者:Danger Close
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2012年10月23日
MSRP:59.99ドル
メダルオブオナーウォーファイター 軍事FPSの均一性を論理的で緊張した結論に導きます。シングルプレイヤーキャンペーンと競争力のあるオンラインモードの両方で、このジャンルが提供しなければならないあらゆる過大評価されたステレオタイプの「Who's Who」です。必須の機能の目に見えないチェックリストを越えて、 戦闘機 ボートを揺らすためにほとんど何もしませんが、想像力をキャプチャするためにさらに少ない、それを絶対に安全に果たします。
まず最初に、シングルプレイヤーモードはひどいです。ほとんどの場合、プレイヤーは中東や戦争で荒廃した世界の別の場所でよく見かけます。プレイヤーは木枠の後ろに隠れて、記述のない空間の暗いアリーナに出現するシルエットを撃ちます。各ミッションは線形で定式化されているため、現代の戦闘の「極端なリアリズム」ではなく、安くて遅いフェアグラウンドの乗り物のように見えます。があります 試みる 物語では、印象を与えないキャラクターと、義務的な外国の悪人である以外の理由で登場しない悪役が登場します。要するに、それは12歳の子供によって作られたはずの台本を使った軍事生活の粘着性でメロドラマ的な見方です。他の多くの人と同じように。
最悪の場合、ゲームは、交換可能な主人公の1人に妻と娘を紹介することによって、心の琴線をつかもうとすることを定期的に試みます。 主に なぜなら、キャラクターモデルは恐ろしく不気味で、これまで女性を描く必要がなかったアーティストによって明確に設計されているからです。はい、危険クローズ、女性 行う 存在しますが、ピンクのラテックスのシートがチンパンジーの骨格の上にぴんと張られているようには見えません。
キャンペーンでは、プレイヤーが慣れ親しんだますます疲れるシナリオを巡ります。ボートレベル、街の通り、アラビアの村での通常の銃撃戦、月明かりのステルスアドベンチャー、狙撃セクション、予想されるヘリコプターレベルがあります。 戦闘機 キャンペーンの大部分で動きを通り、独自の再起動からシナリオ全体をコピーするだけでなく、 戦場 そして コール・オブ・デューティ 、テレビシリーズのクリップショーに相当するビデオゲームのように感じる一連のミッションを作成します。
公平には、 少ない オリジナリティーの短いかすかな光。主に撮影がアクションの一部ではないレベルから来ています。そのうちの1つが驚くほど効果的な乗り物のステルスチャレンジとなる2つのカーチェイスは、ストーリーの容赦ないシューティングギャラリーの残りの部分から歓迎の聖域を提供することができます。エキサイティングではありませんが、 他の何か 、それだけが重要です。悲しいことに、それらは茶色の砂漠で茶色の弾丸を発射する茶色の銃の茶色の海の中で、ほんの少しの休息の閃光です。
そのような瞬間的な新しさのちらつきを除いて、ゲームの残りの部分は、最初から最後まで繰り返しうなされる単音の歌です。すべてのレベルが同じように動作しますが、異なる(まだよく知られている)セットピースがあります。
ほとんど機能しないカバーシステムを誇る、 戦闘機 プレイヤーは胸の高い壁から胸の高い壁への壊れやすい道を選び、透視能力のある、しかしそれでも愚かな-「Durka Durka」の叫びである敵を飛び出すので、最初の数分以内に古くなり、決して新鮮になりません離れること チームアメリカ ステレオタイプ。この種のゲームではますます一般的になっているように思われますが、ペーシングや緊張感はありません。ステークスが高く感じることはなく、アクションが熱くなることはありません。 起こる 。キャンペーンは5〜6時間続きますが、実際には何もしません 起こる 初期化。弾丸が発射され、人々は悲鳴を上げて倒れますが、最終的には何も記憶に残ることはなく、発射された最初の発砲から最後に殺された一般的なテロリストに変化はありません。ただの射撃です。箱の後ろでダッキングして撮影。永遠に。
最もひどいのは、ドアブリーチングが 主な機能 経験の。軍用FPSゲームのプレイヤーは誰でもブリーチングに慣れている必要があります。ドアの外に立ち、蹴って開き、フラッシュバングで投げてから、スローモーションで驚く敵を飛び出します。ほとんどのキャンペーンでは、少し異なるものを提供するために1回または2回使用しますが、最近では使いすぎで粘着性が増しています。当然、 戦闘機 その酷使を取り、それの茶番を作りました。最初の1時間 戦闘機 全体よりも多くの侵害があります ゲーム 他のすべてと同じように、それは常に同じ血なまぐさいものです。あなたはドアを蹴り、スローモーションで人々を殺します。このゲームがリリースされる前に、すでに古くなっていました。 Danger Closeは公式にそれを殺害しました。
