destructoids favorite ps3 games
思い出をありがとう
コンソール世代の最後尾は、常に少しほろ苦い感じがします。テレビの下の増え続ける箱に新しい光沢のあるマシンを熱心に歓迎するために、私たちは現在私たちが恵まれているシステムを無視し始めます-私たちのより良い部分のために私たちを楽しませてきたもの10年。それは陥りやすい簡単なtrapです。誰もが昔の家猫から肩をすくめ、スプライトで若い子猫を支持します。しかし、実は、家猫は長い間ひどいすばらしい仲間だったと言われています。
PlayStation 4で新しい時代の到来を告げる準備ができたので、PS3が提供しなければならなかったことをすべて思い出すのは良い時です。 Wii Uの発売が設定されたときと同じように、この世代のゲームを個人的に定義してくれた体験を振り返りたいと思います。これらは、Destructoid Staffのお気に入りのPlayStation 3タイトルです。
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ポスト黙示録的な東京の意地悪な通りでライオンをかわすポメラニアンは私を売った 東京ジャングル 、そのような前提がどのように成功しないのでしょうか?はい、それはばかげています、そして、はい、それは魅力の重要な部分です。しかし、掘り下げると、最初の印象が示唆するよりもはるかに深いゲームを見つけることができます。ここには本当に良いデザインがあります。
あなたが鶏、カバ、または恐竜として遊ぶかどうかにかかわらず、1つの本当の目標があります:生き残ること。動物は永遠に生きることはありません、特にそれが全面的な戦争であるときはそうではありません 東京ジャングル の豊富な種のコレクションなので、それは食べることを意味します。そして交配。そして、ちょうど良い測定のために、いくつかのより多くの交配-あなたの子供は、結局のところ、余分な生活として機能します。目標を達成すると、特性は最終的に将来の世代に引き継がれます。パックの必然的な死は永久的ですが、すべての進歩が永久に失われるわけではありません。
それをすりつぶそうとする人々のために、各種の統計には永続性があります。 東京ジャングル そのようなものが存在する場合、それは「プレイステーション」と同じくらい彼らが来るゲームです-それはプラットフォーム上で自宅で感じ、私の絶対的なお気に入りの経験の1つのままです。それなしでは完全なPSNライブラリはありません。
日本のロールプレイングゲームとの長年の恋愛にもかかわらず、私はそれらにいつもそれほど熱くはありませんでした。最も明るい炎でさえ、時々ちらつき、消えていくことが知られています。しかし、夜が一見暗くなったとき、 戦場のヴァルキュリア 私の情熱を再燃させて、そもそもなぜJRPGをそんなに愛していたのかを実感させてくれました。
戦場のヴァルキュリア 本当に私に和音を打った。視覚的なデザインは見事であると同時に独特で、動きのある水彩画の線に沿って何かに似ています。戦闘は、従来の戦術的なロールプレイング要素を中心に行われますが、同様にサードパーソンシューティングゲームの顔にも溶け込みます。融合は見事に実装されており、新鮮で馴染みのない比類のない体験を提供します。
それを超えて、小国を中心としたよく話された物語は、第二次世界大戦に似た大きな紛争、素敵なキャラクターのキャスト、感情的なスコアに巻き込まれ、過去10年間の私のお気に入りのタイトルの1つを簡単に結び付けます。
名誉ある言及: テイルズオブエクシリア 、 雨、キルゾーン3 、 inFamous、未完成の白鳥
に飛び込む準備ができていなかった 悪魔の魂 初めて。それは特に難しかったからではなく、ビデオゲームの世界ではめったに見られない世界を提供したという事実のためです。に 悪魔の魂 、神聖なものは何もありませんでした。
ほとんどのゲームでは、基本を学んだ後でも、ツールチップが満載の骨の折れる1時間のチュートリアルが用意されていますが、 悪魔の魂 無料で実行して、ルールを学習することができます。それは素晴らしいアプローチであり、多くの異なる戦略、発見、そしてあなた自身の物語を本質的に作り上げる能力をもたらしました。
でも 暗い魂 フランチャイズを最前線にもたらした、それが実際に基盤を築いたのはその前身でした。 4年以上経った今でも 悪魔の魂 それでも関連性があり、PS3所有者のライブラリに追加する価値があります。
私にとって、この過去の世代の決定的な特徴の1つは、何かを剣や銃で武装することを第一の目標としないゲームの実験です。そのゲーム会社が提供する以上の理想を実現しているタイトルはほとんどありません。 花 美を広めることに焦点を当ててプレイした最初のゲームの1つであり、そのためにハードウェアを見事にプッシュしました。
突風を主演し、話し言葉や書き言葉を含まないにもかかわらず、 花 相変わらず対立と解決の完全なアークで明確な物語を伝えることに成功しています。破壊ではなく創造によって紛争を解決することを選択することは、PlayStation 3で最も記憶に残る体験の1つにするのに役立ちます。
名誉ある言及: キルゾーン2
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ええ、だから私の最後の世代のお気に入りのゲームはすべて、ゲームが私を感情的にさせた方法に関係しているように見えます。 旅 人に感じさせることができます。このゲームは人生のお祝いであり、失われた人が成長するのを感じることができる方法から、死の悲劇に至るまで、すべてを導きます。サウンドトラックを始めて、それだけで感情の波を介して人を送り出すこともできません。
旅 プレイするのが最も簡単なゲームの1つかもしれませんが、事実の後にあなたがどのように感じるかは、実際には言い表せません。
