review htc vive
ホロデッキを家に取り付けることはできますか?
EGX 2015でHTC Viveを初めて試したとき、それが提示したゲームテクノロジーの飛躍に圧倒されました。私は30分間、薄い空気で絵を描き、飛行機を安全に着陸させ、驚くほど高い水滴から跳ね返り、他の世界の馬鹿のように見えたことを気にしませんでした。いつどこにいたのかわからなくなり、新しい没入型ゲーム体験に注力しました。
最初の衝撃は、ヘッドセットを外して、すべてが仮想のものだったことを思い出さなければならなかったときでした。第二のショックは、この作品を自分の家で作ることを想像しようとしたときでした。
6か月後、ついにDestructoid UKオフィスにHTC Viveができました。 Viveはゲームや一般的なPCの使用において大きな進歩を遂げていると私は主張しますが、多くのゲーマーにとって、スペースがプレイの大きな要因になることは事実です。プレイするスペースが限られている場合、最も興味深いViveエクスペリエンスが手の届かないところに食欲をそそられて開催されることに気付くでしょう。
製品:HTC Live
メーカー:HTC
入力:1つのUSB 2.0ポート、1つのHDMIポート
MSRP:$ 799.99
あなたがそれのためのスペースを持っているなら、私のお金のために、HTC Viveは長期投資としてOculusを水から吹き飛ばします。
ハードウェア
HTC Viveがドアにくると、ボックスにはVRヘッドセット自体、トラッキング用の小さなベースステーションのペア、壁掛けセット、2つのモーションコントローラー、ワイヤレスデータを受信してヘッドセットを接続するリンクボックスが含まれますPC、代替の追加のフェイスクッション、Viveをセットアップするための各種ケーブル。
Oculusには、自分とモニターの間に配置できる単一のセンサーがありますが、Viveでは、2つのベースステーションを天井の別の角から下に向ける必要があります。ボックスには一連の壁掛けが付属していますが、代わりに安価な照明スタンドを使用して、部屋間のセットアップの可搬性を高めました。
Viveのセットアップはそれほど複雑ではありませんでしたが、小売店のOculusをセットアップするよりも1つか2つ複雑でした。部屋の各コーナーにあるベースステーションは主電源に接続する必要がありますが、電源が入ったら無線で接続します。また、モーションコントローラーはワイヤレスで接続され、ジュースが少なくなったときに備えてUSB充電器が提供されます。
ヘッドセット自体は、最初に付属のリンクボックスに接続し、次にそこからHDMIケーブルとUSBケーブルを介してPCに接続する必要があります。
ケーブルのセットアップは非常に簡単でしたが、私のPCはヘッドセット、コントローラー、ベースステーションを認識する前に少し手をいじりました。部屋間を移動するためにハードウェアを切断すると、後のセットアップが速くなりました。
ヘッドセットがDestructoid UKのオフィスに到着した日、不快感を最小限に抑えながら、ほぼ8時間ずっと装着していました。ヘッドセット自体は軽量で、長時間着用するのに十分なほど快適でした。また、モニターで1日中働いていた以上に目が疲れることはありませんでした。
Oculusにはヘッドセットにヘッドフォンが組み込まれていますが、Viveには含まれていません。ヘッドフォンを接続するのは簡単ですが、目が覆われているときにヘッドフォンを正しい耳に当てるのは少し難しいかもしれません。ヘッドフォンを正しい耳に当てることは、視覚に合った指向性のオーディオにとって重要です。
ヘッドセットの一般的なビルド品質は、モーションコントローラーと並んで、非常に安定しています。 Viveを損傷する危険を冒すことなく、顔を平らにしたり、壁に穴を開けたりできるように感じました。私は怪我をするかもしれませんが、衝突から無傷でViveが出てくるでしょう。
生の技術仕様では、Viveの解像度は片目あたり1200x1080で、リフレッシュレートは90Hzです。ヘッドセットとモーションコントローラーの動きは、部屋の隅にあるベースステーションによって追跡され、完全な1:1で追跡されます。バーチャルリアリティで頭や手を追跡することに関して、一瞬も問題がなかった。
Viveの前面にはまともな解像度のカメラが搭載されており、いつでも使用して仮想環境内の現実世界のカメラフィードを提供できます。特にヘッドセットを装着した状態でタイピングなどのタスクを実行しようとする場合、それは本当にいい感じです。
バンドルされたコントローラーは、1:1の詳細な動きを追跡できるほか、ベースのトリガー、トラックパッドと上部のクリック可能なボタン、側面のグリップ感を感知するための一対のグリップボタンを備えています。
Viveには15フィートのケーブルが装備されているため、PCから離れなければならない心配はありません。