それでも、スローモーションで十分なヘッドショットを獲得すると、 できる ドアを蹴る代わりに、orまたはクローバーでドアを開くオプションのロックを解除します。しかし、物事を蹴るのが速く、気の毒な表示全体をより効率的に取得することに気付くと、報酬のように感じることはほとんどありません。
長年の軍事シューティングゲームの後、シングルプレイヤーの 戦闘機 気分を悪くするだけですこれまでに何度もプレイしたことのある古い曲をプレイするのは悲しいことであり、このジャンルのファンだと言います。軍用FPSにはまだ生命があると思いますが、このゲームのやり方には違いがあります。創造的な野心の欠如や、何が起こっているのかを気にする動機を少しでも与えることを断固として拒否するわけではありません。それを破った後でも、私はなぜ私が悪役のどれかを憎むことになっていた理由をまだ知りません。私はこの作品の「ヒーロー」が彼らを嫌っていたことを知っていますが、私も彼らのどれも好きではありませんでした。誰もくれなかった 私 非常に投資される理由。 コール・オブ・デューティ 滑luだが満足のいく物語があり、 戦場 エネルギーと車両の多様性はありますが、 名誉勲章 アイデンティティがありません。それは単に市場リーダーのうぬぼれた反映であり、それを独り立ちさせるにはあまりにもti病です。
もちろん、マルチプレイヤーは、Danger Closeが全力を尽くした場所であり、拡大し続けるパックから目立つことはほとんどありませんが、悪くないことは確かであり、少なくとも最後よりも魅力的な競争の場を提供します 名誉勲章 した。
本当に異なる1つのことは、「Fire Team」システムです。これは、協力プレイゲームプレイと従来の競争バトルを融合した、明らかに独創的な小さなアイデアです。各試合で、プレーヤーはペアになってファイアチームを形成し、お互いに利益を提供する責任があります。アクティブなプレイヤーは、自分のチームメイトの歩行スポーンポイントとして機能し、ヘルス/弾薬の補充も提供できます。さらに、プレーヤーはパートナーの成功に対してポイントを獲得でき、各チームは個人よりもデュオとして判断されます。
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消防団システムの心理的効果は非常に顕著です。私は、パートナーが産み出されたので、害の邪魔にならないようにしたいと思い、より速く、より安全に見えるようになりました。私はまた、彼が完全に見知らぬ人であるにもかかわらず、彼が亡くなったとき、チームメイトを定期的に備蓄し、復feltを感じました。それは戦闘に少しやりがいのある余分なレベルを追加する素晴らしいアイデアです。
この新機能の外では、情報であなたを攻撃することによって事実をどれだけ隠そうとしても、かなり標準的なマルチプレイヤーの出来事を見ています。飛び込んだ瞬間から(大規模なパッチをインストールし、Originをセットアップした後、 そして オンラインパスを入力します)、オプションとポップアップ情報ボックスが散らばった画面が表示されます。ポストモダンWebサイトに似せて設計されたロビー画面には、バトルログソーシャルネットワーキングのナンセンスを表示したり、武器をカスタマイズしたり、キャラクター全体で構成された6つのクラスを使用してプレイ可能な兵士のチームを選んだりできるタブとウィンドウがたくさんありますさまざまな国のホスト、各国は独自の特別な機器のセットを持っています。たくさんのコンテンツがありますが、すべてがどこにあるかを知ったら、それが同じであることに気づき、あなたがそれを食べたことに気づくにはあまりにも速く飲み込むことを望んで、喉を激しく押し下げます。
実際のゲームプレイ自体も同様に忙しく、そのような不本意な放棄でプレイヤーにテキストと爆発を押し付け、それは最初はそのカオスで疎外されています。しかし、数ラウンド後、実用性を超えたスタイルの視覚情報が意味を持ち始め、あなたは本当に他の人と交換できるかなり当たり障りのない、しかし完全に有用なオンラインシューティングゲームに落ち着きます。
