review pikmin 3
極小のピックではない
任天堂は、GameCube / Xbox / PS2で「現実的なポリゴンパワードグラフィックス」が可能だと考えたとき、彼らの最初の本能は、人間が犯罪を行ったり、世界を救ったり、互いに話したりすることについてのゲームを作ることではありませんでした。ハリウッドスタイルの活動が任天堂のDNAにあるとは思えません。
その代わりに、彼らは青々と茂った荒野で巨大なかわいい/ ugい野生生物との戦いで無私有で死ぬために生まれた小さなニンジンの人々を収穫するゲームでスイングして出てきました。表面的には、「現実的な生活体験」に似たものはここにはあまりありません。
その表面をひっかくと、ピクミンの根本的な概念がすべて「現実的」であることがわかります。他人に対する懸念と自己中心的な欲望のバランスを取り、避けられない時間の経過を受け入れることからくる虚弱を経験し、自分で旅をすることから生じる不安に直面することが、このシリーズを動かす主な要素です。基本的に、それはビデオゲーム形式での大人の生活、特にボスの生活です。
ピクミン3 (Wii U)
開発者:任天堂
出版社:任天堂
リリース日:2013年8月4日(NA)、2013年7月26日(EU)
MSRP:59.99ドル
ピクミン 任天堂が最もよく知られているすべてのもの(シンプルだがエレガントな世界の構築、甘くて超現実的なシナリオ、ミステリーと連携する小さくても神秘的なオープンワールド)を使用して、プロジェクトディレクターとしての比phor的な表現を伝え、チームを導きます未来に向けて愛らしい人々の姿を残し、生き残りをかけ、希望を握り、責任を負うことに伴う無力感と権威の間で絶えず格闘しています。
任天堂はWii Uの力を利用して、 ピクミン3 まだそのアイデアの最も効果的な表現。一つ確かなことは、彼らは現実的なシダのグラフィックスを落としたということです。彼らは見える すごい 。
ピクミン3 より代替的なフォローアップです ピクミン1 直接の続編より ピクミン2 。シリーズの最後のゲームの敵、アイテム、デザイン機能の多くは、ここでは見当たりません。どこ ピクミン2 にあったほとんどすべてが含まれていました ピクミン1 多くの新しい方向に展開しながら、 ピクミン3 より密に集中し、より強く打つコアの爆発です ピクミン1 経験。
のファンのために ピクミン2 、それらの改良点は失望としてもたらされる可能性があります。それらはそこにあるより多くの実験的なアイデアがカットされたことを意味するからです。大好きなのに ピクミン2 、それは主に最高のことだと言うことができます ピクミン3 独自の方法で進みます。ここでコンセプトを実行するのは簡単ではありません。
それは言うことではありません ピクミン3 独自の方法を知らない。今回は、船用の部品や現金用のランダムな装身具を収集しません。果物は生き続けるための唯一の方法であるため、現在は果物に焦点が置かれています。果物を使ってジュースを作ります。生き続けるには、1日1本のジュースが必要です。ジュースを使い果たし、あなたは死んでいます。 E定格のゲームにはかなり深刻なものです。
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効果的な果物の獲得を通じて生き続けることは、単なるarbitrary意的な目標ではありません。これは、ゲームの包括的な物語と密接に結びついており、驚くほどはっきりしています。任天堂は、ピクミンの漫画のために水をテストしていると言ったときに冗談を言っていませんでした。ピクミンのテーマとゲームプレイと連携して機能するキャラクターと物語の感覚を作り出すために細心の注意が払われました。
ストーリーは、アルフ、チャーリー、およびブルターニュに焦点を当てています.3人の星間旅行者は、彼らの文化が黙示録の点まで自分の天然資源を浪費しているため、食物の未知の惑星に向かい、彼ら自身の故郷の人々を支えています。ショートカットシーン、ゲームプレイ中の会話(楽しいエイリアンの専門用語で話されている)、サバイバーの日記エントリが世界中に散らばっているクラシック バイオハザード- スタイル、そして気分を整えるために固定カメラを時々使用することで、シンプルでありながら物語、冒険、野望、裏切りの物語に恵まれています。 災害 。とてもかわいい災害がたくさんあります ピクミン3 。それは、宇宙のマペットSFの悪夢のようなものです。
