review pokemon rumble u
日食で新しいプロジェクトを開く方法
ポケメナン
ポケットモンスター は非常に強力なフランチャイズであり、ほとんどのスピンオフでさえ独立できます。コア世代のリリースは私のお気に入りのRPGの1つですが、Game Boy Color トレーディングカードゲーム 、 ミステリーダンジョン シリーズ、および ポケモンスナップ 私はこれまでにプレイした中で最も手ごろなゲームの中で最も楽しいゲームです。
それから ポケモンランブル シリーズ。
ポケモンランブルU (Wii U)
開発者:Ambrella
出版社:任天堂
リリース:2013年8月15日
MSRP:$ 17.99
の ランブル サブフランチャイズ自体は少し奇妙な見通しであり、しばしば平凡な理由で互いに戦う巻き上げおもちゃが含まれます。 ランブルU 過去よりもさらに線形です ランブル タイトル( ポケモンスクランブル 日本では)本質的にレベルベースのアリーナゲームであり、閉ざされたエリアで他の敵と戦うことができます。 「バトル」システム(それを呼び出す場合)は、キャラクターに基づいた2つの特定の攻撃に結び付けられた2つのボタンに依存しています。
そのため、たとえば、実際のゲームの特性を考慮して、ぽっちゃりしたキングラーは物理的(通常)および水攻撃を受ける可能性があり、ポケモンを発射するために追加の「超効果的な」ダメージを与えます。しかし、それを理解したら ランブルU 基本的に、戦略的な要素を早い段階でウィンドウから外すと、ゲームが1つのマイナーな「高度な」戦術を伴うマッシュフェストであることがわかります。任意のマップでクリスタルのパワーアップを十分に拾えば、画面をタッチして円形の射撃攻撃を放つことができますが、多くの場合、それは必要ありません。
ほぼすべてのレベルがその前のレベルと同じ動きをします:いくつかのミニオンの波と戦い、さらに多くのミニオンを持つボスキャラクターと戦います。その後、次のレベルに進み、すすぎ、繰り返します。
本質的には以上です。 2つのボタン(多くの場合1つ)をマッシュアップし、ときどきハザードの周りをすり抜け、画面をタップして、そこにあることを覚えているときにスーパーアタックを行います。すべてのレベルは非常に類似しているため、一緒に溶け込む傾向があり、旅に沿って進むにつれて、より多くのポケモンを獲得してチームとしてプレイします。それは非常に基本的なことであり、時々、私は何度もゲームレベルをプレイしていて、休憩をとらなければならないと感じました。
それでも気にしないなら たまに マインドのないマインドヘビーなゲームをプレイすることは、特に友達との短いスパートでかなり楽しいです。 4プレイヤーのローカル協力プレイは、GamePadのプレイヤー1つと他の3つのWiiリモートを指揮するプレイヤーでサポートされています。
オフTV /リモートプレイも常に完全にサポートされているため、バックグラウンドで何か他のものを見ているときに、いじくり回すのに最適なゲームです。 Miiverseがあなたのものなら、LとRを押すと、スクリーンショットを即座に撮って共有することもできます。これは便利です。
気づいていない人のために、ゲームに沿って行く物理的なおもちゃもあります。これについては、ここで詳しく説明します。しかし、心配しないでください-彼らは必要ありません 全然 完全に楽しむために ポケモンランブルU 。最終的には、通常のゲームプレイを通じて、ポケモンが望むすべてのポケモンを手に入れることができます。おもちゃの形で持っていれば、これらの数字でカスタマイズできます。
外部デバイスなしでWii U GamePadのNFCテクノロジーを公式にサポートする初めてのゲームとして( スカイランダーズ USB Portal of Power)それはうまく機能し、GamePadの多様な性質を大いに実証します。要するに、おもちゃはゲームに追加する素敵な小さなものであり、本当に損なうものではありません ランブルU 、そしてもしあなたが安い価格の収集品を手に入れることに決めたなら、ほんの少しの楽しみを加えてください。
最も熱心なアーケードファンだけが参加するべきです ポケモンランブルU 、そしてゲームの物理的な側面を探求する場合に役立ちます。過度に単純化されていますが、一定量の積極的な強化と膨大な量のコンテンツのロック解除により、単調さを介して充電する必要があります。