review final fantasy xiii 2
ファイナルファンタジーXIII 私にとって「4」ではありませんでしたが、それ以上のクレジットは与えませんでした。話は時々混乱し、非常に難しく、使用する固有名詞が耳を痛め、召喚された変身するエイドロンは非常に愚かだったので、スクウェア・エニックスやビデオゲーム全般には恥ずかしかったです。
このゲームの最大の問題は、プレイヤーの選択の欠如でした。物語は、ゲームプレイの最初の20時間、文字通り一方向の通路を抜けて心のない、反復的な戦いへとあなたを押し進めました。スクウェア・エニックスが、シリーズの以前のゲームに恋をしたすべての魅力と複雑さを忘れたかのようです。最終結果は、それが開く前にほとんどの時間それ自体をプレイしたゲームでした。私はまだある程度それを楽しんでいましたが、おそらく頑固にのみお勧めします ファイナルファンタジー ファン。
スクウェア・エニックスは、この2番目の直接の続編で、 ファイナルファンタジー ゲームでは、元のデザインに戻って、ファンが抱えていた多くの問題を修正する機会がありました ファイナルファンタジーXIII 。スクウェア・エニックスはこの2回目のチャンスをつかみ、彼らが協力しなければならなかったものを最大限に活用したことをお伝えできてうれしいです ファイナルファンタジーXIII-2 。
ファイナルファンタジーXIII-2 (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2012年1月31日
MSRP:59.99ドル
ファイナルファンタジーXIII 物語は、彼女の故郷の惑星であるコクーンという浮かぶ惑星からの民間人の避難を避けながら、かつての軍隊の仲間と戦うライトニングという名のピンク色の髪の元兵士で始まりました。コクーン市民と軍隊の間の避難と進行中の戦争は、軍隊の敵であると考えられている妹のセラを救うことに専念していたため、ライトニングの背景に消えていきました。
ファイナルファンタジーXIII-2 次の章を伝えるために物語をひっくり返します。の終わりから数年後の話 XIII 。セラは、妹の奇妙な夢を見て、暗い世界で迷子になり、未知の戦士と永遠に戦い続けた。彼女はまた、これらの夢の中で若い男を見て、後で彼に会いに来ます。
彼はノエルであり、彼が最後の人間として生まれる未来の700年の旅行者であり、セラが未来を救うのを助けるためにライトニングの任務を負っています。役割の切り替えでは、SerahがLightningを保存するために外出しています。 ファイナルファンタジーXIII-2 のストーリーはタイムトラベルを中心にしています。どういうわけか、歴史のタイムライン全体が変更され、複数のパラドックスが生じています。セラとノエルは、人類が700年で終わりを迎えないように未来をまっすぐにしたいという希望を持って、これらのパラドックスを解決するために歴史を飛び越えようと働いています。
私が最初に聞いたときに心配しました XIII-2 の物語、タイムトラベルのギミックを使用した続編が非常に間違っている可能性があります。古い場所を再訪し、想像を絶するミッションを駆け抜けて、より多くのマイレージを獲得しようと想像しました XIII の視覚的な資産であり、いくつかの無意味なストーリーがずっと続きます。一部のアセットは再利用され、以前のロケールは再訪されますが、多くの新しい場所、キャラクター、敵がいますが、実際にはタイムトラベルの要素はゲームのストーリーとうまく結びついています。
これはタイムトラベルの手段であったかもしれませんが、スクウェア・エニックスは、古い資産をどのように扱うかについて賢く、この物語をどのようにひっくり返すかについて非常に巧妙でした。デジャヴの感覚を作り出す代わりに、最後のゲームのキャラクターをチェックしたり、長年にわたって都市がどのように変化したかを確認するために時間を飛び回ることは非常に楽しいものになります。ありがたいことに、あなたは次の時代にあなたを導く強力な構造と多くの微妙ではない対話の合図があるので、あなたは時間内に決して失われません。見ることやすることはたくさんあり、自由に自由に探索することができますが、私は一度も時間に迷うことは一度もありませんでした。少なくともこれを線形と呼ぶことはできません!
