europa universalis iv
貪欲、反乱、失われた栄光の物語
ほんの少し前、レイキャビクでのパラドックスコンベンションをカバーするためにアイスランド中を猛威を振るう猛吹雪に苦労していました。ただし、凍りつくようなツンドラの外では最大の闘争は行われませんでした。同僚のジャーナリストに囲まれた、PCの前の非常に暖かい部屋で行われました。
もちろん、私はParadoxの大戦略の旗艦であると期待されている4回目のイテレーションでの最初の実地体験について話している。 ヨーロッパユニバーサル。 問題を複雑にするために、8人の男性とのマルチプレイヤーマッチに飛び込み、そのうちの少なくとも1人は征服、裏切り、血に飢えた怪物になったので、プレイスルーは私を深い端に投げ込みました。
ヨーロッパユニバーサルIV (PC)
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース:2013年第3四半期
MSRP:39.99ドル
私たちは、勝利または死に導く国を割り当てられることから始めましたが、9人のプレイヤーに対して8つのPCしかありませんでした。紳士であること 私 プレイヤー)、私は誰かとチームを組んで、自分が見つけたどんな混乱に対しても責任を分かち合うと喜んでいると言いました。だから私は、ロックガン、ショットガンのアダム・スミスと裕福なヴェネツィアの共同指揮を受けました。
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私たちの計画は単純なものでした:金にdrれます。私たちが実際に血とdr乱にdrれてしまったということは、最初の5分間で計画が生き残れないことを示すだけです EUIV 、特に他の人間のプレーヤーがミックスに投入される場合。
それもすべて順調に始まりました。私たちはアドリア海沿岸に領地を持ち、さらに遠くにはクレタ島がありました。今回は貿易が本当に微調整されたようで、財源の拡大に関しては少なからぬ選択肢がありました。貿易ネットワークに接続された市場にトレーダーを送り込み、さらに多くの現金を送ってもらい、わずかな現金カウンターが上昇するのを観察しました。念のため、貿易ルートをパトロールするためにかなりの艦隊を注文しました。誰も私たちの素敵なお金を脅かすことは許されませんでした。
アダムと私は、私たちの財政の安全を十分に手に入れて、共和国を拡大する時が来たと思いました。さて、私はこの合流点で私たちがいい人だと指摘したいと思います。私たちは暖かい人ではなく、征服者でもありません。ただ成長の余地が必要でした。ドイツが第一次世界大戦で使用した言い訳と類似点を描くことを選択した場合、それはあなたの問題です。
これらの広大で曲がりくねった数世紀にわたるゲームに大きな方向性を与えるために、パラドックスは、プレイヤーが望むなら、より目標指向のアプローチを可能にするミッションシステムを実装しました。そのような任務を完了すると、領地を占領することで得られる土地の上に追加の利益を与えたり、港を封鎖したときに敵が受け取らないようにするお金を与えたりします。
私たちの最初の任務-最初の戦争の原動力-は、ロンバルディアの支配下にあった西の州、クレモナの征服でした。しかし、私たちはすぐに戦争を宣言する立場にありませんでした。軍隊は、多くの乱暴な男を集めて人々を殺すためにそれらを送り出すことに関連する訓練、out装、およびその他の悪戯で、育てるのに長い時間がかかります。
しかし、ベニスは偉大なmerc兵軍隊で有名でした。そのため、一年の大半を費やして、ぽっちゃりしたブロークを殺人機械に変える代わりに、完成品を雇いました。私たちは大量の現金準備を使用して、怒っている紳士の真の大群を購入し、彼らを新しい敵に向けました。戦争は私たちにかかっていました。
物事は期待通りには行きませんでした。私たちのforce兵隊がクレモナを通り抜けたとき、ロンバルディアはミラノに助けを求めました。ロンバルディアが誰と友好的であるかを調査するのにもっと時間を費やすべきだった。リスク評価はつまらないように聞こえるかもしれませんが、それが少し重要であることがかなりすぐにわかりました。いずれにせよ、私たちは自分の道を選択し、今はそれにこだわっています。
クレモナはすぐに倒れましたが、2人の大規模な敵軍が消耗したmerc兵に向かって行進しました。最後の瞬間に、その中の一人であるミラネーゼ軍が考えを変えて、私たち自身の地方に直行しました。私たちは血まみれの侵略者であり、彼らではなく、胆汁でした!
