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「Squareは古い学校のRPGをもう作らない」と人々が言うとき、私はそれを理解できません。私たちは2つを運んでいたかもしれません 勇敢なデフォルト 、しかし、彼らは長年にわたって他のプロジェクトに投資してきました Setsuna そして ロストスフィア 。
それらがすべて平等に作成されているわけではありませんが、RPGの未来はこれらの実験に見守られています。 プロジェクトオクトパス ほとんどよりも良いケースになります。
オクトパストラベラー (スイッチ)
開発者:Square Enix、Acquire
出版社:任天堂
リリース日:2018年7月13日
MSRP:59.99ドル
最高のこと オクトパス ほぼすべての物語が強烈に始まることです。家族の喪失、行方不明の友人、悲劇的なフラッシュバック、考えられない裏切り。
学生の地理を教え始める比較的無実の学者の物語でさえ、反逆の叙事詩の情報の自由法に変わります。薬剤師の最初のステップの1つは、癒せなかった病人の墓地を訪れることです。それは厳しくなりますが、それからあなたはぐるぐる回るのを目撃します ルーニー・テューンズ -次のビートでかわいい敵のカエルの頭の上にある風変わりな星。これがJRPGの生活です。
オクトパス 各キャラクターのストーリーの販売を支援するために、ギミックを活用しています。したがって、狩人は人々に決闘を挑むことができ、学者は容疑者から情報を収集することができ、聖職者は人々に彼女に従うことを促すことができます。それはすべて基本的なもので、Yボタンを押すだけで実現しますが、あまりにも仕掛けられていないので、流れを偽ります。すべてのキャラクターをそれぞれ約1時間プレイしてから、最初に誰と一緒に飛び込みたいかを決めました。それは素晴らしい問題です。選択したら、他の土地に移動し、Octo-クルーの他のメンバーをピックアップして、ストーリーを完成させることができます。ジャーナルメニューと世界地図上のアイコンにガイドされ、順調に進みます。
これを邪魔にならないように- オクトパストラベラー 昔ながらのJRPGです。どこにも保存できません は 高速移動、そしてランダムな戦闘の粉砕を伴うことがある非常に直線的なレベリングシステムがあります。それぞれの物語は物語の意味から独特ですが、それらはすべて同じものから始まります:限られたアイテムの供給でレベルアップする小さなゲートゾーン、それに続くダンジョンとボス。
ストーリーが組み立てられる方法のため、最初の数時間はゆっくりと進み、1人のキャラクターだけが敵のグループと対決します。誰から始めるかによって、スロー(聖職者)または微風(戦士)になります。一部のキャラクターにとってはかなり残酷になる可能性があります。学者としてのある洞窟で、私は元素の敵に対して1対2で歩きました。彼らは私をそれぞれ2回「攻撃」し、一度に25%の健康をもたらしました-私はその戦いをわずかに逃れ、アイテムで回復しました、彼は利用可能な修復呪文はありませんでした。死亡した場合、ゲームオーバーになり、最後のセーブポイントに戻ります。最高級のオールドスクールの粗さ。
だからといって、JRPGの原則に少しでも精通している人にとっても手に負えないということではありません。 8つのキャラクターすべてを含む小さなキャッシュインジェクションでヒーリングアイテムを最初に購入し、ブレイクシステムとブーストシステムを戦略的に使用して、敵を撃退し、敵の攻撃を防ぎます。ゲームオーバー画面の表示を抑制するツールがありますが、それらを使用するだけです。
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敵にはすべて弱点があり、これを「破壊」システムによって悪用して1ターン敵を気絶させることができます。最初は、新しい敵でこれを把握する猫とマウスのゲームのようなものですが、最終的には、それらを拾い、打ち負かして追加の連続ダメージを与えます。ブースト(1ターンに1回のチャージで最大3回能力をパワーアップ)はもう少し複雑です。
より低いブーストレベルで敵のデバフの追加レイヤーを楽しんだ後、ブーストされたエレメンタルスペルで彼らの弱点を打ち、即座にそれらを破壊しました。また、開発チームは能力をよりインパクトのあるものにするために邪魔をしません。単にデバフをクレンジングする代わりに、1つの力がそれらを除去し、2ターンの間それ以上のデバフを防ぎます。複数のパーティメンバーと敵の種類をミックスに追加すると、より複雑になりますが、これらのメカニズムのほとんどは以前に行われたものです。そのため、画期的なゲームプレイを期待しないでください。
その意味で オクトパストラベラー それ自体と少し対立しています。遊ぶのは楽しいですし、キャラクターはほとんど魅力的で、信じられないほどに見えます。しかし、特にゲームのぶら下がりダンジョンクロールのいくつかの段階では、空虚感があります。冒険の大部分で、私はパーティーの動機と周りの世界を気にかけましたが、私はしばしば、現実的にも精神的にも、前にそこにいたような沈むような気持ちになります オクトパス 自身の宇宙。いくつかのより古風な概念を乗り越えることができるブランドの新しいJRPGプレイヤーは、より爽快になるかもしれません。
しかし、私には一つのことがあります 決して 疲れた-美学。この「2.5D HD」スタイルを使用するゲームをもっと見たいと思っています。10年も待たせて今回を変えないでください。次のようなものと比較するのは簡単です ファイナルファンタジータクティクス 、しかしあなたが遊ぶほど オクトパス あなたはそれが本当にそれ自身のものであることを見るでしょう。曲がりくねった垂直ダンジョンレイヤーは、ナビゲーションをイライラさせずに秘密を隠します。小さな町には独自の魅力があり、キャラクターモデル、特にボスは感情的です。その魅力は美しいサウンドトラックにも及んでいます。
オクトパストラベラー これは、見通す価値のある8つのストーリーを提供するという約束をほぼ果たしているという点で、小さな勝利です。それらはいずれもエンベロープをプッシュせず、いくつかのドラッグを行いますが、非常に多くの選択肢がある場合、それは大きな問題ではありません。 1つまたは複数の物語を完全にスキップしても、RPGのいくつかの良さはまだ得られます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)