review mario party 10
パルティアスのナルニアではない
私は過去のいくつかのコンソール版を楽しんでいません マリオパーティ 。のように感じました 8 技術を披露する言い訳としてWiiに急いで行きましたが、それは一般的なワッグルフェストになり、品質に比べて品質が著しく低下しました 7 。
私はそれを予測できなかった 9 さらに悪いことに、新しい車両ベースのプログレッションシステム(「車」とも呼ばれます)を導入しました。このシステムは、すべてのプレイヤーを互いに結び付け、マップ上で一緒に乗るように強制しました。
マリオパーティ10 Wii Uでは、同じ形式を悲しいことに保ちますが、エクスペリエンスのいくつかの他の側面を改善します。フランチャイズを以前の栄光に戻すだけでは不十分です。
マリオパーティ10 (Wii U)
開発者:Nd Cube
出版社:任天堂
リリース日:2015年3月20日
MSRP:$ 49.99(標準ゲーム)/ $ 59.99(マリオamiiboを使用)
以前にパーティーゲームをプレイしたことがある場合は、 マリオパーティ10 。今回は、どの制御スキームがサポートされているかについて多くの不確実性があるので、それを分解します-Wiimotes。うん、ちょうどWiimotes。 Motion +は必要ありません。ClassicControllers(新しいProを含む)は必要ありません。また、モードによってはWiimotesと臨時のGamePad以外は必要ありません。
すぐに気付くもの 10 視覚部門の大幅な改善です。よりシャープで活気のあるエンジンは、ゲームをより生き生きと感じさせます-それは、 9 、到着時に日付が付けられました。ヨッシーの大胆な緑の色合いからドンキーコングの驚くべき髪まで、すべてが細心の注意を払って作られており、マップ画面からミニゲームまで、どこでも違いに気付くでしょう。
悲しいことに、開発者のNd Cube(現在は機能しなくなったHudsonを引き継いだ)は、最後のゲームからの車両ベースのコンセプトに依然として固執しています。コアの「マリオパーティー」ゲームタイプをプレイするたびに、すべてのマップで、すべてのラウンドで、ポイントAからポイントBに移動する共有車両で進行し、全員が同じチャレンジと同じボス戦に直面します終わり。アイデアは分かれていました マリオパーティ9 、ここでも同じことが期待されます。
個人的に、私はメカニックにもう少し慣れていますが、それでもゲーム全体の寿命を厳しく制限します。全員が同じロールと動きを共有している場合、特定のプレイヤーターンには選択肢がほとんどないため、ラウンドは非常に鈍くなります。たとえば、過去には、他の人がどこに向かっているのかを確認し、それらを個別に分割または追跡することが重要でした。後者の場合でも、取締役会のすべての試練と苦難を体験できます 彼らと -しかし、車両では、彼らはすべての「クールなもの」を通り過ぎて、あなたに面倒なロールを見せ、それのために何も見せないかもしれません。
もう1つの制限は、すべてのボードのすべてのゲームが約30分と推定されることです。プレビークルゲームのようなターンの変更はありません。そのため、1時間のセッションや10ターンの短いラウンドを望んでいたとしても、それはできませんでした-あなたは車に翻弄されています。現時点では、マッシュルームパーク、ホーンテッドトレイル、気まぐれな海、飛行船セントラル、カオスキャッスルの5つのレベルが提供されています。すべてをプレイしたにも関わらず、秘密のステージはまだ見つかりませんでした。
とはいえ、ミニゲームの品質は一般的に、 8 または 9 。この時点で、Nd CubeはWiimoteテクノロジーの方が安心しているようで、ただのぐるぐる祭りではないさまざまなアクティビティを提供しています。ほんの一握りのクッパゲームだけがGamePadを使用するため、これは真に革新的ではありませんが、ディスプレイ上の多様性に満足しています マリオパーティ10 。従来の横向きのNESスタイルのゲーム、実際にはタイミングに依存する単一ボタンのゲームがたくさんあり、運ではなく入力を必要とする簡単に手に入れるための良いバランスがあります。
コンピュータをきれいにするための最高のソフトウェア
物事を大きく揺さぶる他のコアモードの1つは、クッパパーティーです。これは5人のプレイヤーで、4人は伝統的な方法でWiimotesを使用し、4人は切望されているGamePadで使用しています。コンセプトは、「チームマリオ」がクッパから逃げ、クッパキングが追いかけ、チーム全体が順番を回った後に複数のサイコロを転がすことです。彼がそれらを捕まえた場合、ボードの終わりに到達してゲームに勝つ前に、彼は彼らの健康を(「ハート」によって)減らす機会を得ます。
アイデアは楽しいものの、最終的にはさまざまな結果が得られました。いくつかのゲームはクッパに向かって大きく偏っており、一部のゲームはチームに向かって偏っています。それらの大部分はバランスが取れていますが、クッパがひどいロールでかつて4ターン連続して追いつかなかったので、私は一連の不運を経験しました。チームマリオを支持しました。