ソフトウェア
Oculusには専用のストアフロントアプリがありますが、ViveはゲームにアクセスするためにSteamと大きく連動しています。起動日にSteamで利用できるVive互換ゲームはほぼ100個あり、Viveサポートが起動時に組み込まれているSteam以外でほぼ100個のゲームとアプリを利用できます。これらの多くは古いソフトウェアの移植版であるか、部屋規模の機能をサポートしていませんが、Oculusの30の発売タイトルの隣に配置した場合、これは依然として驚くべき数です。
起動時にデフォルトのディレクトリ以外の場所に保存できることも、オペレーティングシステム用の小さなソリッドステートドライブを実行している人にとって大きなプラスです。
私のソフトウェアレビューの大部分は数日中に行われますが、Viveで利用可能なソフトウェアは、さまざまなユースケース、好み、および設定をカバーしていると安全に言えます。バットに関する短編映画の視聴から、3Dスカルプトアプリ、コックピットベースのシミュレーション、仮想デスクトップ環境まで、HTC Viveの発売ラインナップに非常に感銘を受けました。
ソフトウェアを切り替えるためのSteam VRインターフェースは、プレゼンテーションと形式が洗練されており、特に重要な点は、いつでもヘッドセットからのカメラフィードを通じて現実の世界を表示できることです。
Viveには、Tilt Brush、Fantastic Contraption、およびJob Simulatorのダウンロードコードが付属しています。これらは、まもなくDestructoidでレビューされます。
部屋の規模
現在、ルームスケールVRは、OculusまたはPSVRに対するHTC Viveの大きなセールスポイントです。簡単に言えば、物理的なスペースを空にし、同じサイズの仮想長方形を設定し、VR環境内を歩き回る機能です。経験がすべて静的なOculusではなく、ルームスケールの経験により、VRを正しく行うとVRがスタートレックホロデッキに似たものに変わります。
部屋を歩き回ってゲームの世界を歩き回り、手を使って世界をつかみ、投げ、触れ、やり取りします。仮想3Dスペースに生息します。
良い点について話しましょう。ルームスケールVRは、ビデオゲームに没頭するための真のゲームチェンジャーです。自分で試さずに説明するのは難しいですが、ゲーム内を実際に歩いて動き回り、オブジェクトに手を伸ばして掴むだけで、仮想世界に没頭することは信じられないほどの違いになります。
自然と変化する自然な方法と、自然光の変化や時間の経過からあなたを隔離するゲーム設定を組み合わせることで、印象的なゲームセッションのレシピを手に入れることができます。マルチタスクははるかに少なく、ゲームにずっと集中し、実際には存在しなかった世界を探検していると気付かずに時間を失いました。
ルームスケールVRは、それがあなたにとってうまくいけば、ゲームの未来です。
部屋規模のVRの最大の問題は、物理的なスペースの制限です。私は最初、メインのゲーム装置が置かれているオフィスにViveをセットアップし、部屋の規模のVRを機能させることができました。最初にモーションコントローラーで空いているスペースの輪郭をトレースすることで部屋をセットアップしましたが、十分なスペースが見つかる前にオフィスを数回再配置する必要がありました。
技術的には、推奨される最小スペース要件で部屋規模のVRを再生するのに十分なスペースがありましたが、私は、これまでに存在しないフローティングレーザーグリッドの壁によって、与えられた範囲内でこれ以上先に進まないようにと言うことで、利用可能なスペースの限界を常に思い出しました方向。これらの障壁はこれまで存在していましたが、デモ環境で部屋の大きさを体験するよりも制約が少なく、自由度がはるかに低く感じられました。
その後、ゲーミングリグを含むセットアップをオフィスからリビングルームに移動しました。コーヒーテーブルが隣接するキッチンに移動し、作業の余地がはるかに広がり、制限が明らかになる前にもっと歩き回ることができました。
あなたは本当に部屋のスケール技術を適切に使用するために、散らかったリビングルームが欲しいです。
立ち上げに向けて試してみた最高の部屋規模の体験には、Budget Cuts、特別な銃を使用して環境をワープし、ロボットにナイフを投げて仕事を得るデモ、およびTilt Brushが含まれていますリアルタイムで3Dアートを作成します。 2Dアートに苦労している人として、私は3D探査が物理的な3Dモデルをマップするための本当に直感的な方法であることに気付きました。 3Dモデルのスケッチを作成するための非常に直感的な方法であるため、将来的に大きな3Dモデリングツールの1つにルームスケールのViveサポートが追加されるのを楽しみにしています。
