overstuffed back daily grind
私の心は私に言っていないが、私の体は私に言っている!
( セディはしばしばやる気がないので、科学雑誌にふさわしい思考と分析をゲームに詰め込むというテーマに陥ります。今日のトピック:RPG /モバイルゲームでの粉砕!セディや他の数え切れないほどの人と同じように、クジャの顔からその派手なにやにや笑いを拭くほどのOPを得るために、自分で挽くことを余儀なくされていますか?コメントでお知らせください!そして、その間、Dtoidのスタッフがユーザーブログでいっぱいのフロントページを見つけることができるBloggers Wantedプロンプトに貢献してください! -ウェス)
レベル研削は非常に興味深いものです。多くの場合、批評家がRPGの粉砕を言及するとき、それは不満です。しかし、何十年もの間、グラインディングは、ジャンル内のすべてのゲーム、さらにはそれ以外のいくつかのゲームでさえ、事実上主要なメカニズムです。おかしいですね。
コンセプト自体は、エンカウンターを完了することでより強くなるキャラクターを中心に構築された卓上RPGから借用されました。しかし、GMの大多数は、プレイヤーが特定のプロットクライマックスに対して強すぎたり弱すぎたりすることを望んでいないため、希望する難易度カーブに十分なEXPまたは戦利品を提供するように、常にエンカウンターを調整します。ほとんどのビデオゲームには、人間の脳によるGMの贅沢はありません。そのため、代わりに(伝統的に)減少することのない出会いを繰り返す傾向に落ち着きました。このような小さな変化が、EXPとレベルアップが2つの類似した媒体で意味するもののダイナミクスを完全に変える方法は奇妙ですよね?私自身も、グラインドのtrapの例外ではありません。ボタンを数時間、数日、時には数週間繰り返しマッシュアップして、統計にさらにポイントを追加しました。確かに、実用的な目的には多すぎます。
それでも明らかに多すぎる場合でも、十分に手に入れることができないように感じます。従来のRPGではなく、モバイルゲームでも、 王朝の戦士 ゲームではなく…
RPGファンは粉砕のフィードバックループに精通しています。 EXPバーを満たすために何かをします(99%の確率で敵を倒しています)。バーを十分に満たすと、レベルが上がります。あなたはレベルを獲得し、あなたはおそらく他のボーナスでたくさんの統計を獲得します。それは敵を倒すようなことをするのをより簡単にします。したがって、より多くのことを行い、より長い時間の後、またはより多くの努力をして、EXPバーが再びいっぱいになります。泡立て、すすぎ、繰り返します。これは、ドーパミンを燃料とする古典的な努力のサイクルであり、互いにやり取りする報酬です。通常、研削は、強力なボスの敵の難易度カーブに追いつくなどの目的を達成するための手段として使用されますが、それ自体のために研削する人々のことを聞くのが一般的です。
人々は、あまりにも強くてクリアできないほどのエリアでの出会いを求めて退屈することがよくあります。そのような敵を繰り返しクリアすることは、通常、基本的な敵を簡単にクリアするための基本的なテクニックをスパム送信できるため、通常は低リスク、低ストレスのアクティビティです。あるいは、プレイヤーはより多くの努力を必要とするより挑戦的な敵を追求するかもしれません-ほとんどのエリートフォーのように ポケモン ポストゲーム-しかし、繰り返しは彼らに一貫して勝利に導く習慣とパターンを形成させ、それによって実際には同様に些細なものにします。どちらの場合でも、ストレスの欠如は粉砕を落ち着かせる活動にする傾向があります。
ゾーンアウトし、動きに陥るのは簡単です。クライマックスの戦いのハイステークスを、嵐の前の落ち着きと引き換えます。それはあなたに物事を振り返る機会を与えてくれます。ボタンを叩いたり、オートバトルに任せたりしながら、多分ちょっと横にマルチタスクをしてください。ソファでくつろいだり、飲み物を飲んだりするようなものです。あなたは自分の周りのストレスの多いものから休憩を取って、後で自分にもっと喜んで直面できるようにします。観客とおしゃべりをしながら、グラインディングするプレイヤーだけで構成されたTwitchストリームをたくさん見てきました。彼らは忙しい仕事の後にリラックスするのに最適な方法です!
少なくとも私にとって、この習慣のもう1つの要因は、少年スタイルのキャラクターの成長に対する私の愛に根ざしています。弱者が強者になるのを楽しみにしています。負け犬をパックのリーダーに育てることを楽しんでいます。ますます大きな課題と闘い、隠れた強みと能力を発見します…小さな勝利ごとに何かを得て、より大きな偉業に向かって進みます。大変な努力が報われるのを見る。統計が上昇するのを見て、急上昇し、常に増加します!私と私の同盟国は、世界で最も脅迫的な軍隊を抑制できる圧倒的に強力なチームに変身しています!きゃーーーーー!
