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チームファイトと格闘ゲームの出会い
年末に近づく中、Riot Games はその 1 つにスポットライトを当てています。 同盟 スピンオフ .プロジェクトL 、 リーグ・オブ・レジェンズ Riot Games で開発中の格闘ゲームで、 新しいゲームプレイの詳細 今日は、タグシステムとバトルをさらに詳しく紹介します.
で最初に明らかにされた 2019年 、まだコードネーム プロジェクトL Runeterra の喧嘩を 2D の格闘場に持ち込もうとしています。今日、エグゼクティブ プロデューサーの Tom Cannon とゲーム ディレクターの Shaun Rivera が、実際に動作しているシステムについて少し話しました。 プロジェクトL .
プロジェクトは 1 対 1 の戦闘機として開始されましたが、Rivera 氏によると、チームは約 2 年前にタグ システムに切り替えました。で戦う プロジェクトL 2対2で、よく似ています ブレイブルー クロスタッグバトル または最初の マーベル vs カプコン ゲーム。
ネットワークセキュリティキーの不一致とは
暴動の内部プレイテストでプレイ可能になり、恐ろしいように見えるイラオイの新しい外観を得るとともに、 プロジェクトL チームは、タグ システムの基本を実行します。すでに格闘ゲームのプレイヤーであれば、いくつかのアイデアに精通しているかもしれません。つまり、常にポイント キャラクター、画面上でプレイ可能な 1 人のキャラクター、およびヘルプやタグアウトのために呼び出すことができるアシスト キャラクターがいるということです。リベラ氏によると、これはプレースホルダーであり、変更される可能性があるという基本的な用語は次のとおりです。
プロジェクトL タグ システム アクション
- アシストアクション 最も一般的な使用例です。バックアップキャラクターを呼び出して、特別なアシスト攻撃を実行します。リベラ氏によると、各チャンピオンには 2 つの能力があり、入力を保持してチャージ アシストを行うことができます。
- 次に、 握手札 プレイヤーはキャラクターを交換できます。このタグを使用すると、入ってくるアシスト キャラクターに制御を渡すことができます。ゲームプレイの内訳に示されているように、これはいくつかのトリッキーな攻撃オプションにつながる可能性があります.
- 最後に、 動的保存 アシスト キャラクターが悪い点からポイントを取得できるようにします。バーストインのように、敵を押し戻そうとする爆発的なイントロです。 ギルティギアストライブ .ただし、予測可能すぎる場合は、打ち消すことができます。
ライアットが格闘ゲームのジャンルに参入したことで、格闘ゲームのファンが何を待ち受けているかがよくわかります。ローンチウィンドウは設定されていませんが、このアップデートは将来何が起こるかについてまだ興奮しています.