review angry video game nerd ii
くそじゃない
私は最大のファンではないかもしれません 怒っているビデオゲームオタク 、しかし、私はオタクが何であるかについての良いアイデアを得るのに十分なウェブシリーズを見てきました。彼のワイルドな表情や古いゲームメカニクスに対する批判など、私はそれのいくつかの側面を楽しんでいます。彼は私がプレイしていたゲームについて多くの興味深い観察を行い、見逃して良かった他の多くを紹介しています。ただし、ジョークは通常、ヒットまたはミスです。
彼のショーのビデオゲームバージョンでは、Nerdが意味するすべての素晴らしいミックスが期待できます。スプライトとしてのジェームズ・ロルフは、彼の署名の誇張された顔をしかめると歩き回り、レトロなビデオゲームの習慣についての観察的なユーモアがあり、ショー自体と彼が頻繁にプレイするゲームの種類についての言及が山ほどあります。しかし、この場合、ジョークは少し頻繁に見逃されました。
怒っているビデオゲームオタクII:ASSimilation (PC)
開発者:FreakZone Games
パブリッシャー:ScrewAttack Games
リリース日:2016年3月29日
MSRP:14.99ドル
他のゲームの悪いデザインの選択を指摘するショーに基づいてゲームを作ることには難問があります。他のタイトルが間違っていることについて話し合いながらプレイするのを楽しくしていますか?または、プレーヤーのためにそれらの問題を強調するために、意図的に不十分に設計しますか?と AVGNアドベンチャー そしてその続編は、問題のある要素を意図的に投入する適切に設計されたプラットフォーマーとの中間的な立場を取りましたが、それがどれほど効果的かはわかりません。
敵の配置はイライラすることを意図しており、パワーアップは不幸なエリアに配置されて実質的に役に立たなくなり、1ヒットで殺すことができるブロックとトラップが過剰に使用されます。これらのことは、オタクが大声で叫ぶのが好きなゲームをエミュレートするために意図的に行われたことは間違いありませんが、それでもまだそれほど楽しくはありません。ほとんどのレベルは、生き続けるために次のチェックポイントへの狂乱レースに削減されます。
プロットは非常に簡単です。外国人部隊は、世界中のすべての人をピクセル化されたモンスターに変えます。オタクだけが免れます。オタクは部屋で目を覚まし、Sexforceの6つのピース(おそらく私が最初に思ったよりも賢いジョーク)を集めるための探求に乗り出します。その過程で、彼は絶えず彼の宿敵であるノスタルジア評論家と、ボードジェームズやオタクのようなウェブシリーズの馴染みのある顔に出くわします。
マップは次のようにレイアウトされます スーパーマリオブラザーズ3 オーバーワールド。プレイヤーは5つのエリアの1つにアクセスできます。各エリアには3つのレベルとボス戦が含まれています。これらには、日本をテーマにしたシューティングステージ、電気海藻レベルへのオマージュが含まれます ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ に グールと幽霊 -っぽいホラーエリア、ボードゲームの世界、それに触発されたエリア 怒っているビデオゲームオタク:映画 。最終ボスの前に、仮想少年レベルのボーナスもあります。全体として、ほとんどのプレイヤーは約2〜3時間かかります。
個々のステージでは、セクションの撮影、セグメントの駆動、 ポータル -ゆがみなど。しかし、ほとんどの場合、それは標準的なプラットフォーマーであり、多くの敵があらゆる方向から攻撃する準備ができており、一撃で殺すことができます。死のブロックは最初のゲームについての一般的な不満のようで、予告編では今回はそれらの数が少なくなると約束していますが、それが正確な声明であるかどうかはわかりません。彼らはどこにでもあります。
もう一度、オタクは信頼できるNES Zapperで武装し、敵を撃退します。敵は殺されたとき、血と内臓の混乱で爆発します。今回は、ロック解除できないキャラクターはいません。代わりに、オタクは、パワーグローブやスーパースコープなど、あちこちに散らばっているものを集めることができます。これらはアップグレードとして機能し、彼をより強力にし、新しい能力を付与します。
