capcom was working mega man star force 4 one point
日本だけの「リメイク」のせいの失敗
暗い8年間の間に メガマン10 そして メガマン11 、フランチャイズは一連のキャンセルを経ました。 マーベリックハンター、メガマンユニバース、レジェンド3 、そして メガマンオンライン これまでに公開された唯一のものです。私たちは今、舞台裏でキャンセルされた別の潜在的なタイトルを学びました。
メインのPythonで関数を呼び出す方法
そのゲームは ロックマンスターフォース4 、内の適切な続編セット スターフォース フランチャイズ。
ロックマンコーナーの厚意により、このゲームについてかなりの量と、キャンセルされた理由を知っています。関係者全員のコンテキストについては、私はのための簡単な歴史のレッスンを与えるつもりです スターフォース この瞬間に至るまでのシリーズ。
スターフォース フォローアップしました メガマンバトルネットワーク シリーズは非常に成功したマルチメディアフランチャイズであり、その2つが「ネットワークタイムライン」を構成しています。日本で2006年から2008年にかけて、 スターフォース ニンテンドーDSで3つのゲーム(漫画とアニメの改造)を受け取り、前任者の成功を再現しました。カプコンが魔法を取り戻すことができなかったため、両方の適応は第2ゲームで終了しました。 バトルネットワーク 。 66のエピソードのうち25のみが日本国外でToonamiで放映され、国際的にも劣悪な受信を示しています。
にもかかわらず スターフォース3 何の3分の1しか売っていない バトルネットワーク6 日本で行われた-フランチャイズが抱えていたトラブルの早期兆候-カプコンはプッシュを続け、公開しました シューティングスターを操作する 2009年に。重要な機会となるはずだったのは、代わりに最初の最小限の移植でした バトルネットワーク ゲーム、シングルクロスオーバーシナリオが、最終ボスの前に文字通り1つのシナリオでスローされます。努力の不足は、売り上げの不足につながり、約6万台しか販売されませんでした。これにより、ローカライズの可能性だけでなく、最近発見されたこのタイトルを含むネットワークタイムラインの将来のゲームも事実上殺されました。
ロックマンコーナーの情報源が思い出すことができるものから、ミステリーゲームのトーンは、より古い人口を引き付けるためにより「成熟」することを目指していました。古いジオステラに加えて、の主人公 スターフォース シリーズでは、上に示した唯一の既知のコンセプトアートの左側に見ることができるカズマという名前の新しいキャラクターが登場します。彼は天才ハッカーと言われていますが、より重要な情報は、彼がラン・ヒカリの家族の直接の子孫であることが計画されていたことです バトルネットワーク シリーズ。カズマ-そして音色の変化-は、古いものを取り戻そうとするつもりだったと思われます バトルネットワーク 後継シリーズにジャンプしなかったファン。
CPUとGPUの温度を監視するための最良のソフトウェア
それ以外の前提は、2人のキャラクターがパスを横切り、無法者のハッカーになり、それぞれの頭に8,000,000のZennyバウンティが与えられることでした。ハッキングは新しいメカニズムであると想定されており、ソースはそれを スターフォース3 。特定の開発チームメンバーは不明ですが、私たちが持っている唯一のイラストは、メガマンフランチャイズのベテランである小牧伸介によるものです。さらに、ソースは、開発が2009年から2010年の間に始まったが、ゲームはキャンセルされる前のほぼ半分の開発期間だったと主張しています。正確にキャンセルされた時期は明記されていませんが、これらのゲームには通常1年の開発サイクルがあったため、2010年後半のイナフネの退去は、このゲームをキャンセルする決定に影響を与えなかった可能性があります。
私にとってこれの最もワイルドなことは、キャンセルしても大丈夫ということです。 スターフォース3 しっかりしたメモでシリーズを終了しました。すべてがうまくまとめられたので、必ずしも継続する必要はありません。 バトルネットワーク そして ゼロ 。ネットワークのタイムラインに戻った場合、新しいキャラクターのキャストから新たなスタートを切り、ゲームには1年以上の開発時間が与えられます。
キャンセル ロックマンスターフォース4 コンセプトアートとストーリーの詳細(ロックマンコーナー)