次の10分はゆっくりと過ぎ去り、侵略者を自分の領土から追い出し、ロックしたばかりの州を維持し、私たちを不自由にしている士気の問題に苦しんでいない2人のよく訓練された軍隊を押し戻しました。剣を雇った。私たちがミラネーゼを破壊して和平の申し出を受け入れたとしても、ロンバードは辞めませんでした。実際、彼らの軍隊は成長していました。
余裕があるすべてのmerc兵を雇った後(そしてできない人も)、ゲームに戻りました。戦闘ごとに、私たちはロンバードの男性と士気を剥奪しましたが、不幸なバグのために、彼らは内臓を逃げ続けました。これは、私たちが手に負えない戦争を長引かせることになりました。
しかし、最終的に彼らは最終的に鎮圧され、私たちは壊れた敵と契約を結びました。私たちはほとんどすべての州を荒廃させたので、非常に強い立場から条件を決定することができました。私たちは2つの新しい州を立ち去りましたが、多くの切り傷と打撲傷がありました。
机の上に足を乗せ、イタリアワインを飲み、成功を乾杯する以外に、私を喜ばせたものはありません。たぶん私はたくさんの汚い農民にコインを投げさえしたでしょう。残念ながら、これはそうではありませんでした。困難な戦争、私たちの現金の枯渇、そして私たちの勇気を憎む新しい市民の導入は、反乱がどこでも醸造されていることを意味しました。
クレタ島とクロアチア人は独立を要求し、農民はより低い税金を要求し、新しいロンバードの人口は復venを望んでいました。クレタ島と私たちのクロアチアの単一の州は、私たちが時間を無駄にするほど遠すぎたので、最初に家で問題を解決し始めました。ロンバルディアとの戦争の後、私たちはmerc兵ユニットを解散しなければならなかったので、今度は新しいものを上げる必要がありました。嘆かわしいことに、これは私たちの深刻な資金不足のため不可能であり、これらの反乱に終止符を打つために必要な数の男性を獲得するのにも少し時間がかかります。
採用をスピードアップするために、最初の「National Idea」を選択しました。これらの概念は、プレイヤーが国を定義し、経済的な恩恵から宗教的利益まで、多くの個別のボーナスを含めるのに役立ちます。 Plutocracy Ideaの最初の部分は、merc兵のより速い募集を可能にし、ヴェネツィアにとって完全に完璧なものにします。 1ローン後、それらを購入するのに十分な通貨さえありました。
しかし、私たちはまだ多くの問題を抱えており、土地は完全に混乱しています。別のプレイヤーに助けを求める時が来ました。ゲームの大部分を通して、Joe Robinson(Strategy Informerで彼の見解を読むことができます)は私たちに同盟を提供していました。彼はオーストリア、神聖ローマ帝国として知られる大国のリーダーとしてプレーしていました。この新しい味方をワインに浸した胸に受け入れ、プライドを捨てる時が来ました。
ジョーは最初は素晴らしい同盟者でした。彼は私たちの反乱軍の侵入を支援するために急いで駆けつけ、私たちだけでは対処できないほど大きすぎる軍隊を引き受けました。彼は国境紛争とHREの不愉快なメンバーが彼にストレスを与えないにもかかわらず、彼は自由に、そして苦情なしにそうしました。
これにより、アダムと私は貿易ルートをもう一度強化し、merc兵部隊を増強するために新しい部隊を募集し始め、反乱の平和的な解決策を見つけようとしました。の新機能の1つ EUIV プレイヤーは、反乱軍が武装して起きている理由を正確に知ることができます。多くの場合、彼らが望むものを提供することにより、問題をすぐに解決するオプションさえあります。このようにして1つの反乱を鎮圧することはできましたが、他の者からの要求は単純に高すぎました。
絶え間ない戦いは、私たちの安定性と戦争の消耗の両方で大混乱を引き起こし、前者を上げることは、後者を下げるのに十分ではなかったことを意味しました。それは緊張したジャグリング行為でした。また、選挙に対処し、新しい技術を選択していました。紛争に苦しむ国家のため、新しい技術の改良により武器を前進させることができてうれしく思いましたが、前述の選挙は私たちをそれほど喜ばせませんでした。
