review phantasmal city darkness
幻想的ではない
ファンタズム:闇の街 キラーピッチがあります。次のようなゲームからインスピレーションを得た、手順的に生成されたホラーゲーム サイレントヒル H.P.の小説のようなホラーステープル特別な超不気味な城壁都市、九龍にあるラブクラフト。それは、何か面白いことが起こっているゲームのように聞こえます。
悲しいことに、そうではありません。 ファンタズム 恥ずかしい一連のバグ、貧弱なデザインの選択、および迷惑でそのユニークな品質を浪費します。拡張されたアーリーアクセス開発プロセスから出てきたにもかかわらず、完全に完成した製品のようには見えません。何年もゲームをプレイするのにもっとイライラしたり、あまり楽しくなかったとは思いません。
ファンタズム:闇の街 (PC)
開発者:Eyemobi Ltd.
パブリッシャー:Eyemobi Ltd.
リリース日:2016年4月14日
MSRP:14.99ドル
良いニュースは、静止画とスクリーンショットで、 ファンタズム 独立したゲームには見事です。迫り来る影、空気中に浮遊する厚い塵を通してフィルター処理された光、明滅する蛍光灯は、抑圧的で危険なトーンを確立します。非常に詳細な環境は非常に説得力がなく、苦痛を伴うので、キーボードから離れてシャワーを浴びたいと思いました。
残念ながら、そのケアとニュアンスはセットドレッシングとバックグラウンドだけに及びます。ゲームが始まり、物事を実際に動かさなければならない場合、正面が滑り落ち、ゲームの不幸で形が崩れた本当の姿が明らかになります。幻想的に実現された廊下と背景の詳細以外では、他のすべてはゴミのように見えます。
UIは見苦しく、派手で、すべての手に負えないものに太く明るい青のハイライトラインをキャストします。 (なんらかの理由で巨大な)ボトルのように壁に描かれていない環境要素、またはランダムなゴミ袋の終わりのない供給は、安くて場違いに見えます。
最悪なのは、廊下に散らかるジャンキーとクリーチャーです。低ディテールのモデルでクロール中毒者は、説得力のないアニメーションを使用して、ジャンキーで予測不可能なペースであなたに向かってぎこちなくシャッフルします。熱くてミサイルのように、あなたのためにまっすぐに滑る/歩くとき、遠い、肉質のモンスターはドアと壁を自由にクリップします。実現が不十分なNPCは、あらゆる種類の恐ろしい雰囲気を完全に損ないます。それらは、宇宙の恐怖よりも、地元のハロウィーンホーンテッドバーンアトラクションで見つける安価な自家製アニマトロニクスのようなものです。
ファンタズム オリジナルからゲームプレイのキューの多くを取ります 健忘症 、あなたの健康と同様に気をつけなければならない正気度計を備えています。暗闇の中に長く留まるか、より邪魔なモンスターのいくつかを直接見つめると、現実をつかむことができなくなります。残念ながら、これは次のようなクールで奇抜なサプライズにつながりません。 永遠の闇 、それはちょうどあなたのビジョンが安価な発見された映像ホラー映画から直接揺れ動く魚眼レンズ効果とVHS追跡エラーを取得することを意味します。
狂気の余分な不明瞭さは、すでに混乱し、しばしば視覚的に理解できない経験であるものをさらに悪化させるだけです。ガンマと明るさの設定をゲームに公平な場所に調整するのに長い時間がかかりました(不気味な影と暗闇がクロールしますが、実際に再生可能)、さらには、一部の領域が暗すぎるか、明るすぎます洗い流してナビゲートします。 ファンタズム スクリーンシェークとモーションブラーで大きく、ほとんどすべての戦闘経験が最高の時に必死でブラインドボタンマッシング事件に降りかかっています。不気味さのせいで画面に余分なワセリンが塗られていても、物事が楽しくなることはありません。
その核で、 ファンタズム 互換性のない2つのマスターに対応したいゲームであり、この基本的な設計上の欠陥から回復することはありません。
