how historically accurate is skyrim
コミュニティブログからプロモート
( DtoidコミュニティのメンバーであるRedHeadPeakは、Skyrimの過去の正確性を調べます。次に起こるのは、面白くて魅力的なことです。あなた自身のものがフロントページに表示されるのを見たいですか?何か書いてください! --Occams電動歯ブラシ )
遊び始めた スカイリム 先週初めて。最終的に時流に飛び乗った後、ゲームは私をはるかにロードしました リテラル ワゴン、そして私が処刑されることを発表しました。水曜日の夜を始めるのに悪い方法です。それから私は別の乗客が本当の「ハイキング」であると言われました スカイリム 。 「それは便利です!」私の頭の中で冷笑的な声が鳴りました、「空想は玉座への競争者と同じカートにいる」! 「まあ…ではない それ ありそうもない」。大人の声は、「奪取者や偽装者が継承の順序に挑戦していることを常に考えてください」と述べました。
私の脳内のその声は良いポイントを作りました。歴史の中で時間を選ぶと、誰が責任を負うべきかを争っている人々を見つけるでしょう。世界史の主要な「プロットポイント」の大半は、指導者の力に挑戦する1つの政党を中心に展開しています。この論争は、通常、2つのグループがお互いに金属の破片を入れることで解決します(最後の1つが死に、勝ちます)。だから誰かにランダムにぶつかって スカイリム 君主制に対するgrみはそれほど奇妙ではありません。
スカイリム 歴史に基づくゲームではありません(これは残念です)が、 エルダーズスクロール ゲームはかなり 影響を受ける 中世からの武器と場所によって。 スカイリム 中世の北ヨーロッパからインスピレーションのほとんどを取ります。全体に本当の「バイキングのような」感じがあります。これまでのところ、私はゲームの約10時間しかプレイしていませんが、私はすでにファンタジーの背後にある歴史を見つけ始めています。気づいたら、History Teacherモードをオフにするのは非常に難しいと感じたので、私はそれを使って代わりにあなたに私の観察を与えると思いました。
実行シーン
馬とカートが町に押し寄せ、囚人は降ろされます。短い/長い( 必要に応じて削除する )キャラクター作成者とのセッションでは、あなたと他の犯罪者が実行のために並んでいます。実行方法:斬首。最初の囚人が首からチョッピングブロックに最初に置かれ、下向きのswingのスイングが紳士の頭を紳士の残りの部分から分離するのを見る。
すぐに偽のメールアドレスを作成する
このシーンは、ほとんどの部分で、中世ヨーロッパで採用されたフォームの実行の正確な描写です。公の処刑も封建社会の規則的な特徴でした。あなたは深刻な犯罪者に対処し、彼らが高い犯罪を犯した場合に何が起こるか地元住民に思い出させます。しかし、断頭は誰にも与えられた罰ではありませんでした。
実行方法がもっとあると考えるのは奇妙です 人気の しかし、斬首による死が好ましい方法でした。頭の比較的痛みのない迅速な除去は、他のはるかに一般的な実行方法よりもはるかに威厳のある代替手段と見なされていました。絞首刑は一般人に使用される死刑でした。中世のはるかに一般的な発生。斬首は、はるかに高貴な死と見なされていました。この認識は何世紀も続きました-アンブーリン (ヘンリー8世の2番目の妻) 彼女の処刑のためにaではなく両刃の剣を要求しました。それはフランスの高等社会での大流行でした。
そのオープニングシーンで スカイリム 、あなたの性格は不明であり、取るに足らないものです。歴史的に言えば、theは 仕方 あなたにはあまりにも良い。あなたと一緒に旅したと思われる「ハイキング」は、高貴な死を授かるのに十分な敬意を払われていたかもしれませんが、あなたのキャラクターは絞首台から揺れるはずです...
