review stella glow
LinuxおよびUNIXオペレーティングシステムとは
imageepochの白鳥の歌
彼女がimageepochのために書いたのはそれだけです。を担当する開発者 アーク灯 シリーズと アークライズファンタジア 今年の初めに破産申請をしましたが、 ステラ・グロー -Atlusでさえ、最近「ファイナルゲーム」と呼んでいます。
それは理にかなっています、たとえ彼らが彼らのルーツに戻ったとしても グロー すべての正しいボックスをチェックしません。
ステラ・グロー (3DS)
開発者:imageepoch
出版社:アトラス
MSRP:49.99ドル
リリース日:2015年11月17日
私たちの旅は、アルト、記憶喪失のある若い男性から始まり、リゼットという名前の少女が彼女を母親の家に連れて行きます。 3年後、アルトはヒルダに出会う。ヒルダは「悪魔の一種」であり、一般に「災害の魔女」と呼ばれている。そのような名前で、時には悪になりたくない人はいないだろうか?その後、リゼットはアルトのアーティファクトの1つから古代の力を解き放ち、魔女になります-その後、王宮に向かいます。そこでは、より多くの魔女を募集してヒルダを狩ります。
おそらくここからどこへ行くのか推測できます。アルトはある種の田舎の少年ですが、消極的な「aw shucks」少年剣士になるために電話することを受け入れます。パーティーの残りの部分は、さまざまなアニメの比tropを駆使しており、時折迷惑になることがありますが、キャストは十分に記憶に残り、すべてが素晴らしいデザインのセットを誇っています。誤解された魔女の物語のように、追放者として生きることを運命づけられたいくつかの微妙なニュアンスがあります。別のキャラクターは恥ずかしがり屋で顔を隠しているが、露出した服を着ている。キャストは大規模で、「ジョブ」の切り替えがないため ステラ・グロー 、それらはすべて戦闘中および非戦闘中の両方で一意に動作します。
戦闘といえば、 アーク シリーズ、それはまだ多くのようです ファイナルファンタジータクティクス 。格子状の形式でちびキャラクターを活用することで、プレイヤーは戦場を動き回り、アイテムやスキルを使用し、特定の方向に「待機」して、方向性攻撃から身を守ることができます。多くのゲームは、今日でも機能するため、グリッドスタイルを使用しています。それには「古い学校のノスタルジア」に追いやることを超えた敬意を保証する一定の順序があり、パーティーの動きと攻撃を計画するのは決して面倒ではありません。
実際に敵と交戦しているとき、 高度な戦争 スタイルのミニチュアカットシーンが再生され、予想どおり、一部のキャラクターは反撃が可能です。前に述べたように、一部のパーティーメンバーは、隣接するキャラクターを守るなどの特別な能力にアクセスできるため、キャストはここで実際に異なります。ただし、多くの深さとカスタマイズを期待しないでください(統計はすぐに適用され、機器の管理はそれほど難しくありません。マテリアのようなソケットシステムを考慮しても)。
経験豊富な専門家のためのSQLサーバーインタビューの質問
本当に、ゲームは一般的にそれほど厳しいものではありません。ジャンルに追いついていない人にとっては十分な挑戦になると思いますが、退役軍人にとっては、ストーリーの後半まで課税クエストを見つけることはめったにありません。これは、AIが過度にアグレッシブではなく、より良い機会を待ってより多くのバックハングする傾向があるという事実に部分的に起因します。反対に、それはそれのためにイライラする偽の難易度スパイクがないことを意味します。
ほとんどのSRPGと同様に、 ステラ 長いです。ストーリーのみを選択し、キャラクターをレベルアップし、追加のエンディング(10以上)を見つけ、サイドクエストとサイドストーリーを完了すると、少なくとも40時間のゲームプレイがあります。 10億のエンディングを持つほとんどのゲームと同様に、特定のキャラクターに対する親和性によってマイレージは異なる場合がありますが、私が見たものは不満から十分なものまで多岐にわたります。あなたが疑問に思っている人のために、ボイスワークは英語であり、ゲームの物語に深く織り込まれている歌は日本語で実行されます。
いろいろな意味で、 ステラ・グロー 数字による戦略RPGですが、部分的に興味深いキャスト、いくつかのユニークなストーリー、実用的な戦闘システムがあります。 Imageepochは長年のキャリアでいくつかの浮き沈みがありましたが、ありがたいことに、彼らは少なくともやや高い評価で終わることができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)