review monster hunter stories
終わりのない毛皮…
モンスターハンター シリーズの獣であり、略奪と冒険の約束で世界中の何百万人も魅了します。それでも、多くの人にとっては比較的壁に囲まれた庭であり、時間のかかるグラインドと難解なエンドゲームのルールでいっぱいです。カプコンは、RPG要素を保持しつつ、それをターンベースの問題に合理化することにより、それらすべてを変更することを決定し、移植性とamiiboサポートのボーナスを追加しました。
モンスターハンターストーリー 素晴らしい最初の努力ですが、サブシリーズを継続することに決めた場合は少し改良を加えることができます(そうすることを望みます)。
モンスターハンターストーリー (3DS)
開発者:マーベラス
出版社:カプコン
リリース日:2017年9月8日
MSRP:39.99ドル
明確にするために、他の モンスターハンター ゲームはRPGメカニズムに深く根ざしています。 ストーリー 試行錯誤を繰り返したターンベースのJRPGで、最小値の最大化と回避についてではなく、能力とそれらをいつ使用するかについて理解します。
物語の面では、若いハンター(ライダー)に対するレーザーフォーカスと、動物と共存し、ペット/保護者としての飼育に重点を置いています。あちこちに暗い瞬間がいくつかありますが、それはさもなければ非常に明るいトーンで、活気のある環境と幸福な幸運なキャストメンバーです-ありがたいことに過度にサッカリンの領土ではありません。
おそらく推測できるように、大きな引き分けは新しいクリーチャーを集めていることです。 ポケモン hatch化やユニークな統計のようなステープル。文字通りジムのバッジであるより良いモンスターを使用できるようにするために、定期的に収集する「Kinship Stones」と呼ばれるコンセプトもあります。それはあなたが思うほどひどいものではありません。これはまだです モンスターハンター 徹底的に、そしてカプコンはあなたがまだたくさんのリソースを集めて、可能な限り探検することを望んでいます。収集システム、心、それはあなたがちょうど1つの機器を手に入れるために何時間も挽く必要がない点に切り捨てられます。
JRPGのドレッシングに加えて、JRPGの戦闘が行われるため、ここであまり深く考える必要はありません。じゃんけんのスタイルでは、適切なカウンターがあるキューに入れることができるパワー、スピード、および技術的な攻撃があります。時々、2つの対立する勢力が「頭と頭」で一致することがあります。つまり、適切なカウンターを選択すると、攻撃をキャンセルできます。
ライダーを制御することはできますが、パーティーメンバー(通常はAIによって処理されます)が頭と頭を合わせてしまうことがあります。基本的に、どのような状況でも、戦いを続けるためにバフや癒しが必要になる場合があり、緊張を増します。もちろん、これは理想的ではありません。敵が次のヒットで死ぬほどHPが低い場合、ダムAIがデバフを使用するバトルがあります。しかし、それは モンスターハンターストーリー 。
それは本当にあなたの期待に逆らうことを目指していないただの冷酷なRPGです。戦闘の深さはそれほど大きくなく、おそらく数時間で戦闘に取り掛かることができますが、ただ世界に住むというアイデアが私を動かし続けました。トークンのFelyneコンパニオンはかわいいです、そして、あなたの村が幸運のために不気味な尻に祈るようにあなたに強制するときのように、たくさんの陽気でまたは単に奇妙な瞬間があります。の世界 モンスターハンター スピンオフが盛んに行われています。
歓迎すべきペースの変化で、 ストーリー 完全で非侵襲的な3Dサポートを備えています。すべてに影響を与えても、少し時代遅れに見えますが、すべて同じように魅力的です。全体としてのビジュアルは、マクロレベルで3DSの好ましい絵を描き、ハードウェアの老化が続いても3DSにはまだ場所があることを思い出させてくれました(「新しい」の進歩を数えています)ライン)。読み込み画面は長くありません。カットシーンは、より強力なマシンで何かをプレイしているという魅力をときどき放つことができます。また、通常の敵でも、痛みはいい感じです)。カプコンはこれを駆けつけたかもしれませんが、そうではありませんでした。
クロスブラウザテストを行う方法
私はあまり感銘を受けませんでした モンスターハンターストーリー しかし、開発者がそれをゲームチェンジャーとするつもりはなかったと思います。それはいくつかの可愛らしさを吹き込んだ平均以上のRPGです モンスターハンター ユニバース、ブートへの移植性。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)