ご存知のように、改善しようとする人間の本質的な欲求です。
これらの理由から、粉砕はゲームのペースを緩和するRPGのやりがいのあるリラックスできる側面です。楽しそうですね。ええと…もう茂みを叩かないようにしましょう。ほとんどのゲーマーは、研削が多くの人に見下されている理由をすでに知っています。多くの場合、繰り返しが数字ベースの壁を超えるように強制するのはarbitrary意的な制限であり、スキルよりも多くの時間を投資します。なぜプロセス自体が面白くないのか?ソファに座って何もしなければ、あなたの態度はリラックスから退屈に変わり始めます。そしてもしあなたが 非常に 長い期間ですか?それはあなたがそれからすべて離れたいと思うほど気が遠くなるほど退屈です。
それなのに、グラインディングで頭蓋骨を退屈させたとしても?私は自分のコンソールからゲームを削除する必要があると思うポイントに達するまで、さらに前進するように自分自身に言い続けます。
日本一ソフトウェアは、最も象徴的なものとして、彼らの退屈さを誇示する多くのRPGを開発しています。 ディスガイア シリーズ。これらのゲームの最高のスタイルとゲームプレイが大好きで、彼らの創造的な世界に浸り、悪魔のような「ヒーロー」の私自身の軍隊を作ります。しかし、少年、広告は冗談ではありません、これらのゲームは私を粉砕するのに拍車をかけます。キャラクターのレベルを磨くことができます。マナを粉砕して、特別な機能やアップグレードに資金を提供できます。 HLを粉砕して、新しい機器と新しいパーティーメンバーに資金を提供できます。スキルレベルを磨いて、個々のスキルをより強力にすることができます。お気に入りのユニットをさらに強化するために、ステータスを上げるアイテムを磨くことができます。挽くことができます 自分の機器の中 より強力にするために。あなたが考えることができるすべてのものと、それからいくつかは、それを粉砕する側面を持ち、相互接続し、互いに重なり合う複数のフィードバックループを作成します。そして、それは大変です。
私の場合、もっと重要なのは、 ディスガイア ベテランはしばしば、これらのメカニズムは単一のキャラクターを圧倒することを主に報いる方法で構成されていると私に言います。しかし、個人的に、私は1つの圧倒的なユニットを作ることに興味はありません。圧倒的なユニットの個人的な軍隊が欲しい!それで、私は次の大きな挑戦のために軍隊を粉砕しようとすることにさらに時間と日と週を費やします!そして、あなたは私に何を言うのですか?翼のある戦士は力不足のクラスですか?気をつけて、この負け犬を、どんなに余分な時間がかかっても、ネザーワールドが今まで見た中で最も強力なオーバーロードに変えるつもりです!
次のストーリーの章に十分な強さのチームが既にある場合でも、その後のいくつかの戦いに備えたいと思っているので、私は粉砕し続けるように確信しています!私は自分自身を過剰に準備しようと懸命に努力したので、実際にプロットを続行しようとする前に燃え尽きてしまいます!今日まで、私はまだ…にいるだけです。 魔界戦記ディスガイア5 ?そして、もしあったとしても、私はそれよりずっと遠くに来たことはありません ディスガイアDS 。これらのゲームを続けたいです。私は彼らとの時間をとても楽しんでおり、いつか彼らに戻ってくると信じています...しかし、私の粉砕習慣と彼らが最後にこれらのゲームで私に残した疲れたメモのおかげで、私はやる気を見つけるのに苦労しますこの時点で。
それでも、どういうわけか、私は一貫して別のシリーズに戻ることができます。 王朝の戦士 そしてその無数のスピンオフ。ゲームプレイの違いが大きいのが大きな理由だと思います。多くの場合、プレーヤーに複数のタスクをジャグリングするように要求する非常にアクティブなタイプのゲームであり、異なるキャラクターとしてプレイすると、しばしばこれらのタスクの単調さを根本的に壊す異なるプレイスタイルがもたらされます。私は本質的には、同じことを何時間も続けていますか?これらのゲームは、ムーブセットと周りの戦場のさまざまな変数を考慮して、ムックの波を取り除き、防御目標を保護する最も効率的な方法を見つけることを常に挑戦しているように感じます。繰り返しますが、見た目ほど繰り返しは感じません。
それはまだ燃え尽き症候群から私を救いませんでした。 ハイラル戦士 は私のお気に入り 戦士 このゲームは、アドベンチャーマップのおかげもあります。また、Adventure Mapsのおかげで、100%完全に完成するまでの大仕事です。わずかなバリエーションの非常に多くのさまざまなバトルがあり、ゲームプレイにはっきりと感じるのに十分なしわを投げかけますが、グラインディングと同じパターンに収まるほど十分に類似しています。最初の数十時間は、新しい武器やキャラクターを発見し、新しい戦闘ルールを試してみてください!しかし、それでも繰り返しのコンテンツの圧倒的な量があります。