.net c#インタビューの質問
タイムトラベルの側面が処理されているのと同じくらい賢いので、私はこの話にあまり大きな信用を与えたくありません。それは確かにより強いです ファイナルファンタジーXIII の話ですが、前任者の不均等な基盤の上に構築されているため、完全に全体的であると感じたり、以前ほど無意味に感じたりすることはありません。包括的なストーリーラインは、楽しくて時には驚くべきものを扱って継続するためにあったものを扱うために最善を尽くしますが、未解決の時間のパラドックスを中心とするストーリーの小さな断片はほとんど意味をなしません。これらのセクションは時間のゆがみを処理するため、意図的に奇妙であると言う人もいるかもしれませんが、これらのセグメントの開発に費やした時間は背景キャラクターに費やした方が良いと思います。
その前身とは異なり、 XIII-2 主人公セラとノエルを肉付けするのに本当に良い仕事をし、あなたは最終的に拮抗薬と彼の動機を理解するようになります。ただし、ゲームの残りのキャストは、キャラクター開発やバックストーリーの方法をほとんど持たずにぶら下がります。 HopeやSnowのような古くからの友人を見るのはいいことですが、彼らはタイムラインに表示されるだけで、埋められていない物語の大きな隙間が残っています。あなたをネタバレから守るために私が名前を付けない別の復帰キャラクターには、ストーリー展開がまったくありません。
このゲームのストーリーを最大限に活用したい場合は、掘り下げて、オプションのクエスト、隠れたパラドックスの終わり、およびメニュー内のログ読み取りを取得する必要があります。それでも私は、ほとんどが完全に満足することはないと思う。スクウェア・エニックスがいくつかの本当に強力なアイデアとキャラクターの可能性を物語に詰め込んでいるので、それは残念です。
ゲームのエンディングは簡単に台無しになることに注意してください。このレビューではネタバレを見つけることはできませんが、彼らがそこにいることを知っていて、このゲームが西部でリリースされると彼らはあなたを見つけるようになります。入ってきて、頭を下げて、自分の目で確かめてください!しかし、それは強い結末であり、本当の視覚的な御treat走です。ゲームの結論はスリリングで非常に驚くべきものだと思いましたが、他の人がこのゲームのまとめ方について問題を抱えていると確信しています。
ストーリーはそれほど強力ではありませんでしたが、スクウェア・エニックスは前回のゲームでストーリーテリングを大幅に改善しました。対話は、 XIII-2 ;今では実際に理にかなっており、文章ははるかにアクセスしやすく、軽快です。新しいライブトリガーイベントは、ストーリーを一時的に停止し、質問にどのように応答してダイアログを操作するかを尋ね、ウエスタンRPGからページを取得します。
ノエルとセラは非常に強いキャラクターであり、タイトルの主人公の動機と感情を常に強調する模範的な音声作品に支えられています。ローラ・ベイリーは、セラとリアム・オブライエンがキャラクターのカイウスにワスを連れてくるのを驚かせますが、ジェイソン・マースデンはノエルと一緒に絶対に公園から追い出し、強さとユーモアの大きなバランスをもたらします。 NPCの発声でさえも良好であり、 ファイナルファンタジーXIII 、コントラストは驚くべきものです。物語があなたに投げかけるもののすべてを完全に理解していなくても、対話と音声作品に楽しまれます。
セレンの自動化テスト計画テンプレート