私たちは以前、軍事問題に関してはかなりのスキルでドージェをサポートしていましたが、同じリーダーを何度も選出することで、君主制に近づくことができました。共和国を管理しようとしています。将来のさらなる問題を止めるために、新しいドージェを選択しなければならず、軍事作戦は苦しみました。
事態は悪化から悪化へと向かい、各国は今や戦争を宣言しています。なんらかの理由で、ボスニアはアクションの一部を望んでいました、そして、私たちの仲間のイタリア人は腐肉鳥のように旋回するのを止めて、今殺しに来ていました。クレタ島は剣の時点で独立を勝ち取り、今では独自の君主がいます。一方、私たちの孤独なクロエーション州も共和国から離脱しました。この時点で、ジョーは撤退することに決め、自国の問題に対処するために彼の軍隊をオーストリアに戻すよう命じました。私たちは一人で、敵に完全に囲まれていました。
それは血まみれのロラードが襲ったときです。ロラードがどれほど嫌いなのかを説明することすらできません。当時、私は彼らが一体誰なのか見当もつかなかった。彼らは単にいくつかの軍隊とともに青から現れ、散らばった軍隊を破壊し始めました。彼らの盾のアイコンは五gram星だったので、当然、悪魔主義者に侵略されていると思いました。これは私が公然と叫び始めたときでした、「楽しい」ための「ゲームをする」という見せかけはすべて窓から投げ出されました。これは深刻なビジネスでした。
私はベネチア人を虐殺していた派listingのすべてをリストすることさえ気にしません、それは単にあまりにも長くかかります。全世界が我々を手に入れようとしているように感じた。私たちは男性よりも借金が多く、数分ごとに別の州が反乱軍か外国の侵略者に陥りました。この間、オーストリアの同盟国はどこでしたか?まあ、私たちは彼が彼自身の問題を扱っていると思ったが、いや、彼は彼の国境のすぐ南で起こっていることに非常に、非常に興味があった。
オーストリアは羊の服を着たオオカミでした。私たちが戦争に行くだけの理由のない反政府勢力から自分たちの土地を守っていると思っている間ずっと、私たちは実際に影のある人物の手に直接触れていました。反政府勢力の中には、マスターを持っている人もいますが、そのマスターはジョー・ロビンソン、本当に邪悪な男でした。
事態が悪化する可能性が低いように思えた最下点で、「オーストリアはあなたに戦争を宣言した」という通知を受け取りました。戦争。神聖ローマ帝国の指導者と。私たちは絶対に盗聴されました。オーストリアの脅威を以前に認めなかったため、1938年にチェンバレンがその紙を振っているように感じました。私たちの時代には平和があります。
私たちはできる限りのことをして、ますます借金に陥り、全土でevery兵を雇いましたが、オーストリアの最初の兵士が国境を越える前に失いました。悲惨な状況にもかかわらず、私たちはまだ高貴な戦いをしました。数千人の男性がオーストリアの侵略者のパイクに身を投じました。殺せなかったら、merc兵の死体で壁を作るでしょう。オペレーションコープスウォールは成功しませんでした。
ジョーの任務はもっとひどいものだったかもしれない-彼は1つの州だけを望んでいた。それは明らかに彼の使命でした。彼は彼の同盟国を裏切り、数え切れないほどの男たちを虐殺した。 私は間違いなくまだ苦くない。
戦争が終結したとしても、ヴェネツィアの裁判は終わっていませんでした。反政府勢力は残りのすべての州で暴動を続け、人々は疲弊して悲惨で、負傷にadd辱を加えるため、反政府勢力が占領した州の1つはオーストリアにひっかかった。合計すると、州の半分が失われました。やがて、私たちの生き残った持ち物はすべて、かつて味方になった軽spされた敵に囲まれました。それは悲劇でした。
そのとき、ゲームは終了しました。ヴェネツィアが彼女の以前の栄光の一部を取り戻すことを可能にしたかもしれない計画が策定されていました。古い土地が取り戻され、セルビアとボスニアが征服され、アドリア海が再び我々の艦隊に支配され、ワインが自由に流れるようになります。もちろん、それは決して起こりませんでした、 しかし、それは可能性があります。 そして、それはすばらしかったでしょう。