rebyu saibashichizun shokkuman

ショックマスター
のファンになるには奇妙に良い時期です ショックマン 。これは大規模なシリーズではなく、PC エンジン (Turbografx-16 の日本語版) で 3 つのゲームと、Satellaview アドオンを介して SNES で 1 つのタイトルで構成されています。しかし、西側でこれらのタイトルを獲得できたのは、第 2 試合の 1 つだけでした。
しかし、つい最近ファン翻訳を入手しました サテラビューゲームの 、そしてそれから間もなく、ラタライカはシリーズの最初のゲームである改造超人シュビビンマンの公式翻訳を出版しました。名前の選択 サイバーシチズン ショックマン 1992 年の Tuborgrafx-16 タイトルと区別するため、 ショックマン 、どこからともなく出てきたような気がします。必須のタイトルではないかもしれませんが、私はタイトルがローカライズされることを常に祝います。

サイバーシチズン ショックマン ( PS4 、 PS5 、 スイッチ (審査)、 Xbox シリーズ X|S )
Developer: Shinyuden
発売元: ラタライカ
リリース日: 2023 年 5 月 19 日
メーカー希望小売価格: .99
その間 ショックマン のようなものでした ロックマン クローン、 サイバーシチズン ショックマン 斬りつける要素がもっとあります。デフォルトの攻撃は剣の一振りであり、虹を発射したい場合は保安官の許可を得る必要があります。まさに素晴らしいアイデアの集合体です。
サイバーシチズン ショックマン ダース・ベイダーと戦う若者たちの物語。あなたはもしかしたらロボットかもしれません。あなたは、死ぬとあなたを修復してくれる科学者によってドアの外に押し出されます。ドラゴンはいますか?それはちょっと非常識だ。
一連のレベルではなく、都市の地図が与えられ、必要に応じて道を選択したり、後戻りしたりできます。レベルをクリアすると、アイテムを保存した住民から報酬が得られ、マップ上の特定のスポットから装備を購入できる場合もあります。セットアップは悪くありませんが、操作が妙に扱いにくいです。ただし、最も重要なことは、死亡した場合にステージを繰り返す必要がないことです。中断したところから続行できます。

ジョニー・ターボ
ただ、扱いにくいと言えば、 サイバーシチズン ショックマン 車輪の付いたゴミ箱のようなコントロール。最初にリリースされたのは 1989 年で、当時の PC エンジン ゲームについてはわかりませんが、多くのゲームが運動量ベースの動きに対して実に中途半端なアプローチを試みていました。そのため、キャラクターはスピードに乗るのが遅く、停止するのが難しいため、プラットフォーム操作はマウス ボールでコントロールしているように感じられます。
レベルデザインも役に立たない。耐え難いほど高速なプラットフォームや、落下したり予測不可能な方向に移動したりするプラットフォームが使用されます。本当の即死は存在しない サイバーシチズン ショックマン しかし、ロボティーンはジャンプしかできず、プラットフォームがこれに対応していないため、ロボティーンが何度もハザードに跳ね返るのを無力に見ているのは最悪です。
さらに悪いことに、当たり判定はボールだけです。最終的には、どの危険を潜り抜け、どの危険を飛び越えるべきかを判断することで適応できますが、それは不必要に苦痛を伴うプロセスです。しかし、上司たちは頑張ってください。確かにパターンを学ぶことはできますが、周囲の空気にぶつからないように過度に注意する必要があります。彼らはアックスのボディスプレーを塗りすぎているのだと思います。彼らに近づくとキャラクターにとって危険だからです。

正義のヒーロー
港は悪くないよ。不満はありません。奇妙なことに、最近のバージョンと同じエミュレーション プラットフォーム上で実行されているようです。 Ninja Courage-Head コレクション 。少なくとも、これらは非常に同一の UI を共有しています。理由はわかりません。 Ratalaika は両方の製品に携わりましたが、City Connection は Jajamaru 神勇伝がローカライズされている間 サイバーシチズン ショックマン 。
とにかく、 Jajamaru コレクションには問題がありました、 サイバーシチズン ショックマン それらを共有しません。最も注目すべき点は、CRT フィルターが Switch バージョンのフレームレートを完全に破壊することなく機能していることです。また、あるゲームのボスと遭遇したときも、機能的な問題には気づきませんでした。 Jajamaru タイトル。これらのメニューを見ると非常に疑わしくなりますが、ポートに問題があることは一度も見つかりませんでした。
補足資料は特別なものではありません。取扱説明書は付属しますが、英語に翻訳されていませんでした。注目に値すると思います サイバーシチズン ショックマン 非常にリーズナブルな.99でリリースされています。それで、最近では アサルトスーツファルコンズ 再リリース 翻訳された説明書だけでなく、これまで日本限定だったガイドも同梱されています。 だった 発売当初はかなり高価です。
私はすべての人を代弁することはできませんし、通常、自分の批評にコストを含めるのは好きではありませんが、一般的に 5.99 ドルはストレートなレトロポートに期待する価格です。 『ラタライカ』と『死勇伝』が移植だけでなく翻訳も行っているという事実だけで十分だ。マニュアルは、たとえ翻訳されていないとしても、単なるおまけとして提供されます。

情熱的な努力
一方で、 サイバーシチズン ショックマン あまり良いゲームではありません。悪いゲームというわけではありませんが、プレイするのが特に楽しいわけでもありません。攻撃の検出と制御が不十分であると、その独創的な性質が完全に影を潜めてしまいます。そうは言っても、ローカライズに費やされた努力には非常に感謝しています。良くも悪くも、1989 年の PC エンジン タイトルはこの世界では非常にニッチなものになるため、それをここに持ち込むには明らかに多大な情熱が必要です。
厳密にはお勧めできません サイバーシチズン ショックマン プレイに適したプラットフォーマーを探しているだけなら。ただし、何に取り組んでいるのかを知っていれば、それがパッケージに記載されているとおりの適切な移植作業であることがわかって安心できます。繰り返しになりますが、自分で探すのにそれほど費用はかかりませんし、Ratalaika がよりニッチなタイトルをローカライズするよう促す可能性もあります。つまり、私が言いたいのは、「はい、絶対に購入してください」ということです。 サイバーシチズン ショックマン 。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
5
平凡
固体でも液体でもない、無関心の中でのエクササイズ。決して悪くはありませんが、あまり良くもありません。本当に、ちょっと「まあ」です。
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