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戦場 上位レベルでも揺れが見られます
最新の 戦場 ゲームは野外に出ており、 2042 これまでのところ、興味深い結果が得られています。 EAとDICEは 更新をかなり速く展開する 、しかし出版社はまた、フランチャイズを外側に拡大し続けることに関心を示しています。
とのインタビューで GameSpot 、Electronic Artsは、コネクテッドを形成する意図を指摘しました 戦場 宇宙。どのように似ています コール・オブ・デューティ そのモバイルで拡大されたプレゼンスを持っており、 ウォーゾーン オファリング、EAは新しい体験を調査したいと考えているようです 戦場 宇宙。
この動きの一環として、Respawnの共同創設者であるVinceZampellaが現在 戦場 フランチャイズ。 GameSpotと話すと、Zampellaはこれが戦略であると述べました。 バトルフィールド2042 は成長を続け、EAは新しい経験とビジネスモデルを模索して、 戦場 財団。
EAは、以前のDICE LAスタジオであるRippleEffectと、Marcus Lehtoのリーダーシップの下でシアトルを拠点とする新しいスタジオの両方が、 戦場 宇宙。これは特にゲームを意味するものではありませんが、以前に見たものとは異なる可能性があります 戦場 宇宙。
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GameSpotのインタビュー また確認済み DICE GM Oskar Gabrielsonは、新しい機会を追求するために出発します。 EAはまた、リップル効果が引き続きサポートすることを確認しました 戦場 内部のポータルモード バトルフィールド2042 、その新しい経験に取り組むとともに。
けれど バトルフィールド2042 不安定なローンチでしたが、EAはまだフランチャイズに多面的なアプローチを取るように設定されているようです。 The コール・オブ・デューティ 他のフランチャイズが外に向かって拡大するための取り組みと同様に、類似点があります。 PUBG 、またはUbisoftのさまざまなフランチャイズが交差することですでに見たもの。ビンス・ザンペラが舵を取り、より多くのスタジオがフランチャイズに移行しているので、 戦場 独自の大きなプッシュを行います。