review overwatch
乾杯、愛!
Blizzardは、Activisionと合併した後でも、従来のAAA開発者ではありません。その大規模なMMOプロジェクトのコードネームが 巨人 内部で障害が発生し、キャンセルされた場合、Blizzardが先に進むのは理にかなっているでしょう。代わりに、スタジオはギアを直接シフトしました オーバーウォッチ 、同じプロジェクトを率先して開発を進めましょう。
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それは大胆な動きでした。 オーバーウォッチ カジュアルでハードコアなFPSゲームプレイの完璧な融合であり、確実に報われました。
オーバーウォッチ (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Blizzard
出版社:ブリザード
リリース日:2016年5月24日
MSRP:39.99ドル(PC)、59.99ドル(コンソール)
起動してタイトル画面でランダムなキャラクターの感情表現を見ている最初の数秒間であっても、すぐに細部への注意に注意する必要があります。このアリーナシューター(ないMOBA)ルックス、サウンド、および過度に幼稚な感じのないピクサー映画のポリッシュで、気持ちいい。 60 FPSのフレームレート(コンソール上でも)、美しいロケーション、非常に詳細なキャラクターモデルなど、エクスペリエンスのあらゆる側面にまで及びます。
ソフトウェアフリーの出勤と退勤
より多くの私はそれを再生、ルシオ、ゲームのサポートの文字のいずれかから、この滑らかなリロードのアニメーションのようなより私の通知、。これらは似顔絵ではありません-Bastionは単なるロボットではなく、ロボットが人間の大君主に立ち向かったOmnic Crisisの名残です。詳細へのこのコミットメントは、彼らのバックストーリーでも明らかではありません。死神はリロードするために、怒りで二重拳銃を投げます。一人称視点にもかかわらず、彼らの性格は画面から飛び出します。
これは、すべての単一のキャストメンバーを好きに私のために珍しいゲームを取りますが、それは単に何 オーバーウォッチ した。ザーリャ、D.Vaに、同盟国と自分自身を保護するために、彼女のパーティクルキャノンを使用することができます有名な強い女性アスリートからは、韓国のプロゲーマーは、誰もがプレーするのも楽しいです、メカ戦士を回しました。トレーサー中心のマーケティングスキームの中で見たことのないキャラクターがたくさんあり、それらすべてに出会うのはスリルでした。彼らはまた、コールサインを超えて本物の名前を持ち、世界中から集まっているため、肉体化されています。これは、同じグローブトロトのテーマに従うアリーナともうまく合致しています。
各戦闘員はいくつかの能力しか持っていないという事実にもかかわらず、それらはすべて深みを持っています。たとえば、Symettraのタレットは、破壊されたときにユーザーに通知するため、廊下をガードするときの防御的なオプションではなく、アラートシステムとして使用できます。チームメイトは、ラインハルトのシールドを介して撃つことができ、バスティオンのような静止している、または脆弱なキャラクターの休息を提供します。ので、(あなたはプレイヤーがチームに同じ文字を選ぶことができますことを考えると特に)異なる組成物が提供できる相乗効果の不合理な量の、人々は、マップ全体にチーム全体を高めるために、複数のLúciosを使用してのように、いくつかのクレイジーな戦略を考え出すことができます複数のスピードソングアンプで数秒で。
そのため、モードの欠如は見落としがちです。おなじみのDominationとPayloadのアーキタイプで構成され、キャンペーンが完全に欠けているため、 オーバーウォッチ その部門でオリジナリティ賞を獲得するつもりはありません。本当に重要なのは、これらの非常にオープンで多様なマップ上でキャラクターがどのように相互作用するかです。ほぼすべてのメカニックが楽しい時間を過ごすように調整されているため、打ち上げ時に12で十分です。
すべてのラウンドの後に、「ゲームのプレイ」と投票の場所(敵を指名することさえできる)があります。進行中のプレイヤーにはXPボーナスがありますので、戦闘に負けても、あなたの時間に対する何らかの報酬が与えられ、キル/デス比を恥ずかしく表示することはありません。とにかく、とにかく平均で最後の10〜15分しかマッチしないので、一連のゲームに飛び込んで連続プレイボーナスを獲得するのは簡単です。
ローンチの時点でまだ存在していない唯一のものは、ベータ版からのフィードバックに基づいて刷新されている競争的なプレイです。それなしでは絶対に前向きに生きられない場合は、実際に届くまで待ってから、判断を下してください。それまでは、友人とのクイックマッチでブラウジングして、報酬を増やし、ゲームの複雑さを学んでいきます。
C ++とは何ですか
これらの報酬といえば、収益化スキームも特色です。 オーバーウォッチ プレミアム購入(PCの$ 40と、コンソール上の$ 60)であり、将来のすべての文字とレベルが無料となります。それ以外では、レベルアップすることで「Loot Boxes」のロックを解除できます(レベルキャップはありません)。必要に応じて、追加の戦利品ボックスを有料で入手できますが、誰もが同じコンテンツをすべて使用して同じプレイフィールドにいるので、ゲームは決して「ペイトゥウィン」ではありません。
「プレミアムゲームではマイクロトランザクションを使用しても大丈夫ではありません」(大いに敬意を払う)について、あなたがすることを言い、必要な姿勢を取ります。無視するのが簡単なシステムであるだけでなく(文字通りすべてが毛羽立っているため)、Blizzardがコースを維持している限り、新しいモード、レベル、キャラクターが無料で追加されてもユーザーベースを断片化することはありません。
これは、マップパックや拡張に課金せずにゲームの寿命を確保するのに役立つスマートな動きです。驚くべきことに、これはこれまでで最もスムーズなブリザードの発売でもあります。ゲームは後半20分に起動させた混乱状態の外では、私は大きな不満を持っていません。大規模なロックアウトや、Googleに煩わしいエラーコードはありません。機能し、すべてのキャラクター、レベル、ゲームタイプは、初日からロック解除されます。
本当に、私たちはもっと多くを見ることになると信じています オーバーウォッチ 今後数年間で。ブリザードは長期的なサポートに関して素晴らしい実績があり、門を出てどれだけ良いかを考えると、ここからしか良くならない。ブリザードは敗北の引き分けから本当に勝利を奪いました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)