さて、私のお気に入りのゲームは 旅、 しかし、いくつかのジャークはすでにそれを取りました。そう、 Ni No Kuni 2位になります。最初の予告編を見るとすぐに Ni No Kuni, 私はその世界で迷子になりたいと思っていました。気付かなかった場合、ゲームはアニメーションのカットシーン中に両方ともインゲームで絶対に素晴らしいように見えます。それは無実、腐敗、そしておそらく最も重要な色に満ちた世界です。そして、私はゲームが使用する顔料と色合いを意味するだけではありません(ところで、素晴らしい)、ゲーム全体で遭遇する野生の人格についても言及しています。それは他とは違うファンタジーの世界です。
そうそう、ゲームプレイ。 AIで制御された同盟国であるにもかかわらず、ゲームプレイのコアメカニズムは非常に堅実です。特にポケモンスタイルの進化するメカニックを伴うことを考えると、ポケモンスタイルの「すべてをキャッチ」の魅力は相変わらず強力です。新しいモンスターとの出会いは爽快で、キャッチする機会が生じたとき、祝うために少しダンスをするかもしれません。しかし、ほんの少しのダンス。多分。
最後の男 PSNで購入した最初のゲームであり、今でもお気に入りの1つです。このゲームでは、迷路のような通りをうろついている敵を避けながら、グローバルモンスター攻撃の生存者を救出し、安全に導く、正義のラストガイとしてプレイします。
で見つけた力学の甘い結婚 ヘビ そして パックマン 、収集されたすべての生存者グループでプレイヤーを強力かつ脆弱にすることで、ゲームはリスクと報酬のバランスをうまく取ります。敵の種類は多様であり、組み合わせて、罪として致命的です。また、すべての段階は現実世界の場所の航空写真から派生しているため、見るのは本当にクールです。 PSNライブラリの古いタイトルを詳しく調べていない場合は、ぜひチェックしてください。
メタルギアソリッド4 この世代の日本のビデオゲームのほぼ完璧な比phorです。それは、時間と格闘し、過去を熟考し、しぶしぶ新しい基準に順応し、自意識があり、恐れを持ち、緊張し、彼の周りの世界の要求を理解しながら自分自身に忠実であろうとする老人についてです。小島秀夫は50歳以上です。彼は年齢の半分以上の人々のためにゲームを作っています。私は彼がオールドスネークのように感じることが多いと思います。
私は全体として前身を好んでいますが、 メタルギアソリッド4 シリーズは、最も激しく自己矛盾しているシリーズを表しています。ここには他のどこにも見られない緊張感があります。映画になるには一生懸命に働き、たくさんのビデオゲームロジックを顔に押し込みます。巨大な劇的な銃撃戦に巻き込まれますが、戦闘中に偽のiPodでSea Breezeを聴くことができます。これは、世界を駆け巡る壮大でありながら、小さなアーケードのような迷路ゲームです。
メタルギアソリッド4 岐路に立つビデオゲームです。これは、MSXとNESが未来を見つめて生まれたシリーズで、何が起こるかわからない。のようなもののために最初にビデオゲームに恋をした30代の男のために パックマン そして ドンキーコング 、小島と彼のグリズルド、老化したアクションヒーローとの関係は簡単です。
名誉ある言及: ヤクザ シリーズ、 最後の男 、 孤独な生存者、グアカメリー
私はそこに5分間立っていたに違いありません。しばらくして、私もコントローラーを置きました。エリザベスの桟橋でダンスを見るような バイオショック・インフィニット 、私はそれを終わらせたくなかった。そしてそれを知っている 私 できる唯一の人でした 作る 終わりが最も難しい部分でした。
私はジョエルとエリーがキリンを見るのを見て、時間は止まっていた。それでした。これらのキャラクターのいずれかが経験する最も穏やかで穏やかな瞬間、私は彼らと一緒にまさにそれを経験することができました。そしてそれは美しかった。完璧でした。
今考えてみると、きのこの頭のゾンビとビデオゲームに登場する最悪の人間の敵で満たされたゲームでは、私の記憶は常にキリンと一緒にそのシーンに戻ってくると信じるのは難しいです。しかし、それが作ったものです 最後の私たち とても特別な;確かに戦闘はスリリングで、ストーリーは完璧に実行されましたが、私にとっては常にジョエルとエリーに関するものであり、その短い休憩の瞬間は私が彼らと分かち合うことができた幸運でした。それは私がゲームで経験した最大の喜びの1つであり、その瞬間に永遠に戻って生きることができればいいのにと思います。
名誉ある言及: 旅 、 未知2:泥棒の中
私にとって、具体化されたシリーズが1つある場合 メガマン 3Dでは、Insomniacの ラチェット&クランク 。核となるのは、2D時代に優れたカプコンの愛すべきシリーズである、クレイジーで圧倒的な破壊兵器で敵を走らせ、ジャンプさせ、プラットフォーム化し、爆破することです。私は毛皮で覆われたロンバックスと彼のPlayStation 2のロボット仲間に恋をしましたが、ソニーの新しいコンソールで本当に売れたのはPS3での最初の壮大な外出まででした。
ラチェット&クランクフューチャー:破壊のツール ビデオゲームとピクサー映画の間の線を視覚的にぼかした最初のゲームでした。あらゆる方法で飛び散る破片でいっぱいの爆発、謎、高強度の宇宙戦闘に満ちた豪華で緑豊かな世界、そしてビデオゲームの生き物を飾る最も現実的にレンダリングされた毛皮のいくつか 破壊の道具 私の体のあらゆる感覚を満足させるゲーム。その完全なフォローアップ、 時間のひび割れ 、素晴らしかったし、手に入れるのを熱心に待っている ネクサスへ 、 だが 破壊の道具 いつも私の心の中に場所があります。私が言ったように、それは最初にPS3で、そしてさらに重要なことにはこの世代のHDゲームで私を売ったものです。
名誉ある言及: ドラゴンズクラウン、フォークロア、3Dドットゲームヒーローズ、ソルダーX-2