review rime
岬なし、ダーリン
ライム 地獄を通過しました。
経験豊富なoracleplsqlインタビューの質問と回答
Tequila Worksは当初、Microsoftに提案しましたが、結局はうまくいきませんでした。その後、彼らは別の特別オファーでソニーに行きましたが、うまくいかなかったまでうまくいきました。今、彼らは4つのプラットフォームに復oneし(そのうちの1つは今年後半に登場)、ほとんど待つ価値がありました。
ライム (PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ、Xbox One)
開発者:Tequila Works
パブリッシャー:Grey Box、Six Foot
リリース日:2017年5月23日/未定(Switch)
MSRP:29.99ドル
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インディーズのアドベンチャーゲームはたくさん見たことがありますが、 ライム 設計哲学を持ち、ほとんどの人よりも歓迎します。これは、パズルが多いということではなく、パズルを使用して感情的な反応を呼び起こすことに依存しています。どれだけ驚いた ライム 自動操縦でした。議論の余地のある名前の歩行シミュレーターは、事前に瞑想され、細心の注意を払って作成されたトンネルに人を集めているときに、何か言いたいことがありますが、ここではそのレベルのケアが顕著に欠けています。
むしろ、 ライム あなたはそれを体験するように頼みますが、必ずしもそれを征服するとは限りません。数秒以内に、ゲームの主人公と島への部分的なアクセスを制御できるようになります。おそらく最初に気付くのは、ゲームの素晴らしい遠近法の使用です。テキーラワークスはカメラをどこに置くべきかを本当に知っており、その明るい世界はおなじみのように見えますが、それだけで成り立っています。それは主に、それがすぐに謎の空気を出すためであり、昼と夜のサイクルは歓迎されていますが、議論を支配していません。
パズルはプラットフォーム化からブロックプルへ、そして一人称のうぬぼれへと移行し、その多くは統一されたセクションの終わりにわずかな見返りがあります。物語は常に表面の下に潜んでおり、機械的なものから肉のものまで、すべての存在の統一のようなテーマを引き込みます。明白な「ちょっと、聞いて」いないので、すべてに気まぐれな不思議な感覚があります!何かを動かさないためのチュートリアル。たまに優しいボタンを押すだけです。 ライム また、パンくずリストなしで次の関心のある場所に案内する傾向があります。これは、この手持ちの時代に歓迎されています。ほとんどのパズルソリューションは有機的であるため、状況を伝えるのではなく、非常にショーです。
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とはいえ、このスタイルはまた、ro帳面で系統的なものになる傾向があります。誤解しないでください、 ライム の世界は魅惑的ですが、頭を動かさずに、一度にすべてをof敬の念で部屋から部屋へと移動するとき、無駄な努力のように感じます。複雑な頭の体操で目をくらませる多くの機会がありますが、 ライム あまりにも頻繁にそれらをつかむチャンスでalkります。私が考えることができる最良の例は、基本的に ポータル のコンパニオンキューブセクションですが、それほど刺激的ではありません。
それでも、 ライム 決して低音を打つことはできません。わずかな失望は、おそらく私が感じた最も強い感情であり、欲求不満にとどまりません。これは基本的に約10時間の旅を要約したものです(すべてを見つけようとするとさらに長くなります)。男の子がケープを着ているのにスーパーヒーローではないことも感謝しています。ここでの垂直性のレベルは、常に有利であるとは限りません。 ライム 2003年のように感じる プリンスオブペルシャ その点で、クライミングはエキサイティングな発見ではなく、大きく振り付けられています。私はたった1つの壁のクリッピンググリッチを経験しましたが(幸いなことに、5分間の進行の喪失に制限されていました)、プラットフォームビットは微調整することができました。あなたが簡単につかむはずだった棚を紛失することは非常に一般的です。
私は本当に引き裂かれました ライム 感情的な結末に巻き込まれるまで、予想外の素晴らしいチャプターセレクトの公開で締めくくられました。カーテンが閉じるまでにテキーラワークスがやろうとしていることを本当に見たので、その過程で別の部分的なプレイスルーに拍車がかかった。その最も圧倒的な瞬間の中でも ライム 私から返事をもらったので、今後何年も覚えています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)