安全な移動スペースの端に表示される障壁だけでなく、いつでもヘッドセットビデオカメラを見て、部屋のどこにいるかの感覚をつかむことができます。また、さまざまな成功を収めながら、ヘッドセットカメラを設定して、部屋内の物理オブジェクトを評価し、レーザーグリッドの輪郭として世界に追加することもできます。
興味深いことに、物理コントローラーを3D仮想空間で完全に複製すると、非常に奇妙な感覚が生まれます。既にヘッドセットがオンの状態でコントローラーを見つけてピックアップする機能は素晴らしいですが、コントローラーを仮想テーブルに置くことができないことを忘れると、慣れるのに奇妙な切断になります。物理コントローラーとデジタルコントローラーの組み合わせにより、一部の表面が物理的な重量をサポートしないことを忘れていたことが何度もあります。
ルームスケールVRは素晴らしいですが、理想的にはあなたの生活の中でそれを収容するためのスペースを作る必要があります。あなたの家にホロデッキを持っていることは、それの欠点なしで来ません。
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着席体験
着席したViveの体験は、ルームスケール機能を使用する体験よりも一般的ですが、日常生活に合わせるのがはるかに簡単であることがわかりました。トラッキングのためにベースステーションのペアが必要なのに、部屋のスケールエクスペリエンスを楽しんでいるときと同じように頭のトラッキングが応答することがわかりました。
両方のヘッドセットを使用していたときから、Viveはより快適に感じられ、既存のPCエコシステムとより良く統合されています。
VR以外のゲームを巨大な仮想スクリーンでプレイする機能は素晴らしいものでしたが、SteamのVirtual Theaterが提供するよりも多くのオプションを利用できる起動時のアプリがあります。
ヘッドセットを外さずにキーボードとマウスをカメラフィードで見ることができることと、Oculusの奇妙なノーズギャップがないことにより、Viveは着席プレイに最適なVRプラットフォームになりました。
あまり宣伝されていませんが、モーションコントローラーは、多くの静的な着席体験で使用できます。
唯一の問題?私がヘッドセットを着ているが、部屋のスケール機能を利用していない知識。さまざまなゲームの中で、その考えが私の心に忍び込んできました。
VRを私の人生に適合させる
Viveに提供されている部屋規模の体験は驚くほど素晴らしいものですが、過去2週間にわたって、彼らは私の定期的なルーチンで便利な場所を見つけることができませんでした。これらの体験をプレイするには、ゲームのセットアップを1階下の共有エリアに移動するための特別な努力が必要です。それをすることは、まだ私の人生の自然な部分ではありません。もし私が数フィート大きなオフィスを持っているなら、おそらくルームスケールVRをもっと利用するでしょうが、今のところは自分の人生で楽しむために特別な努力をしなければならないものです。
着席体験に関しては、Viveが到着してからほぼ毎日、少なくとも毎日使用しています。巨大な仮想映画館のスクリーンで映画を見たり、ヘッドセットを装着したままレビュー用のビデオゲームをプレイしたり、VRでゲームをプレイしたり、VRを一般的なPCインターフェイスとして使用したりしています。
私のような特定の世代の人々にはマルチタスクが自然に来るのではなく、一度に1つのタスクに集中することを余儀なくされるため、VRに慣れるのにかなりの時間がかかる可能性がありますが、私の中で素晴らしい場所を見つけましたゲームに集中したいとき、そして目の前のアートに気を取られないようにする必要があります。
全体
Viveの800ドル近くの値札は、ほとんどの消費者にとって非常に厳しい薬ですが、VR技術は技術的に実現可能で、普遍的に印象的で長続きする準備が整った段階にあることを疑いません控訴。
2週間の大半を日常生活の一部としてViveを使用しており、乗り物酔い、疲労、眼精疲労を一度も経験したことがありません。私は代わりに、私がしばらくプレイした他の何よりもエキサイティングな形でゲームを経験しました。仕事用、ゲーム用、映画用、およびその間のすべてに使用しました。
VRはここにあり、私は信者として売られました。 Oculusは非常に強力なVRヘッドセットですが、Viveは比較的独自のリーグにいるように感じます。大きなこだわりの問題は、市場が価格に長期的にどう反応するか、そして新しいゲームの開発が一貫したペースを維持するかどうかです。
(テスト用にHTCから小売用HTC Viveヘッドセットが提供される予定でしたが、残念ながらこれはデバイスの小売発売前に届きませんでした。レビューは、ヘッドセットの開発バージョンであるVive Preレビューをタイムリーに行うために、サードパーティによって追加されました。発売前の週に小売ヘッドセットを8時間使用しましたが、このアクセスはHTCによって提供されていませんでした。ハードウェアアクセス。)