その結果、私は自分のせいでゲームの半分で彼らとやり取りすることすらしませんでした。常に「マリオパーティの運」の要素が存在することはわかっていますが、それは少し過剰なものです。別のゲームでは、クッパはほぼ毎ターン追いつくことができたので、まったく逆になりました。最初の段階でチーム全体を捕まえて殺すというゲーム内の課題もあります。最後の対立はボス戦ではなく、クッパが3人の敵の1人でそれを隠すことができる「星を見つける」マイクロゲームであり、プレイヤーは交代でそれを見つけます。
おわかりのように、クッパパーティー また 車両を使用します。傷害にin辱を加えるには、使用できるのは 三 5つすべてではなく、このモードでマップします。奇妙なことです。ボードは、クッパ専用の追加機能を収容するためにマイナーな方法でのみ調整されています。それらは重要な形で根本的にやり直されることはありません。すべてのマップをクッパモードで使用できなかった理由や、専用のマップを使用できなかった理由はまったくありません。 5番目のプレイヤーがアクションに参加できるため、特に楽しいですが、もしあれば、改善の余地がたくさんあります マリオパーティ11 。
さて、最後のモード、そして最も期待されているamiiboパーティーへ。これは、より伝統的なスタイルの「1つの星のコインを20個トレードし、最も星が多い人が勝つ」という小さなボードを特徴としています。ここを除き、アイデアは団結したパーティープレイを促進することです。ここでは、全員がGamePadの周りに集まります。また、10ターンで人を出し入れするのが難しくなります。素敵なタッチとして、クッパamiiboを使用してシステム内のミニクッパモードのロックを解除し、すべてのプレイヤーが以前の古い学校のパワーアップのように機能する「トークン」を取得できます マリオパーティ 他のモードよりもはるかに興味深いゲーム。
アジャイルテストの面接の質問と回答
私はamiiboパーティ全体で引き裂かれています。けん引でクラシックモードを使用するのは良いことですが、マップは小さくなります。非常に小さいのですが、ダイスボーナスで1ターンでボード全体をほぼ回ることができます。 amiiboを使用してテーマを変更し、オンボードミニゲームの一部を変更できます(たとえば、ロザリナは銀河テーマに変更します)が、ボード自体は小さいままです。さらに少し大きいマップでは、これは主要なゲームチェンジャーであり、乗り物が好きではない人々のための真正なサイドコアモードであったかもしれません。
また、ロールするためにamiiboを置いて、アイテムを「取得」するためにゲームパッドに戻す必要があるという興味深い小さな仕掛けもあります。それは小さなことであり、実際にやっても構わないことですが、多くの人々がGamePadの上にグループ化する必要があるのは面倒だと思うでしょう。カスタマイズされたamiiboをゲームからゲームへ、または家から家へと維持する主なアイデアはきちんとしています。
ありがたいことに、別のメインメニューからアクセスできる追加のミニゲームは、すべてをかなり高めます。サポートされているamiiboの毎日の報酬に加えて、毎日1回amiiboをGamePadにタップすることで追加の通貨を獲得することもできます。ボーナスゲームは、バドミントンバッシュ(1〜4人のプレイヤー)、ジュエルドロップ(1〜2)、ソロのクッパジュニアチャレンジ、典型的なミニゲームのみのトーナメントのセットアップ、シングルプレイヤーのクッパミニゲームの対決など、かなりキラーです。
バドミントンは基本的にミニであるため、前2つは簡単に私のお気に入りです。 マリオテニス 。本当の選択肢はなく、コートは1つしかありませんが、それでも楽しいです。ジュエルドロップは特別な一言に値します。 パズルファイター 、 ぷよぽぽ 、または他のジャンルの定番と比較したいものです。 2人のプレーヤーしかサポートしていませんが、関連する深さのレベルは非常識であり、どれだけ時間が経過したかを認識せずに、何時間も続けてプレイしました。
新しい車、音楽、アートなどの追加の装飾品アイテムに加えて、主人公である2人の追加キャラクターとCPUの難易度を購入できる「Toad Shop」があります。あなたがたった1日のプレイでToadの在庫を使い果たしても、綿毛を気にしないタイプの人、特にamiiboをボーナスポイントとして使用したい場合はなおさらです。
マリオパーティ10 ミニゲームとサイドゲームの見事なバンドルがありますが、興味深いボードと半分のメジャーamiiboパーティーモードの欠如は全体的なパッケージを傷つけます。コアゲームモードには単に十分な量がありません。相互に分離された概念の寄せ集めを追加することを支持しているようです。車両のコンセプトであるNd Cubeを放棄する時が来ました。NdCubeは、長年プレイしてきたマップの広大な性質を本質的に制限しているためです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。現在のすべて マリオパーティ10 amiiboも提供されました。)