3人の司令官の間の社会的ダイナミクスは、ゲームプレイの場合と同じように、ストーリーの中でも広く見られます。このシリーズの新機能は、3人のキャラクターを一度に制御できることです。これにより、マルチタスクの可能性が大幅に広がります。 1人または2人にピクミンの話を聞いてもらい、3人目の主人公を直接コントロールしながら、設定した場所に歩いて送ってもらうことができます。小規模では、アイテムを進行させてアイテムを収集するために、他のプレイヤーキャラクターを実際に拾い上げて投げるパズルがたくさんあります。これらの能力により、環境を別の方法で見ることを余儀なくされ、時間の管理に大きなリスクを負います。
しかし、このゲームは「 ピクミン '、 正しい?それでは、ピクミンはどうですか?任天堂は、ピクミン戦線でどのような新しいアイデアを作り上げましたか?悪いニュースは、いくつかのダウングレードがあります。紫と白のピクミンは、キャンペーンモードの一部ではありません。良いニュースは、それらがすべての新しい品種のために交換されたことです。公正な取引以上のものです。私はパープルとホワイトのピクミンが大好きですが、ロックとウィングドピクミンがほとんどすべての点でそれらを圧倒していることは否定できません。古い外観のロックの新しい外観のキーだけではありません。それらは、ゲームに触覚的で戦略的な次元の両方を追加し、重要で満足感を与えます。
ロックピクミンは、あなたが出会う最初の新しいタイプです。パープルピクミンとは異なり、彼らは他の品種の戦闘能力と比べて乱暴ではありませんが、ゲームのほぼすべての戦いで彼らを連れて行きたいでしょう。彼らは他のピクミンよりもはるかに多くの脳震動力を持ち、鎧とめまいの敵を破壊することができますが、その分厚い体と小さな腕と足は表面にラッチすることを可能にします。
Rock Pikminで敵を解き放ち、他のタイプのフェイスラッチの傾向で仕事を終えることで、しばしば戦いを開始する必要があります。このプロセスには、何と言っても満足できるものがあります。古くなることはないようです。
翼のあるピクミンは、岩の友人と顔を粉砕するのと同じような内臓の喜びを提供しませんが、ピクミンの公式の対比的なテイクを提供します。ほとんどの場合、ピクミンのゲームで行うことは2つだけです。ピクミンを歩いて投げます。これらのアクションは両方とも重力に依存して動作します。方程式から重力を取り除くとどうなりますか?
翼のあるピクミンは答えを提示し、結果は驚くべきものです。彼らは、彼らの歩く同胞と比較して、深刻な力不足とほとんど不公平な特権の間の境界線を歩きます。翼のあるピクミンは、甘やかされた不誠実な態度で、誰にとっても問題ではないかのように、障害物や環境の危険を乗り越えます。彼らはあなたが水中を旅しているときに表面上であなたを追いかけ、最終的に以前のアクアエスケープに伴うセミレイシスト「ブルーピクミンのみ」の分離を終了します ピクミン 冒険。
高度なモビリティのすべての欠点は、決定的な体重不足です。重力に強いため、パンチを詰めるのが難しくなり、鳥の場合を除いて、ウィングドピクミンは戦闘において大切な責任を負います。翼のあるピクミン 嫌い 鳥蜂、そしてそれらを殺すのに優れています。
重くて硬いロックピクミンと柔らかくて軽い翼のあるピクミンは、ピクミンの世界の両極端をカバーしますが、その間の色にはかなりの量の新しいアイデアがあります。レッドはほとんど変わらず、耐火性の主力戦闘員として働いていますが、イエローとブルーはそれらを新鮮に感じるためにいくつかの調整を施しました。黄色はまだ赤よりも高く舞っていますが、電気を扱う能力は照明の割合に合わせて強化されています。ブルースはついに泳ぎ方を学び、水中での戦いの停滞を大幅に減らしました。これらの老犬が自分の品種に忠実でありながら新しいトリックを学ぶのを見るのは素晴らしいことです。
今、ゲームの私のお気に入りの部分のために:ボスの戦い。彼らは作るすべてを引き出します ピクミン3 幻想的でボリュームをフルに上げてください。最初の2つは、それまでに獲得したさまざまなタイプのピクミンの使用方法に関するプレーヤーの理解を拡張するように設計されています。 3つ目は、爆発物で遊ぶことに伴う、常に刺激的なリスクと報酬の関係で機能するセットピースのスペクタクルです。 4つ目と5つ目も、パートナーになったピクミンについての理解を深めるために働きます。最後のタスクは、ピクミンの5種類すべての習熟度を迅速に証明することです。
これらは、あなたがそれらを終えた直後に再生したいボスの戦いの種類です。それらの1つを倒すとすぐに、あなたは少し賢い戦術ともう少し機敏な反射で、ピクミンを少し失ったか、ほんの少し速く試練を乗り越えたかもしれないと考えています。優れた戦略と実行のより深い追求にあなたを引き込む深さのヒントは常にそこにあり、それはゲームのボスラッシュモード(協力プレイを搭載!)を途方もなく説得力のあるものにします。