いくつかの一時的なパワーアップアイテムもありますが、それらはほとんど役に立ちません。弾むボールは基本的にジョークアイテムであり、Zapperをアップグレードするバッジは実際にはいくつかの状況でのみ役立ちます。 F爆弾は強力な敵を倒すのに便利ですが、各ステージ内にF爆弾を奇妙に配置したため、実際に使用することはほとんどできませんでした。唯一の信頼できるパワーアップはビール樽です。これは健康を完全に回復します。
モンスターの狂気の終わりにあるような、ボス戦のいくつかは興味深いものでした( グールと幽霊 ステレオタイプのハロウィーンモンスターの全範囲をカバーする複数のフォームがありました。他の人たちは単に欲求不満のエクササイズでした。特に、トレッドミルで行われる日本のエリアのボスです。 Nostalgia Critic、Board James、Nerdy Turdを含むミッドボスは、すべて同じようにプレイします。彼らは本質的にプロトマンの戦いです メガマン 、誰かが勝つまでお互いに前後に走り回っています。最終ボスも驚くほど簡単でした。
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ジョークに関して言えば、彼らは私から笑い声をあげました。際立った間抜けには、たぬきの紹介(毎回巨大なたぬきボールが届きます!)と、モンスターマッドネスボスの戦いの終わりが含まれていました。それ以外では、ユーモアは主に過度の宣誓とうんざりしたジョークを中心に展開し、時々恐ろしいメカニックをock笑していたので、そのようなものがあなたのジャムであれば、おそらくあなたはそれからキックを得るでしょう。
続編のために、彼らは各レベルの終わりにオタクによって噴出されたexpしみなく豊富なワンライナーを支持して、すべての死の後に精巧な呪いの単語ジェネレーターを放棄することにしました。これは、死後のリロードがはるかに速くなることを意味します。しかし、ワンライナーはしばしばかなり予測可能です(下水道のレベルは文字通りくだらないです、私たちはそれを得ます)。興味深いことに、彼がワンライナーを持っていなかった唯一のレベルは、おそらくモンスターマッドネスステージのいくつかでした。
ウェブシリーズはそのコンセプトそのものにかかっているので、レトロメカニクスの批判は、私がプレイを始めたときに最も予想していたことです。彼がブロックサイズのピットを指摘したときのように、彼が簡単に乗り越えることができ、なぜそこにあるのか疑問に思うような、いくつかの巧妙な瞬間がありました。このようなものをもっと見るのは楽しかったでしょう。
他のそのような瞬間は、彼が実際にかなりクールなメカニックをモックすることを決めたときにフラットになります。たとえば、モンスターマッドネスエリアは完全に白黒で始まり、粒子の粗いフィルターが使用され、後のレベルでは新しいプラットフォームを明らかにするために色を変えるメカニズムが組み込まれています。私はそれはきちんとしたアイデアだと思っていましたが、オタクは固く反対し、「どのような愚かなゲームにはカラーボタンがありますか?」と叫びました。重力反転メカニズムのレベルもあります。これは、 VVVVVV 、彼は文句を言う、「私はジャンプするたびに重力が反転する?このでたらめは何ですか?」まあ、オタク、それはと呼ばれています VVVVVV それは素晴らしい!たぶん、これらは私がプレイしたことのない低品質の他のゲームへの参照でしたが、なぜ彼らは実際に悪いデザイン決定をからかっていないのかと疑問を抱き、代わりに機能するものをモックすることを選びました。
私にとってはあまり役に立たなかったことについて広範に話しましたが、こう言います。最初のゲームを楽しんだり、ウェブシリーズや映画の熱烈なファンなら、もっとおそらくこの続編を高く評価しています。 Webシリーズにあまり興味を持たない私のような人を含め、他のすべての人にとって、それは非常にヒットまたはミスの経験です。あなたが棒を振るよりも多くの「ファック」と「たわごと」で満たされた取るに足らないユーモアと言語を楽しむなら、 怒っているビデオゲームオタクII 間違いなくあなたのためです。そうでない場合は、他の場所を調べてプラットフォームの修正を取得することをお勧めします。すべてのユーモアが方程式から削除された後、実際のゲームプレイはまともなものになりますが、それでも最高ではありません。
少なくともそれは性交のたわごとではありません。とにかくトレーラーはその部分を正しく取得しました。