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これは技術的にはパッチ番号 4 です
サバイバーを食べる はまだ順調に進んでおり、わずか数週間でパッチ 4 が完成します。現代のゲーム開発、ほら!この最新パッチはコンソール (PS5、Xbox Series X) では本日リリースされ、PC では「できるだけ早く」リリースされる予定です。
それで、それは何を扱うのでしょうか?主にバグ!これはコンテンツ パッチではありません。すべてのプラットフォームの粗い部分を滑らかにするためのものです。 PC 中心の問題がいくつか解決されていますが、ハードウェア固有の問題を修正する「大きな問題」とはかけ離れています。その他の修正にはプラットフォームに依存せず、状態保存エラー、ストリーミングの問題、進行停止のバグが含まれます。
の サバイバーを食べる チームはまた、以下で読むことができる、彼らが注目している「将来の修正」も提供しました。それらのほとんどは、ゲームの PC 版を直接扱っており、まだやるべきことがあるということを人々に思い出させます。ただし、それが完了したら(そしてもし)、PCプレーヤーにとっては安堵するでしょう. サバイバーを食べる コンソールでは私にとって素晴らしい経験でしたが、PC ユーザーがどれほど厳しい経験をするか想像できません。
サバイバーを食べる パッチ4ノート( 完全なメモ ) – コンソールでは 5 月 9 日に発売予定、PC では「できるだけ早く」
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(PC のみ) レイトレーシングのオクルージョン動作が更新され、アイドル時間の停止が減少しました。
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(PC のみ) トラバースの遅延を軽減するためにストリーミング バジェットを更新しました。
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(PC のみ) 一部の VFX のパフォーマンスが向上しました。
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近日コンソールにも登場予定
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(PC のみ) レイトレーシングを切り替えるときのデータ処理が更新され、非レイトレーシングのパフォーマンスが向上しました。
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(PS5 のみ) PS5 ユーザーに対して HDR 設定が正しく表示されない原因となる HDR 値の不一致を修正しました。
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さまざまな状態保存エラーを修正しました。
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一部のストリーミング シナリオが黒い画面で終了する原因となるストリーミングの問題を修正しました。
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Stone Spiresで通気口の1つが適切に作動しなかった問題を修正しました。
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音楽が正しく動作しなかった物語の瞬間のオーディオを修正しました。
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一部のシナリオでライトセーバーのマークが正しく表示されない問題を修正しました。
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プレイヤーがルクレハルクで進行ブロック状態に入る可能性があるシナリオを修正しました。
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プレイヤーがエレベーターを通って落ちて進行がブロックされた状態にならないようにエレベーターを修正しました。
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レイビスが無敵になるバグを修正しました。
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ゲーム後半の物語シーケンスを中断する重大なアニメーションの問題を修正しました。
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プレイヤーが瞑想の部屋内で立ち往生する可能性がある衝突バグを修正しました。
mssqlインタビューの質問と回答
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BD-1 の一部の能力は戦闘中は利用できないことを説明する注記を追加しました。
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テキストのスクロールが改善されました。
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マイナーなテキスト翻訳の修正。
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さまざまなクラッシュの修正。
さらに、チームが現在調査し、将来のパッチに向けて取り組んでいる既知の問題がいくつかあります。
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(PC のみ) 効率コアを備えた新しい i7 および i9 CPU のパフォーマンスが向上しました。
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(PC のみ) レイトレーシングの有無にかかわらず、アイドル時間を短縮しながら CPU と GPU の両方の使用率を向上させるための全般的なパフォーマンスの向上。
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(PC のみ) ストリーミング レイトレーシング データ、アセット、および事前構築済みシェーダーのギャップに起因すると考えられるいくつかの遅延を改善します。
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さまざまなバグ修正。
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