review progress the division 2
それほど分裂していない
分裂 私の好みに合わせて半ば焼きすぎて出てきました。多くの人々が実際にそのように感じていたようで、Ubisoftは他のいくつかの最近のフランチャイズと同様に腐敗させることができましたが、より魅力的な見通しになるまでゆっくりとそれを捨てました。
効果的に最初からやり直していますが、続編は部分的にそのすべてのハードワークの結果であり、同じミスをいくつか完了しています。
トムクランシーのディビジョン2 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Massive Entertainment
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2018年3月15日
MSRP:59.99ドル
基本的に何も変わっていません。私たちはニューヨークのフライパンから出て、ワシントンD.C.の火災に巻き込まれていますが、これは依然として「病原体に基づく黙示録の善き生存者と悪の生存者」のうぬぼれに支配されている略奪者です。
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「DC is burning」のセットアップは、ニューヨーク市の一般的な雰囲気よりも少し興味深いです。それでも、多くの 分裂 の新たに発見された環境は腐敗しており、生命がありません。ざらざらした世界の私の主な問題 分裂 、一般的に、それは多くの場合、単に計画があまりにも一生懸命であるということです。長いセッションの翌日に、今から数週間後には、主要な性格特性やキャラクターの名前を思い出すのは難しいです。静かな主人公の角度は役に立ちません。
1日の終わりには、SFとファンタジーの略奪シューティングゲームの海の中で、 分裂 宇宙の現実的なルールに縛られています。これは、同じ一般的な「悪者」の人間モデルを1000回殺した後、グレーティングを取得します。ホワイトハウスに拠点を置くことは、シリーズの他のバンカー拠点の多くと同様に、そのほとんどが地表レベルのバンカー不動産で構成されていることに気付くまではクールに思えます。世界のニュアンスはほとんどありません 分割 表向きの緊急性にもかかわらず。
これはプレイ中に調整するのが最も難しいものです ディビジョン2 そして、おそらく私はそれとの時間を通して苦労するでしょう。装甲された敵とのより興味深い出会いを可能にするための努力が行われました(鎧を吹き飛ばし、脆弱な場所に焦点を合わせた場合、彼らは海綿が少なくなります)が、驚きの点では非常に限定されています。
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幸いなことに、Massive Entertainmentはまだ特性評価を行うことができていませんが、それ以外のほとんどすべてを完全にロックダウンしています。機械的に 分裂 公園からそれをノックアウトし、スムーズな射撃の仕組みとかなりの量のプレイスタイルの多様性を提供します。今回は実際にそのように感じます 分割 ゲームは長期的にプレイする価値があります。
私が一番好きなこと ディビジョン2 あなたの時間のどれも無駄に感じないということです。初期のゲームでさえ、ミッションは使い捨ての遠足のように感じられず、あなたは努力に対してまともな報酬を与えられます。ストーリーミッションのマッチメイキングツールを実行し、隠されたキャッシュやランダムイベントに出くわすオープンな世界を探索し続けることができるため、フローは非常にスムーズです。それはほとんどがジャンルに典型的な料金ですが、それでも楽しい、ソロです。
戦闘は魅力的であり、スキルはインパクトがあり(ダメージバラエティドローンと砲塔を備えた完全なDPSビルドを実行しています)、カバーベースのうぬぼれが緊張した瞬間のゲームプレイを可能にします。敵は実際に今やわきに迷い込み、標準的な難易度設定であってもかなり手ごわいです。調理済みの手g弾や電動爆弾ロボットのような危険の危険があるため、実際に注意を払う必要があります。
物語に対する私の不安にもかかわらず ディビジョン2 洗練されたシューティングゲームであり、それは多くの地獄にカウントされます。ミッションの多様性は適切であり、かなりの量のプログレッションが利用可能であるようであり、やるべきことがたくさんあります。最終レビューのために最大レベル(30)以上まで作業を進めていますので、ご期待ください。これまでのところ、このイテレーションが日を節約するために「アップデート1.4」を必要とするようには見えません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)