review project cars
ハード充電器
プロジェクトCARS そのアクセス不能を楽しむゲームです。それは彼らの現実的なレーシングシミュレーターにより多くを期待するようになった人々のために特別に作られました。開発者のSlightly Madは、その欲求を受け入れて走りました。スタジオはゲームを作りましたが、クラブハウスも形成しました。 本当に 専用のレーシングジャンル純粋主義者。
とはいえ、 プロジェクトCARS 人々の非常に異なるサブセットに対して非常に異なることを意味します。ブレーキダクト、アームアングルを調整したり、ユニークなピットストップ戦略を作成したりするのが好きな人なら、その深みに魅了されるでしょう。トラックで他の車を倒したい人は、文字通り他のすべての主流のレーシングゲームがフラストレーションのほんの一部で同じことを提供していることに気付くでしょう。
さまざまなニーズに応じてさまざまな速度が得られると思います。
テストケースとテストスクリプトの違い
P roject CARS (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Slightly Mad Studios
出版社:バンダイナムコ
リリース:2015年5月6日(PC)、5月12日(PS4、Xbox One)
価格:$ 59.99
たとえ プロジェクトCARS 難しい、それはすべてかなり適切です。私はこれまで車をレースしたことがありませんが、容赦なくタフなギグになると思います。同じチェッカーフラグの後にあるドライバーは12個ほどあります。 Slightly Madは、実際の競争を反映したレーシングエクスペリエンスを作成する素晴らしい仕事をしました。他のゲームはプレイヤーの周りでレースが行われているように感じることがよくありますが、 プロジェクトCARS プレイヤーはレースの小さな一部であるように感じます。
しかし、今の暑さの中で、彼らがそれに同意しなければ、許される可能性があります。 プロジェクトCARS 'AIは時々非常に攻撃的であるため、ゲームがプレイヤーをサブミッションに追い込もうとしているように見えます。反対者はトラックを横切って進行をブロックし、時折砂利トラップに横滑りさせます。確かに、それはレースの正確な描写ですが、人、それがレース全体を運命づけるとき、まったく慰めとして来ません。
AIは唯一の敵ではありません プロジェクトCARS ;あなたはあなた自身の没落を引き起こす絶え間ない脅威です。まれに、パックから脱出できたとしても、誤算されたターンのほとんどがあなたを真っ直ぐ後ろに送ります。 1本のタイヤがトラックの境界を越えると、多くの場合、車が横滑りしてタイヤの山になり、印象的なフィニッシュに追いやられます。また、このタイトルはラバーバンディングゲームをプレイしないため、リーダーが分離を作成すると、表彰台から離れることになるでしょう。繰り返しますが、イライラしますが、それは起動時にサインアップしたものです プロジェクトCARS 。
すべてのその迷惑は、という事実によって支援されていません プロジェクトCARS ゲームで最も手に負えない乗り物であるカートレーシングの最低レベルでキャリアを開始します。これらの扱いにくい獣を指揮できれば、このゲームをプレイするのに十分であるという、ちょっとした火の試練のようなものです。私はこれらのレース中に一貫して非常に手軽に敗北したので、成功するためには車両の設定を微調整することが絶対に必要かどうか疑問に思いました。
それはどこですか プロジェクトCARS '筋金入りのシミュレーションファンのためのコミットメントは積極的に有害になりました。各レースの前に、メニューはプレイヤーが変更を行うことを懇願しますが、何が何をするかについてのガイダンスをほとんど提供しません。車の出入りを知っている人は、キャンバー角の調整とサスペンションの高さの変更に大きな喜びを感じるかもしれませんが、素人は積極的に不利な状況にあるのではないかと疑問に思うでしょう。正直なところ、おそらくそうです。
これらのスライダーがすべて終了する場所に関係なく、Slightly Madには素晴らしい駆動力があります。車にはすべて適切な重量があり、車両の中で最も軽いときにのみ浮いているように見えます。 プロジェクトCARS また、スロットルとブレーキには微妙な微妙さが求められており、一連のターンを最適に織り込むためにほとんどガスに触れる必要はありません。運転の最も評価されている側面は、70台の車両のほとんどが互いに正当にユニークであると感じていることです。つまり、効率的に制御できるようになるまでに、それぞれが車輪の後ろで時間がかかります。
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ただし、この学習曲線は誰もが歓迎するものではありません。多くのニュアンスが必要であり、習得するのは困難です。これは、標準のゲームパッドでは特に当てはまります。これは、大半の人がプレイする方法です プロジェクトCARS 。これらのコントローラーは細心の注意を払いすぎていることが多く、プレイヤーが意図したよりもさらに多くのスラップダッシュを車に送ります。適切なレーシングホイールを持っている人は、きっと楽になります。
一面 プロジェクトCARS 決して印象づけることができないのはその美学です。あなたが追い詰めようとしているときに太陽があなたを盲目にするときでさえ、すべてが常に驚くほど豪華です。降雨時の景色は最高かもしれませんが、これは素晴らしいように見えますが、滑らかな道路は間違いなく運転性能に影響を与えるため、さらに難易度が上がります。残念ながら、雨天は一種のストレステストとして機能するため、ゲームのパフォーマンスにも影響します。XboxOneバージョンのゲームでは、フレームレートが最も顕著に低下しました。
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驚異的な量のコントロールを提供すると宣伝するタイトルの場合、 プロジェクトCARS 皮肉なことにかなり浅い。すべての車は最初からロック解除されていますが、プレーヤーはキャリアを通じて自分が運転していることについて何も言いません。競争する新しいリーグにサインアップすると、ゲームはレースが行われる車両を決定します。
同様に、標準的なキャリアアップ以外では、やるべきことはあまりありません プロジェクトCARS 。基本的には、義務的なマルチプレイヤー、一部のコミュニティイベント、および一部のワンプレイヤークイックマッチに要約されます。ゲームはプレイヤーにプレイを続けるインセンティブを与えないので、そのドライブは内部でなければなりません。そうでない場合、あなたは自分自身を置くかもしれません プロジェクトCARS あなたが思うよりも早く。
実際、 プロジェクトCARS 'キャリアは、プレーを続けたいという欲求と直接対立するような方法で調整されます。すべてのレースの前には、練習と予選が行われます。これらはそれぞれ最低10分間続きます。おそらく練習をスキップする余裕はありますが(簡単、アレンアイバーソン)、資格は必須です。それをバイパスするか、安定したラップの後に最後までシミュレートすることは、最後の場所でレースを開始するという非常に現実的なリスクを負うことを意味します。その場合、最初に終了することはまずありません。 AIは、これらの可能性を克服するにはあまりにも優れています。あなたはおそらくあなたが始める前にのろわれました。
確かに、 プロジェクトCARS 皆のためではありません。実際、ほとんどの人には向いていません。それはニッチであり、レースゲームを真剣に考えている人たちのためです。それは、実行しようとすることの大部分を実行し、非常にうまく実行します。ただし、長い学習曲線はほとんどの人が我慢できるものを上回る可能性が高いため、幅広い魅力はありません。しかし、時間をかけてチェッカーフラッグを取ることに成功した人にとって、このタイトルは、車に精通していても、ほとんどの人が誇りに感じることができる最高にやりがいのある経験を持っています。