レベルは、プレイするたびに異なる廊下、エリア、敵、および補給品で、ローグライクに似た手順で生成されます。アイデアは、ゲームには常に驚きの可能性があるということです。これは、ホラータイトルに対するまともな野心だと思います。恐怖は何度も機能しないため、多くのホラーゲームは「1つで完了」したエクスペリエンスです。そのため、再プレイアビリティをエクスペリエンスに組み込むことは興味深い、称賛に値する目標です。
ただし、探検に重点を置いたステルスゲームにもなりたいと考えています。他の多くのホラータイトルと同様に、ゲームはプレイヤーを脆弱にし、物資を制限し、戦闘をできるだけしなやかで魅力のないものにすることにより、戦闘を回避するようにプレイヤーを動機付けます(最後のものは完全に意図されていない場合があります)。これはすべてが壊れるところです。
C ++への未定義の参照
素晴らしいステルスゲームを考えてください 忍者のマーク 、または 幻痛 。これらは、すべての敵が非常に特定の位置に配置され、パズルのように設計された、完璧に設計されたゲームであるか、さまざまな創造的なステルスソリューションを見つけることができる膨大なツールと能力をプレイヤーに提供します。 ファンタズム ランダムな廊下と敵の寄せ集めにあなたを投げ込み、戸口に閉じ込められた敵の周りを魔法のようにこっそりとできないとき、その不気味な指を振ります。
ゲームの開始時に、いくつかのスロー可能なフレアを取得します。これらのフレアは、敵を回避するのに十分な時間、注意をそらす可能性があります。それ以外に、あなたの「オプション」は、いつか動くことを期待して正気メーターを使い果たして暗闇の中で座って待つか、または2×4でバカなモンスターを急いで叩き、ノイズが起こらないことを願うことですより多くのろくでなしを召喚します(ヒント:常により多くのろくでなしを呼びます)。
私は走り続けて走り、迷惑な状況に遭遇し続けました。敵は、移動を拒否した小さな下水道トンネルの真ん中に突き出ました。ジャンキーは私が入らなければならなかったエレベーターのエレベーターの周りに混雑しました。階段への着陸でお茶会を楽しんでいる顔の見えない怪物たち。
もちろん、これらの迷惑な状況は、ゲームがレベルからランダムにクリア可能なパスを生成できなかった不可能な状況よりも望ましいものでした。何度も自分が円を描いて歩き回ることができるドアやエレベーターを無益に探し回っていた。ある時、新しいエリアを始めてから最初の廊下で起こったので、それは私が単なるジャッカスではないことを知っています。手続き型世代は信頼性がありません。
敵は非常に攻撃的であり、活性化されるとプレイヤーを群がらせる傾向があります。特に悲惨なのは、4階程度で遭遇し始める巨大なクモで、壁、屋根、そして(とにかく)空を飛び回り、気まぐれに存在の内外をポップします。射撃することはほぼ不可能で、近接武器で叩くのは困難です。彼らの存在は、あなたの健康のほとんど、弾薬のすべてを失い、おそらくあなたの愚かなパイプや壁の何でも壊して、現在の実行の終わりを意味する傾向がありますそれらを打ちます。幸運なことに、最近のパッチノートには、「ヒットしやすい」ようになったことが示されているので、以前はもっとひどかったと思います。
あらゆる動きが ファンタズム 雑用のように感じます。周りをこっそり回り、音を立てず、発見されたモンスターから巧みに逃げることが期待されていますが、プレイヤーキャラクターのヒットボックスは、あらゆる方向に2フィート延長されているように、奇妙に巨大に感じられます。廊下を歩き回って、私は常に自分の一般的な近所のすべての物理学対応オブジェクトにひっかかった。病院のベッドや椅子に身を絡ませながら、ガラスの瓶を数フィートほど粉砕し、私はコートの棚のコレクションから組み立てられた男のように感じました。
