review naruto shippuden
シンプルで派手な、オーバー
ほぼ10年前、10代半ばに、 ナルト 。それを発見したばかりの社会的に厄介なオタクとして ドラゴンボールZ そして セーラームーン より大きなメディアのジャンルの一部であった私は、複雑な問題に対処する訓練された忍者として、最初から名作ヒーロー、サスケ、サクラの冒険を熱心に追うことに費やしました。
そしてある日、シリーズのフォローをやめました。大忍者戦争は、1年以上にわたって漫画の章に引きずり込まれ、毎週の進歩が減り、読み続けることに興味がなくなった。いつか物語の解決を見たいと思っていましたが、シリーズが結論に達したときにすぐに元に戻るのは簡単だと思いました。
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昨年 ナルト の漫画は終わりに近づきましたが、私は最初の熱意を再現してシリーズを仕上げようとして失敗しました。 NARUTO-ナルト-アルティメットニンジャストーム4 要約の要約、サガの最終章、およびシリーズを脇に置くために必要な閉鎖を提供しました。
Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Cyber Connect 2
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2016年2月9日
MSRP:49.99ドル
前のように 忍者ストーム ゲームでは、これは3Dマルチプレイヤーの戦いと、 疾風伝 。大忍者戦争の最中に始まり、 アルティメットニンジャストーム4 のストーリーモードは、漫画やアニメと同じ物語を伝え、サイドアクションをカットし、必要不可欠なものだけを残します。カカシは万華鏡をどこで手に入れましたか?オレンジ色の仮面の男は誰ですか? NARUTO-ナルト-は、人々に「信じる」ように説得するでしょうか?
物語の進行を思い出させるものとして、そして私の楽しみを締めくくるために ナルト 、 忍者ストーム4 充実した満足のいく経験でした。アニメのキャストからの完全な英語と日本語の音声トラックを特徴とするストーリーモードでは、必要に応じてアニメのカットシーンの10分のチャンクと短い戦闘シーケンスを切り替える傾向があります。プレイするのに比べて非常に多くのウォッチングがありますが、ストーリーを理解したい人として、それは私にぴったりでした。
シングルプレイヤーストーリーモードとマルチプレイヤーモードの間で変更されない戦闘は、実質よりもスタイルを優先します。キャラクターは同じコンボボタンを押して、互いにほぼ同じ方法で制御します。キャストの主な違いは、視覚的な繁栄、動きの速さ、および彼らが採用するオーバーザトップの特殊攻撃のタイプです。 1つのキャラクターをコントロールするように頭を包んだ後、追加の練習をほとんど必要とせずに別のキャラクターに切り替えてプレイできるように設計されています。
対モードでは、チームを構築する3人のキャラクターを選択します。戦闘中にキャラクターを切り替えることができますが、チーム選択の最も興味深い側面は、キャラクターと既存の物語の結びつきを組み合わせることで、ゲーム固有の特別な組み合わせの動きを実行できるようになることです。たとえば、サスケとナルトを組み合わせると、かなりクールに見える稲妻千鳥螺旋丸の組み合わせ攻撃が表示されます。
戦闘メカニクスのこの単純化は、多くの点で歓迎されている祝福です。 アルティメットニンジャストーム4 巨大です。ユニークなムーブセットを備えたメインキャストには複数のバリエーションがあり、ストーリーの終わりの悪役からマイナーキャラクターまで誰もがいます。私はすべてのキャラクターの最高のスキルが発揮されるのを見るためにゲームで何時間も費やしましたが、まだ見たことのない組み合わせ攻撃がたくさんあることをよく知っています。
Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4 格闘ゲームとしてはかなり単純であり、過去の反復で機械的にほとんど進化していません。ありがたいことに、これらのことを行う必要はありませんでした。それは、10代の忍者が魔法の攻撃を使用して惑星の塊を爆破するのを見ることができる贅沢で最高の光景です。それはかなりクールです。
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私のように、あなたが落ちた場合 ナルト 忍者戦争の初期の時代に時流に乗って、それは数時間を費やし、それでも物語全体がどのように終わったのかを知る素晴らしい方法です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)