それらすべてのオオカミ
オオカミは どこにでも に スカイリム 。任意の方向に2分間歩くと、すぐに黒くゴチャゴチャしたmuttsに悩まされます。そして再び、中世の世界とのつながりを見つけます。千年前、オオカミは北ヨーロッパの町や村にとって深刻な問題でした。フランスでは、牛はオオカミの攻撃のリスクが非常に高かったため、「オオカミハンター」の仕事は実際の職業となり、「クールな響きの役職」のリストで高得点を獲得しました。
オオカミを叫んだ少年の話を聞いたことがありますか?まあ、そこには現実のタッチがあります。イギリスのアングロサクソンの幼い子供たちは、オオカミの攻撃の場合に村の群れを見守る仕事を与えられました。だから、もし誰かが「今日の子供は簡単だ」と主張するのを聞いたことがあるなら…彼らは本当に、 本当に 正しい。
円形の木製シールド
このテストを試してください。キッチンから木製スプーンと金属スプーンを取ります。片手でスプーン1本を持ち、道具を硬い表面から叩きます。違いに気づきましたか?金属のスプーンが力を手に伝えました。
これは、金属シールドが愚かで歴史的に不正確なアイデアである理由を説明しようとするとき、学生に提案する例です。これはまた、戦士が金属鎧の下にパッドを着用する理由、剣のハンドルが革で縛られている理由、そしてシールドがしばしば木で作られている理由です。加えて、金属製の武器と鎧の生産ははるかに高価で時間がかかっていました。実際の生活で金属製のシールドを見たことがあれば、おそらく装飾用です。北ヨーロッパのほとんどの戦士は、木の盾を使用します。とても嬉しかったです スカイリム その論理に従ってください。
ゲームをさらに進めていくと、エキセントリックなデザインの大きくて重い金属製の盾に出くわすと思いますが、今のところ私の戦士は上記のような盾を振り回しています。もう1つの画像は、再作成されたサクソンの盾です。の唯一の問題 スカイリム バージョンは、あまりにも多くのことが行われているということです。ほとんどの丸いシールドには金属製の中心があり、その後ろには金属製のバンドがあり、安全に保持されています。 どちらか シールド全体またはエッジの周り。そのような金属を単一のシールドに置く兵士はほとんどいません。
丸い盾は、北欧人が背後に隠すものよりもはるかに多くのものです。その金属センター(「ボス」と呼ばれる)またはシールドエッジの周りの金属トリムを使用して、相手を攻撃し、自由な刺し穴を開けることができます。私はすでにキャラクターの「フィニッシュムーブ」を見て、シールドのエッジを使用してライバルの頭を隠しました。ゲーム内のほとんどのシールドが保持される方法も正確です。私たちはしばしば、シールドが前腕に縛り付けられたものであると想像しますが、それは起こりましたが、背中の単一のハンドルで保持されたシールドを見ることはより一般的でした。これにより、リーチが改善され、柔軟性が大幅に向上しました。
本が多すぎる
Skyrimに行くすべての家では、棚に少なくとも1冊の本があります。これは、中世社会のほとんどの人が読み書きを習得する時間も必要性もなかったことを考えると、見るのはかなり奇妙です。ある農家が子供を育てて農家になりました。中世の少年が家を建てたり修理したりする方法を学んでいない場合、彼らは戦う方法を学んでいた。これに加えて、紙は製造が難しい品目でした。紙を所有することは、しばしば社会の中で高い地位の兆候と見なされていました。
ファイティング
戦闘 スカイリム とても簡単そうです。ボタンをクリックすると、キャラクターが武器を振る。長く保持すると、より激しく揺れます。あなたがこれまでに見る最も洗練された剣術ではありません。しかし、これはで緊密な戦闘を行うものです スカイリム 妙に正確。魔法の能力はさておき。
私たちは皆、映画やゲームで乱闘の戦いを見てきました。剣が衝突し、戦士が回ってくるくる回って、ダッジがたっぷりと転がり、戦いが10分間続きます。中世の戦いはそれらのどれでもありません。スピン攻撃は素晴らしいように見えるかもしれませんが、中世の騎士がそれを試みた場合、彼らは誇示しようとするために頭から槍を得るでしょう。ほとんどの戦いは、2つの剣の動きすべてに続きます。熟練した中世の騎士は、相手のブレードをブロックするのに時間を浪費しません。彼らは打撃を受け流し、敵を刺すスキルを持っているでしょう 同じ動きで 。そして、なぜあなたは剣をぶつかりますか?それは武器を鈍らせるでしょう。
バイキングのふりをしているこれら2つの現代スカンジナビアの男性をご覧ください。
私には、での戦い スカイリム マークにかなり近いです。 2人の敵がお互いに重要な臓器を振り回し、お互いに強引に服従させ、鎧に攻撃を集中させます。高いところからのスイングが多すぎるかもしれませんが、戦闘の本当の残忍な本質はそこにあります。
アイアンウォーハンマー
これはリストの最新版です。ゲームの最新セッションでこれらの1つを見つけましたが、それを見て本当に嬉しく思います。ほとんどの人がウォーハンマーを空想的な用語だと思うとき、彼らは木の棒の端に固定された巨大な金属の塊を想像します。繰り返しますが、これらのバージョンは エルダースクロール でも、鉄製のウォーハンマーは本物にずっと近い。歴史的バージョンとファンタジーバージョンの両方のこの物理学について考えるとき、前者がはるかに残忍であることに気付くことを願っています。小さくて細いハンマーは、剣のスピードと正確さで振ることができ、表面積が小さいと武器に本当のパンチが与えられます。これらの武器は骨を折るように設計されました 使って 犠牲者の鎧。
… スカイリム バージョンはまだ大きすぎますが、改善されています。
最終的な考え
例を挙げた機能テストとは
ですから、1週目以降には、歴史に関する小さな、本当に正確な参照がたくさんあります。 スカイリム 、それらのすべてが意図的なものではありません。以前の記事をプレイしたとき、ゲームの歴史的な要素を見つけようとはしませんでしたが、今回はそれを行うことで、体験にさらなるレベルの楽しさを加えました。ドラゴンが歴史的に正確ではないことに気づいたとき、私がゲームをほとんど台無しにしていたかもしれない唯一の例は、残念です。
たぶん、あなたは他の歴史的な(中の)精度を見つけました スカイリム ?お知らせ下さい。または、ここで作成したコメントに追加/修正することもできます。私はいつももっと学びたいと思っています。
読んでくれてありがとう。