review cooking mama
はい、彼らはまだこれらを作ります
買った日を今でも覚えている クッキングママ ニンテンドーDS用。ベイエリアは9月の暑い午後でした。当時の親友と私はサウサリートのベストバイを訪れ、それぞれコピーを購入しました。私たちの女子学生のように笑いながら、彼女の場所に急いで戻り、それをハンドヘルドに入れて、タッチスクリーンコントロールの癖に合わせて数時間費やしました。それは浅かった、神はそれが浅かったが、それはまた、私がプレイしたより面白くてすごい楽しいミニゲームコレクションの一つでもあった。
その後何かが起こりました。 WiiとDSでさらにいくつかのゲームをするためにママに固執しましたが、ボトル入りの魔法はなくなりました。信じても クッキングママ2:友達との夕食 間違いなく最初のゲームよりも優れたゲームであり、同じように私を襲ったわけではありません。私の何かが変わったに違いありません。多分私はシリーズの甘いシンプルさを超えて成長したでしょう。私は別のものを拾いませんでした ママ その後のゲームは、それらを楽しむ私の能力が落ち着いたと仮定しています。ほぼ10年後、私はそれがそうであるかどうかを見たいです クッキングママ:スウィートショップ 。
クッキングママ:スウィートショップ (ニンテンドー3DS)
開発者:Office Create
パブリッシャー:Rising Star Games
リリース日:2017年5月18日(米国)、2017年5月25日(欧州)
MSRP:29.99ドル
私の経験を書き留めたとき クッキングママ:スウィートショップ 私の仲間のデストラトロイド作家に、最初に受け取った応答は、「新しい クッキングママ ゲーム?'あなたが見出しやTwitterの投稿を見たとき、あなたの最初の回答の多くもそうだったと思います。私はここに、はい、真新しい クッキングママ ニンテンドー3DS用のゲーム。 Majescoがビデオゲーム業界にいなくなったため、Rising Star Gamesは、人々が忘れていたシリーズを販売するという挑戦に乗り出しました。私がママと最後に出会ってから何年も経ちましたが、ゲームの最初の瞬間に、私はよく知られた領域にいることに気づきました。
外観の変更以外はそれほど違いはありません。ママはそれほど誇張されていないトーンを持ち、1960年代の日本人女性の白塗りのハリウッド版のようには聞こえません。彼女の外観は非常に明るく、私の新しい3DS XL画面の色には、以前のゲームで覚えていた鮮やかさが欠けています。 3Dモデルが強調 お菓子屋 の低予算の雰囲気は、過去の静的なアートワークよりも重要です。私の名を冠したスイートショップを訪れるさまざまな顧客は、多様ではありませんが、古着屋の雰囲気をさらに高めています。
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レシピの完璧なスコアを手に入れるのは難しくありません。小麦粉のふるい分け、材料の混合、切断、スライス、ダイシング、およびベーキングはすべて、以前のゲームでよく知っているアクティビティです。実際の料理はそれほど変わっていないので、ママも同じです。確かに、彼女は分子ガストロノミーに手を出すことができましたが、シリーズの魅力の一部は常にそのシンプルさでした。それぞれの料理はまだ簡単なミニゲームに分割されており、レシピのさまざまなステップを完了すると、完了時に個々のタスクが採点されます。 10年後、それはこれまでと同じくらい簡単です。
その単純さが、シリーズがかつて利益を上げた表彰台から落ちた理由かもしれません。ゲームのすべてのレシピを使って料理を作ると、これらの料理と10年前に完成した料理を作成するミニゲームにほとんど違いがないことがわかります。タッチスクリーンは私のさまざまなアクションに反応しやすく、卵を割るなどの一部のアクティビティが少し変更され、以前よりも面倒が少なくなりました。しかし、私がむち打つ、ひるむ、ひっくり返すと、9月にそのうだるような日を買った20ドルのゲームや、現在携帯電話にある無料のアプリとは何が違うのかわかりません。これは、進化する媒体の自然な本能を知らないシリーズであり、それでも私はプレイします。その忠実度の低い魅力は、私を招きます。
チャームは非常に多くを運ぶことができるだけです お菓子屋 店は私を動かせない場所です。レシピを完成させた後、小さなパン屋で商品を売ることができます。これは、上記のアプリで見つかったものの簡易版です。在庫がなくなることはないので、供給について心配する必要はありません。交換可能な顧客は私の店に入り、好きな料理を見つけるまであてもなくさまよい、現金で購入します。ママの新しい服装や、キッチンやビジネスの場所の装飾に使います。これは必要であり、同様に余分な追加であり、おそらくゲーム全体が存在する唯一の理由です。この店は、私に現金を提供するだけでなく、新しいレシピにアクセスしたり、個々の時間指定ミニゲームの本拠地となる世界中の他のパン屋を開く手段でもあります。これらのゲームは、レシピを作成するために完了した標準的なアクティビティよりも面白くありませんが、ユニークであるため、自分のハイスコアを上げようとしてそれらをリプレイすることになります。これだけでも、退屈な小さな店に私を押し戻すのに十分であり、次の場所が利用可能になるのを待っているときに顧客をタップして現金を集めます。
クッキングママ:スウィートショップ の合計は個々のピースよりも大きくなります。ほぼ間違いなく、これがシリーズの歴史です。上に挙げた要素はどれも、あなたがそれを買わず、私がそれを勧めない理由としては十分すぎるものです。 クッキングママ:スウィートショップ あなたが好きなら悪いゲームではありません クッキングママ ゲーム。フランチャイズのコースと同等です。 3DSでは、恐竜であり、任天堂のブルーオーシャンを埋め尽くしたカジュアルな現金の海に開発者がdrれていた過ぎ去った時代のかすかな光景です。
これを楽しむ特定のタイプの人がいます。 クッキングママ:スウィートショップ 私がDestructoidに記事を書いたときに到着する幸運があります。Destructoidは、ビデオゲームの基本的な楽しみがハードルが低いため、本質的に他のライターがおそらくたぶん渡すことのできないハードルです。私はゲーム、いぼ、すべてが好きです。客観的には、シリーズのデビュー以来、成長や革新のささやきがほとんどないことを自分自身で伝えることができるはずです。主観的に、私はどうにかしてもう一度女子高生を笑わせ、ミニゲームで作ったケーキをあざけりました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)