ファイナルファンタジーXIII-2 のゲームプレイは、前作と比較した場合、確実に輝いています。顔の見えない兵士との強制戦闘にあなたを駆り立てる狭い廊下はなくなりました。 XIII-2 自然の時間旅行は、あなたが探検するためにあなたを大きく開いたままにし、時代から時代へと跳ね返り、自分のペースでミッションとクエストを引き受けます。 Historia Cruxと呼ばれるナビゲート可能なタイムラインを持つ堅実なストーリー構造がありますが、ほとんどの場合、任意の順序で自由に征服できます。タイムゲートは各ロケールで開かれ、各時代に適切なアーティファクトが見つかったら、それらをゲートで自由に使用して新しいロケールを開くことができます。これらの場所のほとんどは、隠されたアイテム、ファイティングチャレンジ、NPCクエスト、および多くの追加のストーリービットが詰まったオープンで広大な世界です。すべてのアーティファクトを見つけてすべてのタイムゲートを開くと、開始ボタンを押すだけでヒストリアクルックスに戻り、いつでも好きな場所にジャンプできるため、ゲーム全体のタイムラインがすぐに使用できます。また、好きな場所で自由に停止できます ファイナルファンタジーXIII-2 (開始)ボタンに割り当てられた(任意の場所に保存)オプションを使用して、シリーズの新境地を開きます。
このゲームをもっと楽しくするのに役立つ他の新しいゲームプレイの追加がたくさんあります XIII 。ファイナルファンタジーのかわいいモンスターであるMoogleは、 XIII-2 。 MogというMoogleがLightningからの贈り物としてSerahにやって来て、彼は多くの目的を果たします。デフォルトでは、彼は空飛ぶ仲間であり、輝くボブルで隠されたアイテムを見つけたり、投げられたときにアイテムの回収者として働くことができます。はい、Moogleを投げることができます!戦闘の直前に、Mogは一種のクロックメーターを提供します。これにより、ランダムなエンカウンターでジャンプを取得するための先制攻撃を行うことができます。これは、シリーズの時間ベースの戦闘スペルの一種です。奇妙なことに、戦闘中、モグはセラの主要な武器に変身します。
アイテムハンターは、ゲームの160個のフラグメントを見つけることに夢中になります。一部はストーリーに関連していますが、ほとんどはオプションのハントです。それらをゲームのFragment Skillシステムにプラグインできるので、それらを追跡することは間違いなくあなたの時間の価値があります。これは、ある種の限定的なゴッドモードとして機能します。 ファイナルファンタジーXIII-2 、ショップで販売するアイテムの量や、キャラクターがジャンプできる高さ/長さなどを調整できます。遭遇率を調整するオプションから、隠されたストーリービットを開くスイッチまで、すべてがフラグメントスキルの中にあります。ただし、ストーリーに必要なアイテムクエストミッションの中には、手に負えないものに近づくものがあります。特に、移動や取り出しが多すぎるため、フィラーの匂いが少しします。
アイテムハンティングとタイムトラベルから休憩したいときは、 XIII-2 のセレンディピティゾーンは、気晴らしとして役立ちます。楽しんだ人 ファイナルファンタジーVII のゴールデンソーサーはここで気に入っていただけるものがたくさんあります。この失われた時間のカジノには、わずかに覆われたバニーガール、スロットマシン、カジノテーブルゲーム、さらにはチョコボレースも満載です。後者の転用は非常に深いため、レベリング、ベット、トレーニングのオプションを備えた独自のゲームに変えることができます。ギャンブルやレースでの勝利は、珍しいゲームアイテムと交換できます。
ゲームプレイの変更の多くが歓迎されているように、ミックスにパズルを追加することに私はそれほど興奮していません。時代を飛び越えて、ゲームは時々説明のないパズル世界にあなたを投げます。ストーリーはそれらを一時的な裂け目と呼び、それらは別の次元に達するタイムライン内の空であるはずです-パズルを解くことによってのみタイムラインをまっすぐに設定できます。残念ながら、これらのパズルの多くは鈍く、それらの多くは宝石の間を歩き回ってドットをつなげています。彼らは目的を果たさず、ストーリーラインとは関係がないようです。ありがたいことに、ゲーム全体で一時的な裂け目のいくつかのインスタンスがあります。
