review naughty bear
他の地域では取り上げられていないゲームをチャンピオンにするのが好きです。通常はシンプルなアイデア、ビジュアルスタイル、または面白いゲームプレイのフックが私を誘惑し、私はそれを少しスポットライトを与えることに私の時間の一部を捧げるすることを確認します。時々私はそうする権利があり、ゲームは驚くほど素晴らしいものです。時々私は間違っていると判断し、それは私がstinkerを支援してきたが判明しました。
本当に、 いたずらなクマ 非常にあるべきゲームの一種です 難しいです 壊す。あなたは、残酷で不穏な方法で他のテディを殺すサイコパシーテディです。いいですね。必要なのは、いくつかのまともなステルス力学ととんでもない死亡の最大積載量です。それを破壊することはほとんど不可能ですよね?
最も確実なスキームをアップコック決して過小評価人類の能力。 いたずらなクマ 、平凡ではないはずのゲームは、彼らと同じくらい平凡です。なんて残念。
いたずらクマ (PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:A2M
パブリッシャー:505 Games
リリース日:2010年6月29日
MSRP:49.99ドル
あなたは、ノーティベア、社会的追放者、パーフェクトアイランドの永続的な鞭打ち少年です。友好的なクマになろうとする彼の試みにも関わらず、他のテディはノーティーを軽lookし、彼のゲームへの参加を拒否します。ダドルの誕生日パーティーから除外されたことは、Naughtyにとってはあまりにもひどいものであることが判明し、彼は最終的に他の人たちに彼らの人生で支払いをさせることにしました。どのように彼の非常にいたずら。
いたずらクマ プレイヤーは「いたずらポイント」を獲得するために、いたずらの犠牲者をトラップ、恐怖、ストーキング、攻撃しなければならないアリーナスタイルのゲームです。各ステージはさまざまな小さなマップに分割され、各マップには独自の必須およびオプションの目標セットがあります。ただし、一般的な計画は常に同じです。動くものはすべて殺します。紙上では素晴らしいように聞こえますが、残念なことに、漫画の暴力に対する中途半端な試み、繰り返しを粉砕し、5つ以上のマップを提供するほど多くのことを行うことができない 三十五 ステージは、当たり障りのないと退屈な事件にこれを作っています。
その核となるのは、非常に巧妙な概念であり、心理的ステルス要素を バットマン:アーカムアサイラム のストーカー行為暴力と マンハント その愛らしいplushy美的持つすべてのドレスアップ。残念ながら、提供される実際の大虐殺は手付かずであり、提供される武器やトラップの種類はさまざまですが、アクションは最初から最後までほぼ同じままです。
trapを設定し、武器を使用し、注意をそらされたクマに「コンテキストキル」を実行することは、約5分間楽しいままです。これは、主に5分後、やることがすべて終わったからです。マシンとオブジェクトを破壊し、それらを修正するとクマを即座に殺すことができ、クマが立ち往生したときにトラップを置き、クマを殺すことができますそれらを終了します。さまざまな近接武器といくつかの銃がありますが、それらはすべてほぼ同じように機能し、彼らが授与するユニークな実行はすべて残念ながらPGであり、完全に退屈で、許されないほど面白くありません。
唯一の本当の楽しみは、クマの狂気を運転することです。文脈上の殺害を実行するだけでなく、Naughtyはクマに忍び寄って彼らに向かって叫ぶこともできます。各クマは行儀の悪に対する耐性を持っている、と聞い窓が死んでクマを見て、あるいはゆっくりとナッツそれらを駆動できる大虐殺の他の行為を目撃し、スマッシュ。クマが完全に狂気に陥ると、パニックに陥り、最後の大きな恐怖で自殺を促すことさえあります。ここでも、しかし、それはプレイヤーが同じ日常的なタスクを実行することを余儀なくされているようクマはいつもあなたが期待するどのように応答していない、と多様性の欠如は、まだ多くの退屈につながると、実際にはかなり精彩を欠い理論的には素晴らしいことだけど。
「ストーリー」ステージは7つしかありませんが、シナリオはリサイクルされ、スピードランや、すべてのクマが死ぬ前に狂気に駆られなければならない狂気のチャレンジなど、あらゆる種類の特別なチャレンジレベルを作成します。これらの課題のほとんどは、同じか、本質的に壊れています。たとえば、Invisibility Challengeはほとんど不可能です。実際のステルスメカニズムではないゲームでは見られないということです。このゲームのステルスは茂みに立っていますが、非効率的なカメラアングルと貧弱なマップシステムでは、茂みを離れるときにあなたが見られるようになることはわかりません。
ただし、課題が何であれ、ゲームプレイは常に同じままです。それは完全にその顔に落ちる巧妙な、飼いならされた、当たり障りのない、ひどくアニメーション化された、完全に洗練されていない試みです。プレイを続けるインセンティブはありません。すべての武器が同じように使用され、すべての文脈上のキルは短く、退屈な、反クライマックス的な失望です。
残念なゲームプレイを配合することは不幸な技術的な問題の片言です。キャラクター間のアニメーションは時々正しく同期せず、実行のためのカメラアングルはしばしば完全に中断され、風景を切り取ったり、そうでなければアクションの見栄えが悪くなります。これらのキルシーケンス中に、音がこもったり、完全に消えたりすることもあります。それをすべて抑えるために、ゲームはロード画面でランダムにスタックし、実際には何も起きていない間、ロードするふりをします。これは、ゲームをプレイしようとしたときに4,5回程度であることを起こりました。
そこマルチ側面はあるが、気にしないでください。ほんの一握りの人々がそれをプレイしており、ゲームに参加したとしても、同じ古い武器と同じ古いキルで、それは同じです。また、プレイしようとしたゲームからも切り離されていたため、うまくいかないと思うようになりました。
概して、 いたずらなクマ 今年の最大の失望の1つです。非常に多くの可能性と可能性を秘めたゲームをプレイし、それに対してまったく何もしないことは犯罪です。 いたずらなクマ フラットで退屈で完全に退屈なゲームで、拡張するために何もせずにその中核的な前提に依存しています。それは必死に不i好で、エッジの効いた、面白いと見られたいと思っていますが、それはこれらのどれでもありません。
精神病テディベアについてのゲームは、この退屈てはなりません。
スコア:5.0 - 平凡 ( 5sは無関心の練習であり、固体でも液体でもありません。まったく悪くないが、あまり良くない。少しだけ「本当に」、本当に。 )
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