Boss Rushは、ゲームの4つの協力プレイ対応のオフキャンペーンモードの最初のものです。5つのトレジャーハンティングステージ、5つのモンスターハンティングモード、20のマルチプレイヤー「ビンゴバトル」対マップ(1対1および2 -on-two matches)。ここのほとんどのテーマとモンスターはキャンペーンモードからリサイクルされますが、いくつかのユニークなクリーチャー、ボス、および場所があり、それぞれが余分なプレイを必要とします。これらのキャンペーン外のセクションは、白と紫のピクミンを見つける唯一の場所でもあります ピクミン2 、これらのモードは最も近い体験を再現するため、適切です ピクミン2 のサバイバル重視のダンジョンセグメント。
それは私たちの他の側面の小さなリストに私たちをもたらします ピクミン2 主にAWOLになりました。ピクミンが後ろに並んでいるため、手動で移動することはできません。最初はその機能を本当に見逃していましたが、振り返ってみると、常にちょっとしたチートでした。代わりに、ターゲットをロックオンして大群に命令して大規模な一撃で急降下させるか、乗組員にコントロールパッドをすばやく叩いて素早く左右にかわすように命令することができます。これらの新しい動きはより公平に感じられ、あなたは自分の軍隊にしか指揮できず、それらを完全にコントロールできないという感覚を植え付けます。
ズームインしたり、オーバーヘッドビューに切り替えたりする機能もなくなりました。ただし、それほど問題ではありません。カメラの高さと位置はほぼ常にそのままであり、必要であれば、いつでも背中の後ろでカメラを振ることができます。アクションのオーバーヘッドビューが本当に必要な場合は、常に便利なGamePadマップを使用できます。
ゲームの組織的に構成された秘密の環境では、簡単に混乱する可能性があります。マップは、すべてを並べ替えておくのに役立ちます。ゲームの大半をWii RemoteとNunchuck(優れたポインター照準コントロール)でプレイしましたが、99%の時間はGamePadをそばに置いていました ピクミン3 (他の1%はGamePadのOff-TVプレイで、非常によく持ちこたえていました)。
ゲームパッドをマップとして使用し、他の司令官をフィールドに手動で誘導するのを一時停止することは、Wii RemoteとNunchuckで画面上のアクションを制御する際に不可欠でした。このセットアップは、運転中にGPSを見るような、驚くほど自然で便利だと感じました。物事をまっすぐに保つために必要なのは、簡単な猶予だけです。
他にもいくつかの省略があり、頭を少し傷つけました。 GamePadの2つ目のアナログスティックで照準を合わせたり、Pikmin Adventureのようなタッチスクリーン照準を使用したりするオプションがないのは奇妙です ニンテンドーランド 。また、ゲームは私が予想したよりもはるかに少ない人口を感じています。それについて議論することはありません ピクミン2 より多く(時には重武装)の獣姦、30のチャレンジレベル、およびカバーする全体的な根拠を備えた、より多くのコンテンツがありました。そのコンテンツをすべて含める方が安価だったと思います ピクミン2 、多くのアセットが最初のゲームからリサイクルされたためです。
ピクミン 3は、すべての新しいHDテクスチャとキャラクターモデルからやり直さなければなりませんでした。いずれにせよ、私はそれをゲームで判断することはない ではない 、しかし、それはまだ注目に値する ピクミン2 ファンは、この続編に引き継がれなかったもののいくつかに驚かれるかもしれません。私は何よりもあなたを恋しく思うと思います、バルブミン。
ピクミン3 は、ピクミンがこれまでに経験したことのすべてではありませんが、それでも今までのコンセプトの最高の表現です。の完全な置き換えのように感じます ピクミン1 、そして異なるが同等の完璧な仲間 ピクミン2 。シリーズの特徴である不気味な漫画のような人生の試みは、信じられないほど美しいグラフィック、予期せぬストーリー、たくさんの秘密、新しい遊び方によって支えられ、すべての精神から逸脱することはありません元のゲーム。
私はまだすべてのつまらないものを見つけていません ピクミン3 提供する必要があります(すごい秘密のファイルはとてもとらえどころのない!)、そしてそれらすべてを見つけることを試みるために、今後数日、数ヶ月、さらには数年にわたってゲームに掘り返すのを待つことができません。の ピクミン シリーズは他のゲームにはないことを行います ピクミン3 これらのことはかつてないほど良くなります。