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メンズルームメイヘム 基本的に 飛行制御 、血液、うんち、および尿(多くの場合、一度にすべて)。画面上の線をトレースして、さまざまな種類の航空機を着陸帯に向けて事故を防ぐのではなく、人々を小便器や屋台に誘導して、さまざまな種類の「事故」を防ぎます。
後援者が互いにぶつかると、血がこぼれます。誰かが時間通りにストールしない場合、床に尿があります。そして、はい、うんちがあります。コンセプトは本当に把握するのは難しくありません。
メンズルームメイヘム (Android、iPhone、PlayStation Vita(レビュー済み))
開発者:Ripstone
出版社: リップストーン
リリース日:2013年5月23日
MSRP:0.99ドル(Android)/ 1.39ドル(PlayStation Vita)
メンズルームメイヘム の融合のように感じます ダイナーダッシュ そして 飛行制御 、しかし、それはそれらのいずれかほど良くはありません。基本的には、トイレの利用者がバスルームに入って自分自身を和らげ、Vitaの画面上の線をなぞってコースをチャート化するときに、トイレの利用者の運命を1つずつ制御します。頭上に尿が垂れている人もいます。尿を小便器までたどります。トイレットペーパーのアイコンが付いているものもあります。ストールを追跡できます。
彼らがビジネスをした後、あなたは彼らの手を洗うために流しにそれらをトレースし、そして出口にそれらをトレースするオプションがあります。 2人のキャラクターが衝突した場合、彼らは戦うことになり、画面上でそれらをタッチして解散する必要があります-6回の戦いとゲームオーバーです。後援者を配置すると、「エチケット」ボーナスを獲得できます。本当にそれについてです。時間ベースで何度も繰り返し、新しいステージのロックを解除するために「1戦なしで2ラウンドを完了する」などの特定のチャレンジ目標を達成しようとします。
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それは驚くほどうまく機能し、ユニークなビジュアルは、特にVitaの大きくて活気のあるOLEDスクリーン上で、十分に魅力的です。後援者に自分のやりたいことをさせるのに苦労することはほとんどありませんでした。目標は非常に明確であり、次に何をする必要があるかを暗闇の中に放置しないでください。
しかし、とは異なり ダイナーダッシュ (これは驚くほど深かった)、つま先を保つために新しい概念が常にあなたに急速に発射されるわけではありません-それらはカタツムリのペースであなたに点滴されます。基本的に、各マップは対処するための新しいメカニズムを提供します(行動に時間がかかる老人など)が、実際には「常連客が互いにぶつかる」。
あなたに沿って微調整するのに最適な方法として役立つ可能性があるチャレンジシステムは、実装が不十分です。簡単に言えば、与えられた3つの目標をすべてラウンドで完了しても、それらはリセットされません。そうです、退屈するまで各マップで次々とウェーブを続け、それからチャレンジをリフレッシュします。ゲームを延長するためだけに、実際の目的のないミッションを常にプレイしなければならないため、まったく意味がありません。
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実際の目的なしに波ごとにラウンドウェーブを進めると、ゲームのグラインドが始まります。これは、基本的にすべてのiOSチャレンジベースのゲームを裏切る奇妙なセットアップです。 ジェットパックジョイライド 、常に目標を更新して、興味と関心を持ち続けるという基本的な前提に従います。
かなり長いキャンペーンと、インスパイアされていないタイムアタックモードが特徴ですが、 メイヘム 一度に1つのラウンドで3つの目標すべてを完了すると、短い拍子でプレイできます。多様性の欠如を考慮すると、そのように体験する方が良いでしょう。文字通り、これはあなたがトイレでプレイできるゲームです。
メンズルームメイヘム の初期概念を拡張する大きな前提があります 飛行制御 、ただし、ペーシングが不十分でモードの多様性がないため、単調性はすぐに始まります。いくつかの簡単な調整を行うだけで、Vitaマーケットプレイスで真の「必需品」となる可能性があります。その大部分は、競争力のあるモバイル価格設定です。しかし、現状では、反復的な、しかし時には楽しい時間の浪費以上のものを期待しないでください。