最初のマップの最後に到達するまでに、すべての戦利品を取得することは、1回だけではないにせよ、数回の攻撃でSランクの報酬を台無しにする敵によって取り囲まれます。残念なことに、これに対抗する最善の方法は、攻撃力が彼らを圧倒するほど十分に挽くことです。究極の武器の鍛造と新しいバッジの作成を促進するためのすべての有用な更新、およびレベル99(または、現在はレベル255)へのトレーニングを行っても、100%に必要なキャラクターを獲得するのは非常に長い旅ですその時点までのアドベンチャーマップの完成。私は最初に思っていたよりもはるかにすべてをクリアすることに成功しました-おそらくいつか実際にそれを完了するでしょう-しかし、おそらくそれがすぐにでも2019年までではありません。どんなに楽しくても、それに戻るたびに燃え続けます。そして、私は多くの楽しみを持っています 戦士 私の過去のブログが証言できるように、ゲーム。それは、シリーズで砥石がどれだけ熱くなるかということです。
そして、モバイルガチャRPGがあります!私はすでに彼らについてどう思うか、そして彼らの論争にもかかわらず彼らを楽しむ理由を長々と書きましたが、彼らのtheirの一つがあるなら、私は逃げられないように見えません、それは永遠の退屈です。常に新しいキャラクターを獲得し、レベルキャップを上げる必要があります。貴重なフリーミアム通貨を報酬として、常に新しい反復クエストに遭遇します。私のチームが恩恵を受けることができるイベントのみの報酬を与える期間限定イベントに常につまずきます。特にそれらのイベント!実際にすべての重要な賞品を獲得するためにこれらのゲームに注ぐ必要がある時間を知っていますか?の数十の襲撃 グランブルーファンタジー イベント専用のSSR武器を入手して完全にキャップを解除するためにホストする必要がありますか?何百もの(ここにイベント風味の戦利品を挿入)でキャラクターレベルのキャップ拡張を取得します テイルズオブザレイズ ?すべての新しいイベントアイテムとキャラクターを取得するためにクリアしなければならない無数のテンペストトライアル ファイアーエムブレムヒーローズ !?
…実際、 FEH 1日に2回のボーナス乗数をテンペストトライアルの実行に追加し、トンの粉砕を削減しました。しかし、そのゲームの他のすべて!私はとても心を砕きます。私の体の一部は、私のスタミナが枯渇したときに実際に感謝しているので、もっと簡単に他の場所に注意をそらすことができます!
スクラムチームが提供するビジネス価値に責任を持つのは誰か
私がこれを書いているときでも、私は十分なタフレンズを挽こうとしています テイルズオブザレイズ Stahn Nexus Shardを手に入れるために。そして、私はそれを達成した直後にゲームを一時的にアンインストールすることを計画しており、他のアプリのためにスペースを空けることができます!休みをとる予定のゲームを探しています。まあ、私はそれを部分的にやっています。最初にそれをしないと、後で再インストールするときにこれらのアイテムを使用できなくなりますが、解放する代わりに粉砕することを選択しているという事実は残っていますすぐに私の電話スペース。これは、モバイルゲームでのグラインドの傾向について多くを語っています。
そもそも何か面白いことをしているからです。後で楽しくなるだけだと思ったら、ゲームを続けたくない。自分のメリットで楽しんでいないゲームをプレイする場合、後悔することなく放棄します。それが私がやったことです ドラゴンコイン 、これはRPGバトルシステムとしてコインプッシャーマシンを使用するという斬新さ以外にはほとんどありません。
対照的に、 テイルズオブザレイズ ほぼ従来のように再生します テイルズ ゲーム、携帯電話用に凝縮。粉砕していないときは、小さな戦闘機に注意深い戦略と巧みなコンボを使って、はるかに高いPowを持つ敵に対してさえ、積極的な戦闘で勝利するよう命じることは楽しくてやりがいのあるスリルです。私のチームよりもLV!カットシーンも見たり読んだりするのが面白い!しかし、時限イベントは価値のあるすべてのものを得るために私のスケジュールの多くを指揮するので、このブログを入力するときにゲームを自動で実行したままにする方がはるかに実用的です。その時点で、私は旅を楽しむためではなく、最終結果のためにそれをやっています。そして、それが私が研削でいっぱいになるポイントです。
ゲームで完全に粉砕を停止するつもりはありますか?私はそうは思いませんし、どちらもしたくありません。おいしい食べ物を楽しむように、このメカニックは私が誇らしげに受け入れる私の好みに本質的な魅力を持っています。しかし、私は粉砕で自分自身を詰め込むのをやめるつもりですか?よくわかりませんが、今は自分の傾向を改善したいので、自分の傾向について考えています。私はゲームを他の世界を探検して楽しむ機会として楽しんでいます。必ずしも逃避の手段としてではなく、創造的な経験を積むためです。
私は特定のゲームをプレイしていたので、あたかも彼らが雑用であるかのように彼らから遠ざかるので、ゲームを楽しむという私の目標に反しています。私はゲームで多くの楽しい時間の浪費をしました。それはまさにそれだからです。楽しい。ゲームをすることを正当化するために必要なのはそれだけです。それがゲームのプレイと呼ばれる理由です。しかし、あなたが普段おもしろいと思うものが少し古くなったと感じたら?プレートをすぐに無理に押し下げようとするよりも、プレートを下ろして胃が落ち着くのを待つ方が良いでしょう。あなたはそのようにずっとあなたの食事を終えることを楽しむでしょう。