review monster hunter world
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大リーグへようこそ
と モンスターハンター:ワールド 昨年、アドレナリン放出シリーズがついに私のために突破することができました。そして、カプコンにとってゲームが巨大な販売成功になったことを考えれば、他の多くのプレーヤーになるでしょう。初心者として理解するのは簡単なことではありませんが、 世界 のアップグレード、調整、削り取られたエッジが融合して新鮮な体験となり、熱心な新しい視聴者を獲得しました。
私はローンチ時にゲームにひどく夢中になり、その後の数ヶ月間でコンテンツの更新に追いつくために最善を尽くし、最終的には地獄のような肉体的なArch Tempered獣との戦いを粉砕するときがきました。一部の人々は モンスターハンター 数千時間のフォーマット、およびそれらへのより多くの力-私は130時間後に別れを言って大丈夫でした。またはそう思いました。
アイスボーン 、Gランクに相当するものをもたらす激しい新しい拡張は、推力を持っています モンスターハンター:ワールド 私の人生に戻り、保存ファイルを200時間以上傾けます。ヘルプを送信してください。やめられない
モンスターハンターワールド:アイスボーン (PC、PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:カプコン
出版社: カプコン
リリース:2019年9月6日(PS4 / Xbox One)/ 2020年1月(PC)
MSRP:39.99ドル(拡張のみ)/ 59.99ドル(同梱 世界 )
まっすぐに、あなたがさりげなく後ろに浸ることを考えているなら アイスボーン 、自分が何に夢中になっているかを知る必要があります。それは徹底的な拡張であり、それはマスターランクとして指定された新しい一連の課題(および付随するストーリー)による難易度の著しい増加を意味します。
実際、寒い新しい物語は、ハンターランク16までベースゲームをクリアするまで、適切に進行することさえできません。これは、今始まったばかりのプレイヤーにとって重要な区別です 世界 完全なオールインワンバンドル。本当に、その警告はあなた自身のためです。 アイスボーン Hoarfrost Reachの雪に覆われた土地で次の包括的なクエストラインを確立し、モンスターを殺す基本をテストする時間を無駄にしません。マスターランクは、すべてのアーマーピース、スキル、および作成可能なアイテムが重要である戦いに挑むことを思い出させます。オーダーメイドのビルドを微調整して、自分自身に余分な優位性を与えるために絶えずプレッシャーを感じました。
アイスボーン の物語は、私たちが見たものの直接の続きです 世界 、改善されたペーシングと、コホートの陽気なバンドを気にする少しだけやる気がありますが。 Velkhanaという名前の凍った長老のドラゴンは、生態系を破壊すると脅し、研究委員会に新しい拠点を設立するよう促しています。そこから出発です!新しいゾーン(Hoarfrost)とセカンダリホーム(Seliana)が既存の世界地図に参加します。つまり、必要に応じて使い慣れた名所を飛び回ることができます。まだ元のベース(Astera)を使用することもできますが、したくないでしょう-セリアナは非常に効率的です。 Tailriderの管理から研究者のNPC、SmithyやCanteenまで、すべてが手の届くところにあります。これ以上リフトはありません!
これは驚くかもしれませんが、そうでないかもしれませんが、 アイスボーン 実際には、古代の森やCorの高地のような既存のゾーン内で行われます。これは、これまでに遭遇した20以上の割り当てられたクエストと70を超えるオプションクエストに当てはまります。拡張は厳密に雪に関するものではありません。
ある意味では、それは素晴らしいことです。 世界 古い踏み場にモンスターが現れます。 モンスターハンター スペクタクルで繁栄し、それは芝の戦争では倍になります。しかし、他の場合、繰り返しは物事に本当のダンパーを置きます。いくつかのパルスドキドキの出会いがありました アイスボーン それは彼らが拡張ではなく、続編からまっすぐに出られたように感じました-サイドノート:カプコンは、ベルカーナを繰り返し脅威として公園からそれをノックアウトしました-しかし、現実が再び忍び寄るのは間もなくです。これは、モンスターの選択にも影響します。必要以上に損なわないようにします。
基本的に、20体のモンスター(ここではあいまいにしようとしています!)を期待できます。また、以前のゲーム(ブラキディオスやナルガクガなど)から来た敵と、 世界 今ではなじみのない亜種があります(Viper Tobi-KadachiやFulgur Anjanathなど)。
後者のモンスターは単なるスキンではありません-それらは、学ぶべきはるかに異なる動き、行動、強さ/弱さを持つことができます。私はそれらのいくつかが圧倒的であるとわかりましたが、そうでなければ、これらのバリアントは価値があると感じます。 アイスボーン また、特にオプショナルクエストとエクスペディションの実施に関しては、基本ゲーム名簿の残りのマスターランクバージョンを投げることを恐れません。
これまでに見たことのないモンスターはいますか?はい。これだけです。YouTubeの推奨事項に登場する傾向のあるランダムなビデオに甘やかされないことを願っています。ある生き物、ナミエルは、振り付けからデザイン、そしてその間のすべてに至るまで、インスタントクラシックとして機能するはずです。
には非常に多くの小さな詳細があります アイスボーン 深く掘り下げたいと思いますが、長い間あなたの注意を引いているだけで、正直なところ、その特徴の多くは今後数週間にわたってウィキに残すほうがよいでしょう。
とはいえ、これだけ言っておきましょう。ステータスと能力を向上させるギアを手に入れてデッキを組むためのクールな新しいアーマーセットが不足しているわけではありません。グラインドは相変わらず魅力的です。武器は、すべて同じですが、いくつかの微妙なトリックを拾いました。また、戦闘の柔軟性がどれほど向上したかがおかしい アイスボーン のClutch ClawとSlingerの機能強化。あなたはそれらなしで生きた方法を知りません。 Switch Axで揮発性エネルギーを蓄積し、モンスターの尻尾を繰り返して背中合わせに爆発的な放電を発射するのが私の新しい目標です。そのような大胆な動きは、非常に危険です。 モンスターハンター あなたとあなたの獲物の正確な限界を知っている-しかし、見返りは信じられないほどです。
私の大きな問題の一つ 世界 広大な環境をナビゲートしなければならないという最終的な退屈でした。特に垂直指向のゾーンでは、明確なギブアンドテイクがありました。のような気がする アイスボーン Hoarfrost ReachのレイアウトとRaider Ridesの両方でこれに対処します。これは、マップを読むのに忙しいときでも、必要な場所にすばやく移動できる小さなモンスターに乗る能力です。そのようなマイナーな便利さと素敵さの多くは、合計すると アイスボーン 。
カプコンも批判に直面しました 世界 のエンドゲームコンテンツ、またはその相対的な欠如。具体的に話さずに、それが再び問題になるとは思いません。クレジットに到達するまでに、すべてを見たことはありません-ロングショットではありません。 アイスボーン のエンドゲームは大幅なステップアップです。に直接再生します モンスターハンター の最大の強みであり、満足感、中毒、そして決定的に やりがいのある 生協のたまり場。残りのオプションクエストを一掃するために脱却するのは難しいと感じています。
それこそが、まさにその結果です。最近では、何百時間もの空き時間を放棄するゲームはあまりありませんが、どういうわけか、 モンスターハンター 開口部を見つけました。 世界 基礎を築いた アイスボーン 2019年の残りとそれ以降を私に伝えるためにここにいます。精神的には、私はカプコンの発売後の拡張計画について考え始めることすらできていません。
開発者が作業中のボールを持っていたことを伝えることができます アイスボーン - それが示している。そして、それは伝染性です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)