review onrush
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ブルーム
愚かなアーケードレーサーを起動する感覚が恋しいです。からのオンデマンドウイリー Cruis'n シリーズ、より大きなトラック サンフランシスコラッシュ -彼らは私の子供時代の大きな部分ではなく、逃避主義的なエンターテイメントの迅速な瞬間であり、一般的にシムヘビーなジャンルの領域からはほど遠いものでした。
OnRush 運転、後押し、そして実際にブレーキをかけないことに焦点を合わせて、そのメンタリティを取り戻します。
OnRush (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One))
開発者:コードマスター
パブリッシャー:Deep Silver
リリース日:2018年6月5日(コンソール)/ TBA(PC)
MSRP:59.99ドル
アーケードレーサーの先駆者になることは、以前と同じように大きな責任です OnRush 試みて、落ちました。レースの領域で王族と見なされるチームであるBizarre Creationsは、 ぼかし 市場にヒットし、サブジャンルでの評判を賭けた後、さらに多くのスタジオが崩壊しました。過去3週間のプレイに基づいて オンラッシュ しかし、私はそれがうまくいくと思う。
の要点 OnRush レーサーの2つのチームがお互いに対戦し、特定の目標セット(完全な「レーシング」ゲームタイプはありません)を完成させ、お互いを少しずつ破壊しようとします。 解体ダービー スタイル。前にも言ったように、 OnRush のラバーバンドシステムは実際に理にかなっており、理論上はカジュアルプレーヤーとハードコアプレーヤーの両方を「スタンピード」で結び付けます。まるでそれが聞こえるかのようです:プレイヤーはパックに集まっており、あなたがあまりにも後ろに迷い込んだ場合、あなたは一種のリスポーン動作でパックにワープバックします。これは、従来のラップベースのトラックを使用するクロスカントリーレーサーではなく、キングオブザヒルやチームデスマッチなどのFPS風のモードを体験することになります。
より具体的には、カウントダウン(ゲートを押してデスタイマーを延長することでスコアを獲得)、オーバードライブ(できる限り頻繁にブースト)、スイッチ(死ぬほど敵を倒し、乗り物をシフト)、およびロックダウン(移動中の丘のキング)がありますゾーン)。 OnRush の12トラックは、これらのゲームタイプを多様化するのに役立ちます。つまり、あまりにも退屈しすぎないようにする必要がありますが、明確な方向性とやりがいのあるフィードバックループに苦しんでいるトラックもあります。
ほぼすべてのトラックがその周りに構築されているため、ロックダウンは明確な勝者であり、おそらくチームの尊敬すべき創造物です。世界中のどこからでも誰でもLockdownに飛び込んで、そのすべてが何であるかを理解できます。各チームのプレイヤーは、それらの移動ポイントを捕まえ、プロセスの途中で敵を叩きつけます。また、「丘」を絶えずナビゲートして解析しようとしているため、ゲームの中で最高のスキルの天井の1つを提供し、壁の周りや針先の回転を介して派手な足(ホイール)の作業を強制します。
カウントダウンはもう少し抽象的ですが、それにもかかわらず、私のセッション中のより刺激的な瞬間のいくつかにつながります OnRush 。試合が進むにつれて、各チームの刻々と過ぎていく時計がどんどん速くなり、ラウンドを生き抜くために各ゲートを打つことは提案ではなく、より多くの要件となります。あなたが誰かをゲートの邪魔にならないようにナッジし、自分でヒットしたので、その最後の0.5秒の勝利を得ることは満足です。
それに比べて、オーバードライブはエキサイティングなものではなく、適切な手段として押し込まれているように感じます。 Switchは当初ベータテスト中に私を魅了しましたが、他の利用可能なゲームタイプの多くをプレイするにつれてゆっくりと好意を失いました。死後の車の交換という概念は最初はきちんとしていましたが、それは他の人よりも目的がなく、個人的ではないと感じています。 OnRush チームに貢献していると感じたときに最適に機能します。Switchは、それだけで機能する可能性のある、すべてを自由に使える状況としてフレーム化されています。
のプレリリースビルドとリテールビルドの両方をテストする機会がありました OnRush オンラインで広範に公開されています。リリース後に問題が発生した場合は、ゲームのサーバーのステータスを報告します。前のセッションでは、大幅な遅延の問題が発生し、ゲームをドロップしましたが、後者のビルドでプレイしても、この種の問題は発生しませんでした。留意すべき点が1つありますが、このレビューは投機を扱っているため、このレビューには影響しません。オンラインでプレイするには大きなゲームが必要です。
NPC飼料車を追加しても、小さなオンラインマッチはゴーストタウンのように感じられ、特定のラウンドで獲得できるブーストの量を抑制し、したがって、ほぼすべての側面の一般的な感覚を大幅に遅くします OnRush 。 Codemastersがどのように人々の興味を引き付けようとしているのかはわかりませんが、マッチが常に一杯になるように何かをする必要があります。
ああ、念のため、化粧品のロックを解除する役に立たない戦利品ボックスがあります。考えられるほぼすべてのゲームに組み込まれたシステムはターンオフですが、レーサーの化粧品は、あなたがそれらを常に急いでいるので、あまり適切ではなく、個人的ではありません。私は、レーサーやレーシングストライプを変更できること、あるいはそれがまったく問題になることすら知らずに、ゲームの大部分を経験しました。戦利品の追加は、完全にアーケード指向のシングルプレイヤーの部分によって完全にバランスが取れていますが、これは最近ではあまりにも珍しいことです。
オンラッシュ モードに関しては改良を加えることができますが、そのコアは強力であり、その基盤は偉大なアーケードレーサーのために設定されています。私はそれがどのように進化するのか、そして人々がローンチの最初の数週間を過ぎてそれを探索するのに十分なクラスベースのシステムを本当に拾うかどうかを心配していますが、今のところ崖から押し上げて甘いフリップをするのはうれしいですオートバイでポイントを獲得します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)