review ninja senki dx
カタキウチが再び始まる!
初期の作品の1つに戻って少し磨きをかけるといいことがあります。これは、Tribute Gamesが行っていることとまったく同じです。 忍者 。 Tributeの共同設立者であるJonathan Lavigneは、忍者プラットフォーマーをフリーウェアタイトルとして最初にリリースし、その後、次のようなゲームを作成するスタジオを設立しました。 Wizorb 、 cen兵王 、そして 呪いの混Cha 。
5年後、Tribute Gamesはすべてを始めた小さな紫の忍者に戻り、Steamとコンソールで5周年記念の商業リリースを行うことに決めました。基本的には同じゲームですが、 忍者戦記DX いくつかの新機能と改善を提供して、価格に見合うだけの価値があるようにします。結局のところ、フリーウェアバージョンは、そもそも無料であるにはあまりにも優れていたのです。
忍者戦記DX (PS4、Vita、PC(レビュー済み))
開発者:Tribute Games
パブリッシャー:Tribute Games
リリース日:2016年2月23日
MSRP:$ 4.99(PS4 / Vitaのクロスバイ)
忍者 復reの簡単な物語です。鬼姫姫の死を鬼の手で目撃した後、ハヤテは彼女の死に対する復venを誓い、それを打ち負かすための探求に着手します。それはゲームの博覧会のためのそれについてですが、それがインスピレーションを得るNESタイトルの多くと同じように、それはアクションをローリングさせるための前提のちょうど十分です。もちろん、NES時代との類似点はそれだけではありません。 忍者 のように非常に演じます メガマン ボス選択画面を除いたタイトル。それはあなたの基本的なジャンプ&シュート式です。巨大な手裏剣の無限の供給をチャックでバスター銃を撃つだけスワップアウト。だから、ジャンプアンドチャック。
テスト計画を作成する方法
ハヤテのダブルジャンプ能力を活用するためにレベルが設定されており、敵は日本の民間伝承に触発されて進歩を妨げます。キッカーは、プラットフォームとアクションのバランスが良いことです。一度にプレイヤーに投げすぎないようにしますが、敵の配置と正確なジャンプスキルを必要とするプラットフォームのセクションのために、依然として非常に挑戦的です。
彼の旅でそれを成し遂げるために、ハヤテは単に2つの命を与えられており、言うべきアップグレードはありません。ハヤテが完全な健康状態にあると仮定すると、敵を殺してコインを集めることで得られる一定のポイント数の後に追加のライフが与えられます。そうでない場合、ポイントは代わりにヘルスメーターを補充します。幸運なことに、プレイヤーは各レベルの最初から死ぬと新たな2つのライフを継続できます。
忍者戦記DX 元のバージョンと区別するために、いくつかの変更と改善が行われています。最も注目すべきは、ハードコアモード(保存なし、継続に対するペナルティ)、ボスラッシュモード、チャレンジモードなど、3つの新しいゲームプレイモードです。課題には、すべての敵を殺す、すべての交番を収集する、目標の制限時間内にレベルを完了するなど、特定の条件下で16のレベルのそれぞれを完了することが含まれます。
デラックスバージョンには、いくつかの新しい敵のデザインも含まれています。基本的に、パレットスワップで同様のスプライトを使用していた敵は、最終エリアの力士や巨大な傘の獣など、新しい敵として完全に再設計されました。さらに、敵を殺す際に誇張された血液スプラッター効果はなくなりました。これは正直なところ残念です。今では、血まみれの球体のシャワーで爆発するのではなく、光のバーストで消えます。このようなキュートなゲームの場合、元の効果はなんとなく衝撃的でユーモラスなものでした。バディをスライスするたびに見逃してしまいました。
最後に、UIが更新され、ヘルス、ライフ、時間、スコアだけでなく、収集された交番の数、殺された敵、目標時間も表示されます。これは、チャレンジを完了することに興味のあるプレイヤーにとって非常に便利です。
指定されたゲートウェイIPが無効です
数時間で完了することができる比較的短いゲームですが、最高の結末を得るには練習とメカニックの習熟が必要です。エンディングは、最終ボスが敗北するまでに獲得したポイントの数によって決定されるため、プレーヤーは、パフォーマンスに基づいて3つの可能な結果のいずれかで報酬を受け取ります。
私がPC版で持っていた1つの問題 忍者戦記DX コントロールでした。キーボードのバインドはちょっと変わっています。もちろん、WASDまたは矢印キーを使用して移動しますが、Jは手裏剣を投げ、Kはジャンプします。ポジショニングは快適ですが、最初にすべてのキーを押して何が何をするのかを確認せずに把握するのは困難です。また、キーを再マップするオプションはないようです。幸いなことに、ゲームパッドのサポートもありますが、必要に応じて再マップするオプションを備えたキーボードコントロールを表示する画面があると便利です。
数年後にこのインディークラシックに戻ることは喜びでした(言うまでもなく、今回はついに打ち負かすことができました!)。コントロールはきつく、ビジュアルとオーディオはシンプルで魅力的で、敵の種類は多様で興味深いもので、巨大な手裏剣の無限の弾幕で敵にシャワーを浴びることができます。
NES時代の昔ながらのプラットフォーマーやアクションゲームが好きな人は、 忍者戦記DX 。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)