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デジタルの世界に住んでいますか?
Activisionは、残り1つの米国倉庫と流通センターの閉鎖を発表し、パブリッシャーがゲームの迫り来る全デジタルの未来に向けて対策を講じていると推測しています。
カリフォルニア州フレズノで運営されていたこのセンターは、1月5日に閉業しました。残念ながら、従業員数50名のスタッフ全員がいました。このサイトは、Activision / Blizzardのトップタイトルの多くのパッケージ化と配布を担当しました。 コール・オブ・デューティ そして スタークラフト 、その後、米国、カナダ、オーストラリアに出荷されました。
アナリストは、これが、ビデオゲームがすべてデジタル化された未来に向かっていることを示すもう1つの兆候であり、企業が小売業の運営とアウトレットの運営コストを削減していることを示しています。数百万の物理コピーを作成するための予算の配当を削減することは言うまでもありません。
しかし、アクティビジョンの広報担当者は、業界の巨人の流通方法を統合する努力の一環としてフレズノセンターが閉鎖されたと言って、その推論は「無関係」であると述べた。その分布 するだろう フレズノで行われた作業は、Activisionが以前に確立した関係を持っているサードパーティ企業に採用されます。
Activisionの推論に関係なく、ビデオゲームが避けられないダウンロードのみの未来に必然的に向かっているかどうかは、長期にわたる議論のままです。価値のあることですが、私自身のわずかな経験で、私が20年のゲーム小売業で働いていたほとんどの店は、それ以来ドアを閉め、人々の仕事だけでなく、同等の価格の代替店にも終止符を打ちました所有製品、部品交換取引、まれなレトロ検索。
あなたのアウトレットが町で唯一のゲームになったとき、誰があなたが価格を決定するのを止めるのですか?
Activisionは米国の唯一の流通センターを閉鎖(Market Watch)