destructoid review naruto
特にアニメファンではないゲーマーにとって、アニメライセンスに基づいたゲームへの期待はそれほど高く設定されないことは理解できます。過去には、ゲームの大衆にアピールするライセンスされたタイトルの方法はあまりなく、その多くは、これらのタイトルのアピールを広げるためにほとんど努力が払われていないという事実に関係しています。これはすべて、 ナルト:忍者の台頭 、この忍者ゲームに驚きの要素を与えます。私は以前の視覚的に更新された次世代の再ハッシュをプレイすることを期待してレビュープロセスを開始しました ナルト タイトルとの戦いでしたが、Ubisoftがこのゲームに多くの愛を詰め込んでいたことがわかりました。結果は最高のものだけではありません ナルト 入手可能なタイトルだけでなく、最高のアニメライセンスの1つであり、Xbox 360で最も視覚的に優れたタイトルの1つでもあります。
Naruto:ROAN コアの格闘ゲームですが、Ubisoftはゲームのストーリーモードに焦点を移しました。これは、アニメ/マンガのストーリーラインの完全な改作です。もちろん、1対1の戦闘アクション、オンラインゲームプレイ、そして格好の良いオンライントーナメントもありますが、プラットフォーム/サンドボックスのようなストーリーモードがこのゲームの魅力です。
ジャンプして、レビューを読んでください NARUTO-ナルト-:Rise of a Ninja 。
ナルト:Rise of a Ninja(Xbox 360)
Ubisoftにより開発
ユービーアイソフトが発行
2007年10月30日にリリース
アニメであろうとなかろうと、認可されたゲームと同様に、ゲーマーは、タイトルが初心者にとってどれほどアクセスしやすいかを知りたいと思っています。まさにその性質 ナルト:忍者の台頭 興味のあるすべての人が完全にアクセスできるようにします。それはプレイヤーをナルトの靴に入れ、彼らにアニメの物語を最初から体験させます。プレイしながら、ナルトの誕生から中人試験までの時間をカバーして、アニメの最初の80エピソードを進めます。 Naruto:ROAN アニメから直接取り出されたビデオクリップが点在し、ほとんどの時間は実際にNartuoのストーリーを再生するのに費やされますが、より複雑なプロットの詳細はこれらのビデオクリップに残されています。このゲームのストーリーモードが終了するまでに、プレイヤーは ナルト 。
ゲームプレイの大部分は、ナルトの故郷である木の葉を中心にしています。このシリーズの新参者は、アニメファンの言葉を受け入れなければならないかもしれませんが、Ubisoftは隠れた葉の村のレクリエーションのすべての停止を引き出しました。木の葉は目を見張る光景であり、探索するのに最適です。この町の実現には、アニメの最も細部まで説明されており、すべてのランドマークが岸本の芸術に忠実なスタイルに作り直されているようです。開発者は、森の中の忍者の本当の隠れた町を走り回っているような気分にするために費用をspareしみません。
木の葉の魅力は、景色だけにとどまりません。いくつかの最高の経験 ナルト:忍者の台頭 ホールドはこの広大な町の探検にあります。迷子になり、好きなことをするのは楽しいサンドボックスゲームスタイルです。忍者の力の高さで、壁を拡大縮小し、高層ビルの最上部からの印象的な景色を楽しむことができます。感覚はやや連想させる アサシンクリード 、ここでの違いは、ナルトが彼の故郷で誰かを殺すつもりはないということです。広く開かれた都市の大通りから暗い狭い路地まで、町にはさまざまな住民がたくさんいますが、彼らはあなたのことを好まないかもしれませんが、それらを含めることは本当に木の葉を生き生きとした村のように見せます。
アニメの複数のシーズンのバックストーリーをプレイするのは長い時間を要するかもしれないと思うでしょうが、 Naruto:ROAN 10時間未満のゲームプレイに凝縮します。プレイヤーが経験せざるを得ない重要なストーリー要素はほんの一握りであり、残りの時間はスキルを構築したり町民の支持を得るためのオプションのミッションに与えられます。これらのミッションは、楽しみから クレイジータクシー ひどく退屈な「森で財布を失った」アイテムクエストへのスタイルラーメン配達ミッション。アニメの有名なフィラーエピソードと同様に、これらのミッションは必要な悪であり、誰もがそれを評価するわけではありません。ミッションの中には楽しいものもありますが、開発者が作成した時点で蒸気が尽きている可能性があり、おそらくアイテムを取得するクエストが多すぎます。確かに、これらはほとんどオプションですが、RPGで粉砕するように、これらのいくつかを実行してより強力にしたいと思うでしょう。