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それは本当に大きな問題です メダルオブオナーウォーファイター - それ 持っている 大きな問題はありません。素晴らしいハイライトもありません。 Fire Teamのダイナミクスはきちんとしたひねりですが、最終的には全体的な経験を無意味から救うには十分ではありません。 戦闘機 ほとんど無意味なゲームです。それは単に存在する なる もう1つの茶色のFPSであり、その試みにおいて間違いなく成功します。シングルプレイヤーモードと同様に、あなたは人々を撃ち、彼らは倒れますが、実際には何も起こりません。過去5年間やってきたことと同じことをして、ただ動きをするだけです。
これらのゲームは、コンテンツを展開する以上のことをする必要があるところまで来ています。 戦闘機 公式には1つのゲームが多すぎます。でも コール・オブ・デューティ 「現代の戦争」の設定から離れて新しいことを試してみる必要があることを理解し、良い時代が終わったことを知っています。悲しいことに、Danger Closeはメモを取得しなかったため、他のすべての人が半年にわたって行ってきたことに追いつくために、通常の綿毛を忠実に駆使しました。皮肉なことに、2010年に再起動せずに、第二次世界大戦にこだわる方がよかったのではないでしょうか? それら もうゲーム。
また、スタジオが競争に勝つために開発を急いだことは明らかであり、これらのゲームが無情な放尿コンテストになったことを示しています。視覚的および音声的な不具合が多数発生しており、特にカットシーンは、フレームレートの、音、圧縮が不十分な映像、恐ろしい音声ポップに悩まされています。ゲーム内では、プレイヤーの目の前で敵がスポーンし、空中に体が消えたり凍ったりしたり、てんかんの発作を伴う風景の一部に問題があります。スナイパーライフルの弾丸ドロップに関するメモのような重要なものはパッチを適用する必要がありましたが、それでもパッチは適用されませんでした 上手 。情報は、一度見逃したり、セクションを再起動する必要がある場合でも、短時間、一度だけ表示され、二度と表示されません。
言うまでもなく、このゲームは見た目があまり良くありません。いくつかの素敵な照明効果は別として、そのグラフィカルな提供物はひどく印象的ではなく、テクスチャが貧弱で、茶色の退屈なアートスタイルを少しでも陰鬱にするためにほとんど役に立たない古いキャラクターモデルがあります。これがすべてです 後 360ディスクで提供されるオプションのテクスチャパッチをインストールします。
メダルオブオナーウォーファイター バーに行って毎晩いつものように頼むような人のためのものであり、変化のために何か他のものを試すことに漠然と興味を抱くことすらありません。完全ではありません 戦闘機 5年のActivisionとEAが1年に数人の軍事シューティングゲームをリリースした後、ラクダの背中を壊したのはストローであることを知りませんでした。私が言ったように、私はまだこれらの種類のシューティングゲームが好きですが、核となるアイデアはそれ自体で説得力があるのを止めており、新しいゲームは必死に必要です 何か それらを識別するために。同じ古いルーチンを実行するだけでは機能しません。
このレビューのすべてのスクリーンショットには、名前のゲームを示す巨大なロゴが付いていたと思います。出版社でさえ、これらのタイトルがどれほど均質になっているかを認識し、スクリーンショットだけでは十分ではありません。 どれ 私たちが実際に話しているもの。
以前のタイトルが単に何をするのかは助けになりません 戦闘機 良くなります。 Danger Closeは奇妙な小さな協力プレイの風味を実装しましたが、昨年のゲームでより楽しむことができる沼地の標準的な射撃体験に付随しています。この最新の唯一のもの 名誉勲章 騒々しいプレゼンテーションとコンテンツの雪崩であり、コアゲームプレイがこの時点で非常に退屈なときは重要ではありません。
チャームレス、シニカル、そしてインスピレーションのない、 戦闘機 毎年恒例のビッグバジェットシューター業界のすべての問題をカプセル化しますそれは本当にひどいゲームではありません、それは単に陰気で浅い、存在するためだけに存在するタイトルであり、同じ不香味なcustomersに同じ不慣れな顧客に提供することから得られる利益を絞ります。それはお金を稼ぎ、FPS工場をもう1年間経営し続けます。
これらのゲームに取り組んでいて、創造性の整合性が少しでもある人には、お金に見合うだけの価値があると思います。