review nhl 13
言うのは簡単でしょう NHL 12 フランチャイズの復活で確立された勝利のフォーミュラに固執して、ただスケートをしました。それでも、時折根本的な修正を必要としないスポーツゲームの場合のように、昨年のイテレーションは微調整とバランス調整の1つでした:歓迎されたAIの修正、以前に実装された物理システムの改良などです。
NHL 13 、一方で、物理システムが実際のスケートにまで拡張されていることにより、以前のゲームよりも大幅に改善されているように感じ、ゲームをピックアップしてプレイするのに十分にアクセス可能な強力なホッケーシミュレーションでさらに接地します。そして、このシリーズが長年にわたって一貫して素晴らしいスコアを獲得していることを考えると、このレビューがどこに向かっているのか知っていると思います。 NHL 13 とても素晴らしいです。
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NHL 12 (Xbox 360、PlayStation 3 (審査) )
開発者:EA Canada
パブリッシャー:EA Sports
リリース日:2012年9月11日
MSRP:59.99ドル
プレイヤーは氷の上でゴーストを滑空させる気がしなくなりました。鋭い切り口に氷片が飛び散り、勢いが保たれます。結局、動きのあるオブジェクトは動き続ける傾向があります。急に氷を砕く(または砕く)と、各ストライドの長さが氷に食い込んでいくのを感じることができます。私は実際にゲームをしました マッデン13 いくつかの直後 NHL 13 そして、私は私の下に足がしっかりしていなかったと感じました マッデン 、奇妙なことに十分。あなたは氷の上でより接地されています。
拡張された物理学、True Performance Skating、およびEA Sports Hockey IQはすべて連携して機能し、これまでで最も微妙なホッケータイトルを生み出します。 Hockey IQ(新しい統治AI)を使用すると、プレーヤーは、すぐ近くにいるプレーヤーだけでなく、氷の上にいる他のすべてのプレーヤーを認識します。ゴールキーパーは、プレイヤーがパックをコントロールするだけでなく、新しいアニメーションが独立してコントロールできる手足を提供するため、エキサイティングな必死のセーブと機械化されず、搾取しにくいゴールキーピングを実現できます。つまり、遊びは人生に忠実であり、機械化されたレクリエーションというよりも、プロのスポーツマンシップである流動的でオーガニックなアートに似ているということです。ヒット時のときどき不安定な衝突検出を除いて、ゲームは何らかの形で、テレビで見ている実際の製品と見分けがつきません。
この忠実な表現は、ほとんどのスポーツゲームではできないことを行います。ホッケーのニュアンスについて教え始め、暗黙的に行います。それはあなたに挑戦しますが、必ずしもあなたがスポーツで何が起こっているのかを知っているとは限りません(そして私は実際に彼らが非常に強く根付いているスポーツについてほとんど知らない熱心なスポーツファンをたくさん知っています)。それは素晴らしいゲームが何をするかはうまくいきますが、基本的にはスポーツゲームはしばしば避けたり無視したりします。それは遊びを通してより良くなる方法を教えてくれます-そして、あなたはしばしば事後までそれを実現さえしません。
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簡潔で明示的なイントロチュートリアルを選択する場合、最初に行うことは撮影であり、2番目に行うことは目的のショットを撮影することです。それがあなたに教える3番目のことは、どのように関与して拳の戦いに勝つかです。ホッケー、皆さん。好奇心が強い場合は、三角形(またはY)がまだ関与しており、まだ一人称視点にありますが、速度が低下し、 NHL 12 。左スティックの左と右がパンチをかわし、L2がフリーハンドを使用してブロックし、相手プレーヤーのジャージを引っ張る-クイック右スティックがアッパーカットを提供します。パンチングは射撃に似ています。スティックを上にフリックすると(相手プレーヤーの頭の位置に応じて、まっすぐに、または左または右に向かって)、ジャブが得られます。本格的なパンチのためにスティックを上下に引きます。
バグレポートの例の書き方
私はホッケーでの戦いが愚かだと思うのは少数派だということを知っています。 「文化の一部」とそのすべてのナンセンス。しかし、シリーズでの戦いはかなり面白く、自己認識の少ないゲームをプレイするなど、その無意味さを強調しています NFLブリッツ 。もちろん、あなたが勝った場合、あなたにエネルギーのブーストを与えるという実用的な用途もあります。その名誉のために、ゲームはまた、連続したチュートリアルなしで適切なプレイの方向に微妙にあなたを微調整します。これは、チュートリアルに委ねるにはあまりにも多くのコンテンツがあるので素晴らしいです。
NHL Momentsのようなモードは短いバーストにのみ適していますが、ゲームはこれまでになく堅牢で、次のリリースまでの1年の待機よりもはるかに長くコンテンツを保持するのに十分なさまざまなモードで満たされています。ブロックの新しい子供は巨大なGM Connectedであり、そのようなロジスティックな悪夢を組織する官僚的な場所があれば、単一のリーグで最大750人の個人プレイヤーに対応できます。組織の難しさにもかかわらず、人間が運営するチームを持つことは、オフラインで改善されたがまだ欠陥のある管理AIに対処するよりも優れています。大文字にする)。
私はまだカウチ協同組合が好きです。 NHL 13 apllombを使い続けます。それでも、GM Connectedの野心は正式に認められており、多額の投資をしたファンは間違いなく、大衆でプレー、管理、コーチする機会を享受するでしょう。ただし、メニューのナビゲーションがやや迷惑でイライラするほど遅いため、次のイテレーションがもう少し合理化および最適化されることを願っています。
1対1の膠着状態の第3期が始まったとき、対決に勝った後、私は反対側のネットのために狂ったダッシュを作りました。最後の瞬間、左からゴールキーパーに向かって猛烈なスピードで滑ったとき、私は氷を横切ってパスを滑ってAIチームメイトに向かわせ、向こう側で後ろを追いました。私は自動的にコントロールを引き継ぎ、ゴールキーパーの伸ばした腕のすぐ上にあるネットの右上隅にパックをフリックして、スチールから跳ね返り、ゴールに入れました。偶然、実生活で、私は拳を激しくポンピングし、強調した「はい!」それは真夜中過ぎで、私はまだ遊んでいたからです。
NHL 13 、最も基本的なレベルでは、プレーオフやオリンピック中にのみホッケーを見るかもしれない、またはまったく見ないかもしれない人にとってさえ、あなたがそれに近づくと遊ぶのが楽しいです。と 別の しばしばロックアウトされたリーグで誘発された仕事の中断、 NHL 13 また、このシーズンになるとホッケーファンのための数少ないアウトレットの1つであり、自分で氷上に出て歯をノックアウトすることを除いては。代替品の方がはるかに悪いことがあります。