review pixeljunk monsters 2
調理不足
Q-Gamesがオリジナルのタワーディフェンスに手を出してからずっと経っているように感じます PixelJunk Monsters 。スタジオはそれ以来、かなりの数の迂回を行ってきましたが、それらはすべてそれ自体が興味深いものでしたが、ついに続編の時が来ました。ティキマンの背中!そして彼は3Dになりました!
私が最初に目を向けたとき、私は驚き、喜びました PixelJunk Monsters 2 。新しい、ほとんど粘土のような美学が提示されているにもかかわらず、それは同じおなじみのコンポーネントを持っているように見えました。これは、古い手描きのアートから大きく離れていますが、開発者の最後のメジャーリリースの後の次の論理的なステップのように感じます。 明日の子供たち 、同様に派手なリアルタイム照明を使用して大きな効果をもたらしました。
人目を引く新しいビジュアルにもかかわらず、 モンスター ファンはまだ自宅にいるように感じます。そのメモでは、物事は実際には私の好みにはあまりにも馴染みがあるかもしれません。
ログイン画面のテストケースの書き方
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch、PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Q-Games
パブリッシャー:Spike Chunsoft
リリース日:2018年5月25日
MSRP:14.99ドル
の目標 PixelJunk Monsters 2 スパイダー、ゴーレム、その他のさまざまな生き物から、あなたの基地にある、この世のために純粋で、あまりにも純粋で愛らしい、無邪気なチビスを守ることです。みんなを安全に保つためには、先を考えて時間をうまくバランスさせる必要があります。最初の敵の波がレベルボスのうねるような上昇に向かって進んだ瞬間から、常に監視が必要なものがあります。
いくつかの構造物を重要な場所に配置することから始めます-多分、すべての商取引の矢の塔(または2つ!)、必要なスプラッシュダメージのための大砲、そして基地からの対空現金を節約できます。次に、振る。塔の近くで踊るとゆっくりとアップグレードされ(最大5段)、敵を倒して落とした宝石を使うことができます。しかし、宝石は、ミツバチを放つ巣箱や雷の嵐を呼ぶ塔のような、より高度な構造物の構築に向けることもできるため、ダンスは不可欠です。手動で収集するコインもあります。ほとんどのモンスターが死亡すると、マップ全体にコインが散らばり、その金が永久に残ることはありません。に PixelJunk Monsters 2 、構築、アップグレード、収集、偵察、そして時には爆発的な果物の使用の間でギアを切り替える必要があります。
特定のレベルで何度か水をテストした後、どのタワーに優先順位を付け、どこに配置するかを一般的に理解する必要があります。ボトルネックを把握し、それを説明することを忘れないでください 特定の敵 その中で ある特定の波 それは常にあなたの防御を圧迫するようです。そうでない場合は、図面ボードに戻ります。後戻りするためのチェックポイントはありません。また、レベルの大部分を心で知っていても、早めの部分を高速化するための早送りボタンはありません。これは、リーダーボードのトップを目指しているハイスコアチェイサーのスローガンになる可能性があります。
PixelJunk Monsters 2 中程度の難易度でさえかなり挑戦的ですが、それは最高です-5つの異なるバイオームにまたがる合計15のレベルのみがあり、いくつかの追加の有料DLCステージも提供されています。特にレインボーピース(レベルごとに難易度ごとに1つ)を獲得するために完璧な勝利を得ようとしている場合は、ゲームを飛ぶつもりはありません。また、ロック解除可能なマスクとシェルがあり、最初の成功を超えてプレイを続けられるようになります。感動するドレスを着る。
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広いストロークを見ると、続編は私が期待する多くのマークに当たりますが、プレイすればするほど、その小さなうるささが私に忍び寄って、全体の体験が行き詰まります。
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コインや宝石が落ちると、地面をかわいがり、川のような場所に到達することは不可能ではないにしても激しく着地します。アクションの完全なビューを提供した従来のゲームとは異なり、ここではマップの一部のみが表示されているため、カメラをパンしてジョギングし、内容を確認する必要があります。プラットホームと動きは、一般に、動きが鈍くて気まずく感じることがあります。思わぬ障害にぶつかるのはとても簡単です。あります ほんの少し ゲームの音楽は、後付けのように感じられます。最後に、協力プレイでは、パートナープレイヤーはホストプレイヤーからあまり遠くに移動することはできません。マップの大きさや画面のズームの大きさにより、この制限は分割と征服の能力に大きな影響を与えます。
単独では、これらの個々の問題はゲームを壊しません。一体、でも彼らはそれを台無しにしません。しかし、時間の経過とともに彼らの不快感を感じるようになります。より差し迫った問題 PixelJunk Monsters 2 これらの欠点を補うために、まったく新しいもの、異なるもの、または大胆なことは何もしません。近距離の3人称視点に切り替えてクールな新しいビジュアルを取り入れることは、最初は斬新ですが、その過程でマップの認知度をgivingめていることを考えると、現実的ではありません。私たちに残されているのは、同じように感じているゲームですが、さらに悪いことです。それはアイデンティティを欠いています。
私はまだ楽しみがあると思います PixelJunk Monsters 2 、そして、Q-Gamesが小さな不満のいくつかを片付けても驚かないでしょう。しかし、スタジオが新しいコンテンツを拡大して実験するために邪魔にならない限り、これには多くの遺産があるとは思わない。現状では、それはおなじみの地盤を踏む最高のタワーディフェンスのタイトルです。オリジナルから外れて、それは大きなダウングレードです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)