ファイナルファンタジーXIII-2 前任者のバトルシステムを使用して実行します。これは、バトルシステムがそのゲームの最も優れた部分であったため、素晴らしいことです。パラダイムシフトシステムは今回もまだ使用されており、すばらしいミックスメニューとペースの速いアクションが付属しています。繰り返しになりますが、重要なバトルでは、使用頻度の低い ファイナルファンタジー 呪文と効果。たとえば、毒は実際にボスに効果的です。同様に、DeshellやDeprotectのような防御変更スペルをキャストすることは、現在有効な戦略です。今回はパラダイムシフトがより高速になり、パラダイム間でほぼ直接切り替えられるため、変更アニメーションを待たずにその場でタクトをシフトできます。に新しいダメージタイプが1つあります XIII-2 傷と呼ばれ、このタイプのダメージを受けると、戦闘で使用可能な合計最大ヒットポイントから差し引かれます。しかし、基本的に、ここでの戦闘システムは、主に ファイナルファンタジーXIII ので、もしあなたがそれを嫌うなら、あなたはこれをこれ以上好まないでしょう。
今回のゲームプレイへの最高の追加の1つは、パーティーにモンスターを募集する機能です。これはAtlus 'のデーモン収集システムとよく似ています。 Shin Megami Tensei ゲーム、そしてそれはカスタマイズに開かれています。このモンスターパーティーメンバーシステムでは、敵を取り込んでレベルアップし、その能力を微調整してから、それを使用して戦闘戦略を最大化できます。選択したモンスターがサードパーティのメンバーになり、最大3つの異なるモンスターをパラダイムに接続していつでも使用できます。
各モンスターには独自の特別な攻撃があり、攻撃メーターを満たした後に利用可能になります。収集されたモンスターには独自のCrystariumもあり、レベルを上げたり、能力を変更したり、あるモンスターから別のモンスターに能力を移したりすることができます。この信じられないほど深いシステムにより、夢のパーティーを作成できます。私は戦いの早い段階でチョコボを取り入れ、彼を訓練し、ばかげたレベルに上げ、彼がとても好きだったので、彼は最後の戦いの最後の打撃と思われるものに対処しました。彼は獣であり、彼の特別な叫び声「クウェ」攻撃は決しておかしくなりませんでした。
映画のアクションシーケンスは、 ファイナルファンタジー シリーズ、このゲームでデビューします。これらは、プレイヤーにインタラクティブなカットシーンのコントロールを提供する、プロンプトされたバトル入力です。これらのほとんどは戦闘中に行われ、標準の戦闘がシーンにシームレスに移行し、タイミングが適切であれば、プレイヤーは攻撃を避け、敵をよろめかせ、派手な最終ヒットを出します。これらのシーケンスのほとんどは完全に素晴らしく、すべての動的なカメラの仕事とあなたが期待する派手な照明 ファイナルファンタジー カットシーン。これらのシーケンス中にプロンプトボタンとスティック入力を逃すことに対するペナルティはありませんが、戦闘を簡単にする利点がしばしばあり、完璧なパフォーマンスはアイテムの報酬をもたらします。
気にしない人でも ファイナルファンタジーXIII それは美しいゲームだと認めなければなりませんでした XIII-2 さらに印象的です。このゲームでは、事前にレンダリングされたカットシーンがリアルタイムカットシーンに置き換わり、アニメーションと細部へのこだわりが際立っています。穏やかな風がキャラクターの髪や衣服をどのように捕らえるかがわかり、キャラクターの表情豊かな顔やジェスチャーと本当につながります。リップ同期は私が今まで見た中で最高であり、なぜゲーム業界の残りの部分がスクウェア・エニックスの技術を借りていないのか疑問に思います。ゲームの風景は、いつものように想像力豊かで美しいことが多く、照明と天気の効果は素晴らしいです。まれな奇妙な背景テクスチャがあり、初期のカットシーンのいくつかはフレームレートヒットをとるように見えましたが、これらはそうでなければ視覚的な強豪であるもののほんの一部です。私を信じてください、あなたはビデオゲームでこれほど多くのピンクと紫色を見たことがありません。