例を含むc#のoopsの概念
これらのミッションでは、術と呼ばれる特別な魔法の力を持つオレンジ色の忍者を操作します。あなたの成功とトレーニングは、より強力な術に匹敵し、これらは必須のクエストのいくつかの間に重宝します。これらの力はアニメーションから直接取得され、ナルトは自分自身をクローンし、水の上を歩き、壁を登り、さらには裸の少女に変身することができます。これらの動作は、左トリガーボタンを押したまま、割り当てられた時間内に両方のアナログスティックでシーケンスをすばやく入力することで実行されます。
これらの機能は別として、ストーリーモードでのゲームプレイは3Dプラットフォームの多様性です。標準のタイミングホッピングとダブルジャンプが期待できますが、最終的には壁にぶつかるまで絶対的な爆発である超高速ランニングスキルを習得します。村の外では、とげのある竹の棒と揺れる丸太を期待しています。 (のろわれたログ!) 次の村に行くために。ハイライトの1つは、シリーズで頻繁に見られる高速忍者スタイルのツリージャンプです。時限ボタンを押すと、分岐から分岐へと移動し、起動が成功するたびに速度が向上します。
旅行は、「悪い」忍者との偶然の出会いで分割されます。これらは通常、素早い尻蹴りを必要とする盗賊や泥棒です。敵に遭遇すると、ゲームは第三者のプラットフォーマーから標準の戦闘エンジンに切り替わります。あなたが乱闘を生き延びた場合、あなたはあなたの使命を続けることができます。同じ半ダースの盗賊と何度も戦っているような気分になることもありますが、強くなればすぐに仕事をします。
戦闘は単純ですが、完全に親しみやすく、とても楽しいものです。攻撃ボタンは数個しかなく、成功は単純なコンボの連鎖と適切なタイミングでのブロックにかかっています。前述の術は少しスパイスを追加します。戦闘中にシャドウクローンの術のようなものをなんとかすることができた場合、敵にいくつかの大きなダメージを与えるために時間を合わせたボタンを押す機会があります。これらはRPG召喚呪文とは異なりませんが、ここでの違いは、これらがインタラクティブで、やりがいがあり、視覚的に印象的であることです。
Naruto:ROAN ほとんどが洗練されていますが、その欠点は主に、単調なアイテム取得クエストの数が多いことに起因しています。壁のスケーリング、スパイクの回避、ロープのバランス、長距離の移動を余儀なくされた特定のクエストを覚えています ジャガイモの袋用 。それはどういう意味ですか?そして、ゲームの「忍者の速度」での実行は最初は斬新ですが、おそらく「私とレースをしたい」という人が多すぎますか?ゲームの課題。 1つの必須の時間指定レースでは、この正直なレビュー担当者が17回の試行で正常に完了しましたが、約5回の試行の後フラストレーションが生じました。
他の問題は、物語がどのように語られるかにあります。演技はキャラクターによって異なります。そのほとんどはまずまずです(そして、サスケのように1〜2人のキャラクターは実際に素晴らしいです)が、一部は単なるひどいものであり、品質保証を通じてダイアログがどのようにそれを作ったのか疑問に思います。名前、日本語の単語(「ラーメン」など)、およびロケールの露骨な誤発音を見つけました。また、画面のテキストを使用する必要があるほど不機嫌で不明瞭な文字のインスタンスもいくつかあります。幸いなことに、日本語のオリジナルの演技を含むダウンロード可能なコンテンツパックが間もなくリリースされると言われています。
サウンドエフェクトと音楽はアニメから直接引き出され、ゲームプレイ中に、高品質で洗練されたサラウンドオーディオに対応します。アニメのカットシーンが、数年前の低音質の圧縮された音声に切り替わることは本当に残念です。明らかな視覚的な違いと組み合わせて(セルシェーディングはアニメよりも見栄えが良い!)、アニメのカットシーンはほとんど顔をたたくようなもののようです。カットシーンが悪いというわけではありませんが、あなたは間違いなく耳障りな違いを見るでしょう。
いくつかの安っぽいボイスオーバーや退屈なコインクエストを試してみてはいけません ナルト:忍者の台頭 。結局、このゲームは私の期待を上回りました。Ubisoftは、このアニメライセンスで何か違う野心的なことをしたことで賞賛されるべきです。ストーリーモードはエントリー価格だけの価値があり、楽しい戦闘と優れたオンラインマッチはどちらも素晴らしいボーナスです。もちろん、これは絶対に必要なことです ナルト ファンが、Xbox 360の堅実なアドベンチャータイトルを探している人にも注目してください。
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