review the book unwritten tales
ここ数年で古き良きアドベンチャーゲームが復活しました。 Telltale Gamesのエピソードタイトルでも、予算の少ないインディーゲームでも、 ジェミニストリート 。ダウンロードの人気は、正式にニッチなジャンルが視聴者をより簡単に見つけることができることを意味し、KING Artのようなゲームが 書かれていない物語の本 数年前には存在しなかったでしょう。
見栄えの良い、クラシックなスタイルのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームですが、LucasArtsとSierraが設定した高さに達しますか?
書かれていない物語の本 (PC)開発者:KING Art Games パブリッシャー:KING Art Games リリース日:2011年10月28日 MSRP:$ 29.99 /£19.99 /€24.99
リグ:Intel i5 @ 2.3GHz、6GB RAM、GeForce GT 520、Windows 7 64ビット
書かれていない物語の本 昔ながらのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。ゲーム中に3つの別々のキャラクターをコントロールし、ゲームの現在のセグメントを完了した後、それぞれを交換します。炎髪の木製エルフ姫、イヴォがいます。野望のあるノーム魔道士のウィルバー・ウェザーベーンと、ならず者っぽいトレジャーハンターのキャプテン・ネイト。すべては、マクガフィンと呼ばれるグレムリン考古学者に関するプロットに引き込まれました。彼は、善と悪の勢力の間で進行中の戦争に勝つ可能性のあるアーティファクトを発見しました。
MacGuffinは邪悪なオークウィザードMunkusに誘され、私たちのヒーローのトリオは世界の安全を確保するために人間のArch Mageを見つけなければなりません。物語は伝統的な幻想的な設定のように見えますが、それほど深刻ではありません。たとえば、ノームは明らかに遺伝学やロボット工学を実験している技術天才です。飛行船、混乱したウィザード、そしてすべてのオークがヨークシャーのアクセントで話します。
ソフトウェアテストにおけるqaとqc
かなりの量の第4の壁破壊とポップカルチャーの参照もあります。ゲームの開始時に、Ivoは、MacGuffinがレスキューエルフをゲームのメインキャラクターとして残し、緑の肌の小さなグレムリンではなく、救助する計画を巧みに計算します。 「駐車違反切符と納税申告書の幻想的な世界への現実逃避」を約束するゲームに夢中になっている、一対のオンラインゲーマーを犠牲にしていくつかのジョークがあります。ポップカルチャーの参考文献は豊富にありますが、それらは最近見られたような平凡な、微妙なギャグではありません シュレック 映画。ドワーフが7番について何かを持っていることについてのさりげない発言があります、Ivoは インディアナ・ジョーンズ 鞭を使用しながらテーマを調整し、2つのジョークが言及されている会話があります フルメタルジャケット 。
ゲームプレイ自体に関しては、それはかなり標準的なポイントアンドクリック料金です。キャラクターは、環境内の手がかりを見つけてやり取りする必要があり、時にはパズルを解くためにアイテムを組み合わせます。 LucasArtsやSierraのポイントアンドクリックアドベンチャーと違いはないので、それらのゲームに精通しているなら 書かれていない物語の本 すぐに馴染みます。
ときどき体験を妨げるのはグラフィックスです。グラフィックスの品質が悪いからではなく、グラフィックスからはほど遠いです:ゲームのビジュアルは素晴らしいです。キャラクターがにじみ出るクリーンでカラフルな環境があり、主人公自身が背景から非常に目立っています。ただし、操作できるオブジェクトの強調表示はないので、ゲームはマウスで各シーンを精査するイライラする行為に移り、オブジェクトを拾い上げたり見たりできることをカーソルが知らせるのを待ちます。 (編集者注:強調表示はオプションであることが判明しましたが、レビュー時にゲームで説明されることはありませんでした。レビューコピーにはマニュアルは付属していませんでした。)
それでも、キャラクターが最初に何をするのかを正確に説明するので、数回クリックするだけで何かを拾うことができます。実際の問題は、ゲームワールド内のオブジェクトのいくつかの不明瞭な配置に起因しています。ゲームの最初の部分の1つでは、状況を解決するために不可欠なボックスが、その前にひざまずくキャラクターによって隠されています。キャラクターの左側にあるボックスを完全に表示するのはとても大変でしたか?別のケースでは、重要な白っぽいグレーのターポリンが必要ですが、雪の地面に残されています。それはかろうじて際立っており、それはここで唯一のオプションであるため、イライラするのはピクセルハントゲームプレイです。
パズル自体については、あまりにも複雑ではなく、ありがたいことに、このジャンルの非常に多くのゲームを荒廃させる鈍いロジックから解放されています。木枠を開けたいですか?クローバーを使用します。何かを成長させる必要がありますか?ポットにいくつかの種を植え、肥料を追加します。コーヒーを入れる必要がありますか?さて、最初に火をつける必要があります。したがって、燃料と点火源が必要です。初期のパズルの実用的な性質は、非常に実用的で実用的な人から生まれた爽快です。いくつかのパズルの単純な性質は歓迎されますが、NPCと話すまで特定のアイテムを操作させないという非常に一般的な問題にゲームは苦しんでいます。あなたが重要なオブジェクトを拾うことができるように、それは前後にいくつかのイライラする旅になります。
このアプローチは、ポイントアンドクリックのベテランにとってゲームがそれほど難しくないことを意味するかもしれませんが、 書かれていない物語の本 緩やかな学習曲線を持ち、ゲームが進むにつれてより複雑になりますが、論理を大幅に飛躍させることは決してありません。最高のシーケンスの1つはゲームの後半で登場し、3人のキャラクター全員が協力して進行する必要がありますが、前進するために必要なことは常に明確であるため、シーケンスが混乱することはありません。
ゲームプレイのピクセルハントの側面の一部を除けば、欠点はほとんどありません。 書かれていない物語の本 ;声の演技はあらゆる点で優れており、ジョークは実際には面白いです(ゲームのギャグが少し鈍すぎて鼻の上にありますが)。ただし、まだいくつかの問題があります。エキサイティングなオープニングの後、ゲームはチャプター間で事前にレンダリングされたシーンをほぼ完全になくし、ロード画面の後にプレーヤーを新しい場所にダンプするだけです。
ゲームの一部のセクションは、長くするために少し拡張されているように感じます。1つの部分は、実際のパズル要素を伴わずに、2人のキャラクター間で前後に移動しました。もう一方。これは、セクション全体をほんの少し長くするために単純に挿入されていると感じました。一方、ウィルバーは完全に光沢のある別の宇宙を訪れ、単に必要なアイテムを持って戻り、他の世界での冒険について発言して先へ進むセクションがあります。
得点 書かれていない物語の本 プレイヤーがパズルを見つけやすさや難しさに応じてゲームが成功または失敗するため、困難です。最初はある程度の常識を必要とするだけですが、パズルの複雑さは増し始めています。ただし、それらは意図的に不明瞭またはイライラすることはありませんでした(試行錯誤に頼り、到達するのが本当のスローであるゲーム後期の挑戦は別として) 書かれていない物語の本 出発点として最適です。間違いなくゲームの仕組みや構造に欠陥がある場合もありますが、強力な文章、エレガントなデザイン、質の高い声の演技、美しいビジュアルにより、あなたは続けざるを得ません。