review plants vs zombies adventures
それはPvZ 2ではありませんが、まともな楽勝です
C ++の質問と回答
の 植物対ゾンビ IPは特に興味深いケースです。 2009年に史上最大のカジュアルヒットの1つを作成した後、Popcapはそのプロパティに座り、人気にもかかわらず将来の計画については黙っていました。さて、2013年です。少なくとも2つあります。 PvZ 途中のゲーム- 冒険 、そして 植物対ゾンビ2 。
私はあなたに警告しなければなりません、 冒険 Facebook専用に作られたソーシャルゲームです。いいえ、これは長年にわたって望んできた完全な続編ではありませんが、それはあなたの時間の価値がないという意味ではありません。
植物対ゾンビの冒険 (フェイスブック)
開発者:PopCap
出版社: ポップキャップ
リリース:2013年5月20日
MSRP:無料(マイクロトランザクションを使用)
あなたが最初に気づくかもしれないこと 冒険 非常に小規模ではありますが、都市を構築するという側面が特徴です。家がコインでいっぱいになるまで間隔を置いて待機しているため、名前の付いた家が1つある小さな町から始めて、ミッションで移動中に植物を購入できるようにします。私たちの多くがソーシャルゲームに嫌悪感を抱く「エネルギー」のメカニズムですが、なぜそれが世界で最悪の事態ではないのかをすぐに説明します。
ステージの各セットを完了し始めると、町のより多くの象限のロックを解除して、拡張できるようになります。したがって、建物のスペースが増え、コインなどが増えます。ハブワールドは、実際に必要なものすべてをホストするため、基本的にインタラクティブな禅ガーデンとして機能します。 再生し続けます ゲーム。ここで植物を栽培し(コイン料金で)、各植物には、その強さに応じて待機時間(1分から1時間以上)があります。良いニュースは、ほとんどの場合、必要な植物の大部分(標準的なPeashooter、長距離のAspearagus、太陽を集めているヒマワリ)が成長するのに数分かかるだけで、コストは最小限です。
これは単なるタイムシンクになる可能性があり、実際に購入してプレイを続けるように影響しますが、 冒険 実際に、あなたの町を装飾する以外の楽しみを維持するいくつかのことを行うことができます。ほとんどの場合、侵入するゾンビから家を守り、他の友人の町を訪問し、自分で選んだ敵のセットでそれらを侵略するオプションがあります。最終的にミッションを実際に行うために植物を購入するためにコインを獲得するにはしばらく待つ必要がありますが、待っている間にこれらのサイドエクスカーションを混乱させることができます。
さて、あなたは町の世話をすることを嫌います-実際にはどうですか 遊ぶ ゲーム? 冒険 古典ではない PvZ 経験-レベルごとに進歩し、町のメタゲームになりがちな新しい植物のロックを解除すると、古典的な等尺性タワーディフェンスの「ワールドツアー」のようになります。 「迷路」を作成できず、植物だけを設定できるという意味で、より単純です そばに 道、しかしそれへのまともな量の戦略がまだあります。さらに、基本的な PvZ 経験はまだあります。つまり、マップにさらに植物を配置するには、サン通貨を獲得するためにヒマワリを作る必要があります。
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具体的には、各プラントタイプを5つ以上持ち込むことはできず、合計で6つのプラントしか持てないので、ある意味で、ゲームは各マップに最適なロードアウトを選択することを強制します。それはあなたに挑戦するきちんとした方法を提供するので、両刃の剣ですが、制限を感じることができます。各ステージのレイアウトは、最初はかなりの量のバラエティを示す傾向がありますが、しばらくすると、いくつかのステージが混ざり合う傾向があります。
ゲームの戦略要素が本当に輝いているのは、戦闘で特定のオブジェクトをクリックすることで実現される「スプレー」の使用です。ちょっとした追加のように聞こえますが、自分の植物に噴霧してそれらをパワーアップしたり、敵に噴霧して数秒間凍結させる能力は非常に大きいです。 25太陽の費用で、あなたはどちらかの機能を実行する力を持っています、そして、それは絶対に実行するか、または破ることができます。
多くの場合、正確なタイミングでチョークポイントで敵を停止したか、敵が移動したプラントをブーストできませんでした ただ 範囲外で、ラウンドを失うだけです。タワーを適切なエリアに配置することは戦略の主要な部分ですが、それには単調な要素があります。私はそれが本当に好きです。 何か あなたがすでにすべてを植えたとき、それは行動にあなたを続けます。
Webアプリケーション侵入テストの面接の質問
マイクロトランザクションはありますが、それらが必要であるとは本当に感じていませんでしたし、旅行のすべてで一度も壁にぶつかることはありませんでした。代わりに、主要な問題は待機壁です(もしあなたが ただ コインを獲得するのを待ち、植物が成長するのを待ち、タワーを使い果たして配置するプロセスを繰り返す必要があるため、ほとんどの人がそうするように、ミッションを実行したい。 Zombucks(レベルを破って稼いだ、あなたの町を修理して他の人に侵入することができます)、Coins(植物を購入する農業ビルを通して獲得しました)、および購入に使用できる厳密にリアルマネーの通貨である宝石前の通貨のいずれか。
でも 冒険 すべてのターンであなたが宝石を購入し、消費するように仕向けようとします。 中間 ステージの-繰り返しますが、基本的な植物といくつかの高度な植物をしっかりと組み合わせてゲームを通過することができるため、それらはほとんどの部分で実際には必要ありません。本当に迷惑な下品な追加である可能性がありますが、次の世界に入るために友人の助けを求める必要があります(したがって、多くのソーシャルゲームの整合性を損なうカルトのような「変換」要因を伝播します)-しかし、ありがたいことに、わずかなZombucks料金を支払うだけでプロセスを完全にスキップできるので、友人はほとんどオプションの努力をすることができます。
植物対ゾンビの冒険 かなり不快ではなく、前菜としての役割を果たします PvZ 2 のメインコース。スプレーの実装により、戦闘はもう少しインタラクティブになり、戦略を流動的に保つためのかなりの種類の植物があります。より寛容なエネルギーメカニックを実装することもできますが、他の多くのソーシャルゲームとは異なり、少なくともあなたが待っている間に何かすることができます。