このゲームでポイントAからポイントBに移動するだけでどれだけ苦痛が正確に伝わるかはわかりません。階段は大きな障害です。各ライザーの高さに応じて、しゃがむスニークムーブメントを使用している場合、いくつかの階段セットは単純に通行できません。疾走することはできますが、別のモンスターを呼び出して顔をはぎ取るだけです。椅子、テーブル、麻雀セットが散らばっている廃barのようなものをぐるぐる回るのは、悲喜劇です。クローソー警部がピンクパンサーを追いかけようとして相撲スーツに閉じ込められているように。そのバーには、上に出たり、横に倒されたり、ドアを開けるまでに破片になったりしないものは1つもありません。
セットドレッシングと同様に、環境音デザインは ファンタズム とてもいいです。遠くで不気味なクランキング、不吉なゴロゴロ、近くの落雷の鋭い亀裂、それはすべて驚くほどうまくやった。繰り返しますが、それはただのセットドレッシングです。実際のゲームプレイに関連する効果音はいたるところにあります。冒頭のイントロコミックとそれに続くジャーナルエントリを明らかにするプロットは、紳士が机のマイクに向かってささやくような音によって鈍く語られます。
他の効果音の音量と緊急度は大きく異なります。地面にボトルをひっくり返すと、磁器製の人形のディスプレイケース全体をひっくり返したように聞こえますが、強力な散弾銃(あなたが運がよければ幸いです)は車がどこかでブロックを撃ち返しているように聞こえます。遠く、取るに足らない、そして弱い。
どういうわけか、このゲームは私から顔のショットガンモンスターの喜びを盗みさえしました。
準ローグライクとして、 ファンタズム 頻繁に死ぬことを期待しています。すべての死は、スクエア1から始まることを意味します(チェックポイントやレベルセーブはありません)。プラス面として、購入可能なアップグレードの形での進行システムがあります。開始する廊下のすぐそばに、見つけたコイン(他のアイテムとは異なり、コインは死から死に持ち越します)をわずかなステータスの増加に費やすことができるショップがあります。 、そのようなこと。
欠点は、ステータスの増加がほとんど目立たず、購入するのに絶対的な財産がかかることです。岩底の基本的なアップグレードには1枚あたり50コインがかかり、その後は価格が150以上に急激に上昇します。なんとかレベル4または5に到達する典型的な実行では、ラッキーな日には20枚ほど、25枚のコインを集めるかもしれません。どういうわけか、開発者はあなたがこのひどく不愉快なゲームを何十回もプレイすることを期待する勇気を持っています。 20の。ネジ。それ。
このようなインディーズゲームに少し優しくすることは私の本能です。これは、Steamディスカッションフォーラムでの彼らのやり取りを見ている非常に小さなチームによって作成されたことに感謝します。前提と設定に憧れます(「九龍の城壁に設定されたホラーゲーム」と言っても、まだ鳥肌が立つ)、ローグライクホラーロンプのアイデアは、探索する価値があると思います。
しかし、私が個人的に経験したゲームとまったく同じ欠陥や問題をリストしたビデオや記事が1年以上前に遡ります。 Eyemobiには、これらの問題を修正または軽減するための十分な時間とフィードバックがありましたが、彼らはそうしないことに決めたようです。早期アクセスからこれを引き出して「完了」ステッカーを叩くと、これらの問題はなくなりません。また、小さなチームであることは、ごみ箱の火を出荷するための無料パスではありません。
仕事の裏には明らかな才能があります ファンタズム 。照明と設定は驚くべきものであり、すべてのバグと問題の下にいくつかの素晴らしいアイデアが埋もれています。彼らがこのタイトルの間違いから学び、彼らが示す可能性にふさわしい何かをリリースできることを願っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)