でのショッピング ファイナルファンタジーXIII-2 本当に奇妙です。ここには伝統的なRPGタウンストアはありません。代わりに、人間の女性の一部、チョコボの一部であるように見えますが、露出した皮膚はたくさんありますが、羽は股、胸、腕を覆っています。ああ、彼女の帽子は死んだチョコボの頭のようです。彼女は自分をチョボリーナと呼び、彼女はあなたが彼女を最も必要とするときにあなたが彼女を必要とする場所にいるように時間を旅します。彼女は典型的なヒーリングアイテム、武器、アップグレードを販売しています。彼女の価格は決して変わらず、セレクションもめったに変わりませんが、彼女に出会うたびに彼女に言わなければならないことは、ほとんどいつも陽気です。あなたが彼女を見ると、時々彼女は「チョコボコリーナ」と叫びます。他の時には彼女は哲学的になり、どのように彼女は非常に人間ではないかについて話します。それはまるでスクウェア・エニックスがショボリーナを使って買い物がどれほどひどいものだったかを謝罪するようなものです ファイナルファンタジーXIII 。スクウェア・エニックスからの本当の贈り物は、避けられないチョボリーナのコスプレのトレンドが今年始まるときです。
ファンが分かれるのではないかと思う ファイナルファンタジーXIII-2 の楽譜。私はそれが素晴らしく多様で楽しいものだと思っていましたが、伝統主義者は見知らぬ人の選択のいくつかに問題を抱えているでしょう。スクウェア・エニックスでは、3人の作曲家がチームを組んでこのサウンドトラックに夢中になりました。そのサウンドから、彼らは素晴らしい時間を過ごしました。ミックスには、標準的なオーケストラからメタルまで、さまざまな音楽ジャンルがあります。 J-POPスタイルのボーカルを使ったラップまたはオーバーワールドテーマのバトルソングは、最初に登場したときは少し驚くべきものですが、主要なバトルソングの叫び声の準備はできません。サウンドトラックには複数のチョコボのテーマがありますが、ヘビーメタルのテーマは私のお気に入りです。他のいくつかのトラックで販売されていなくても、敵に遭遇したときにマップテーマが戦闘曲にスマートに変化する方法を理解できるはずです。奇妙なトラックの中には、いくつかの傑出した作品があります。全体として、音楽のアイディアは楽しみを持って夢中になることだと思います。
makefile c ++を作成する方法
私は過去数ヶ月で何度も同じ質問を聞いてきました。 ファイナルファンタジーXIII この続編を楽しみますか?私はそう思う。実際、 ファイナルファンタジーXIII-2 これらの人々を念頭に置いて作られたのは、前任者の多くの批判に対処しているようだからです。このゲームの最良の側面の多くは、最後のゲームで提起された懸念への直接的な応答のようです。そのため、戦闘はより深くなり、カスタマイズオプションは広くオープンになり、ペースは賢明で線形ではありません。物質の不足?ここではなく、私は言ってうれしいです。ストーリーは、キャラクター開発部門ではまだ少しstされていますが、広大であり、プレイヤーの選択の仕方に多くを提供しています。より良いキャラクターのためのより良いライティングがあり、これらのキャラクターのパフォーマンスは傑出しています。
しかし、全体として、私にとって、本当に作ったのは ファイナルファンタジーXIII-2 楽しいゲームは、スクウェアエニックスが楽しみを取り戻したことです。彼らは、私たちがとても見逃していた独創性、創造性、ユーモア、ユニークさを取り戻しました ファイナルファンタジーXIII 。たぶんこのゲームは少しやりすぎて、このストーリーを穴から掘り出すのは遅すぎるかもしれませんが、古いシリーズのゲームで私たちが愛していたその否定できない魅力の盛り上がりで作られましたそれはそれを楽しくすることに大いに役立ちます。
すてきなカムバック、スクウェア・エニックス。