review mighty gunvolt burst
Mighty No. 9よりもMighty
の Mighty No. 9 既に実写シリーズ、玩具、およびその他のクロスメディアプロジェクトの山が計画されていた「フランチャイズ」は、生命維持にあります。ファンと批評家の両方からの愚かな反応は、「ピザプロムナイト」コマーシャルから「何よりも良い」という引用まで、賞賛よりも多くのミームを生み出しました。ヘック、スピンオフゲームでさえも無料で配布された Azure Striker Gunvolt それを上演しました。
本格的な マイティガンボルトバースト 、再びInti Createsによって作成され、 Mighty No. 9 再び関連性があります。
マイティガンボルトバースト (3DS、Nintendo Switch(レビュー済み))
開発者:あなたが作成します。
出版社: あなたが作成します。
リリース:2017年6月15日(Switch)、2017年6月29日(3DS)
MSRP:9.99ドル
元の マイティガンボルト 30分で簡単に通過できるものでしたが、 バースト もう少し完全に実現しています。まあ、あなたが望むなら、あなたはまだそれを急ぐことができますが、それはポイントの横にあります。レトロなアングルには新しいペイントが施され、複数の宇宙がカメオの外観を超えて組み込まれ、各キャラクターの能力が肉体化され、ソース素材を超えています。
セットアップには、Beckが含まれます Mighty No. 9 とからガンボルト Azure Striker Gunvolt 前者の同名のボスと戦います。カットシーンとセットアップがわずかに異なるだけで、両方とも同じプロセスを実行しています(ベックは彼の最初のゲームのイベントに続くVRシミュレーションで、ガンボルトはロボット戦闘トーナメントに参加します)。私が進むにつれて、ステージのいくつかの本当にクールなテイクに気づきました Mighty No. 9 、しかしジャンキーなアニメーションや技術的な問題はありません。スカルマンの美学や、インスピレーションを引き出している古典から何かを超えた、わずかな恐怖要素さえあります。
少数のボス(マイティ)にも独自の小さな独自性があります。私のお気に入りの狙撃兵、カウンターシェードは、あなたがそれらをつかもうとすると爆発する偽の健康ピックアップを確立し、時々彼が自分で収集する本物のものを作成します。しかし、もちろん、Inti Createsは時々過去の「すべてのボスと再び戦う」ガントレットの迷惑な遺物が戻ってくるので、おなじみのスイングに陥ります(私は愛していました ロックマン3 ブレークマンでこれを引き受けますが、そのゲームでもその上にガントレットがありました)。それでも、それは非常にクールな最終的な出会いでコースを修正し、締めくくります。開発者がこのようなレトロなフォーミュラを類推しようとするとき、それはしばしばギブアンドテイクのゲームです。
ギブアンドテイクは説明するのに最適な方法です マイティガンボルトバースト なぜなら、すべての素晴らしいアイデアのために、いくつかは可能な限り取られていません。バーストシステムは、オプションの小さなリスクリワード要素を追加します。この要素は、完全に無視するか、完全に無視します。敵を連続して近くまで殺すことで、コンボチェーンを開始して余分なポイントを獲得できます。それは小さなボーナスですが、スピードランナーが楽しむものです-Inti Createsは、各段階に焼き付けられたタイマーがあることを考えると賢明な要素です。心配しないでください それ ボスチェックポイントを含め、死亡するたびに無期限に続行できるため、スコアペナルティが発生します。チームがもう少し先に進むことができたと思うのは、ボスバースト、マルチレベルチェーン、およびより明確なスコア報酬システムがより目立つように表示されていることです。
これらの収集角度は、前述の武器作成メカニックに大部分が戻ってくるので、大いに役立ちます。最初のクリア後に新しい難易度のロックが解除されますが、3つの完了報酬をすべて獲得するためだけにステージに戻っていることがわかりました。レトロなステージセレクトアングルは、必要とされたり、邪魔になったりすることはありません。すべてのステージを駆け抜けるには数時間かかり、すべてを捕まえるにはもう少しかかります。
マイティガンボルトバースト の最も元の要素はメニューに隠れており、ここでInti Createsが公園からそれをノックアウトします。ゲーム内で取得したアップグレードと経験値を使用して、独自の武器/ショットタイプを作成できます。基本要素のプロパティを変更するだけではありません メガマン 、ただし、偏向ショットの角度の程度などの詳細をカスタマイズします。ポイントシステムを使用すると(プレイ中に最大キャップが増加する)、ショット速度を犠牲にしたり、他のカスタムウェポンをリンクするなど、他のいくつかの変更で絞るために受けるダメージの量を増やすなど、創造的なことができますチャージショットとして別のものに。
また、スイッチのHDランブルを利用する「ダウジング」シークおよびシークメカニックを装備することもできるため、攻撃的な機能を超えています。これは、半日でスイッチをリッピングすることになると思われる機能です。すべてを構成するときにどこまで行けるかを確認することは、ほぼ独自の課題です。UIが貧弱であるにもかかわらず、システムの深さに本当に感銘を受けました。私の唯一の問題は、すべてのクールなおもちゃで遊んだ後、実際のボタンが不足していることです(ジャンプ用、ショット用、共有機能用)。チームは簡単にショートカットを作成できます。トリガーで。
自分が拾い上げているのが見える マイティガンボルトバースト 特にスイッチで行うのがとても簡単なので、時々。 Inti CreatesがDLCの道を行くか、宇宙が反転する完全な続編の場合、私はすでに参加しています。CapcomとComceptがジャンルをしっかりつかむのに苦労している間、彼らは明らかにそれをまだ持っています。
C ++とJavaの違い
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)